Система d20 — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(+cat)
(чуть расширил про броски)
Строка 1: Строка 1:
 
[[Изображение:Icon d20.jpg|200px|right]]
 
[[Изображение:Icon d20.jpg|200px|right]]
'''Система d20''' (''d20 System'') базовая [[игромеханика]] для [[ролевая игра|ролевых игр]], опубликованная в 2000 компанией [[Wizards of the Coast]] на основе выжимки правил [[Dungeons & Dragons]] третьей редакции. Система названа в честь двадцатигранного [[дайс]]а, бросок которого фигурирует почти во всех основных действиях по системе.
+
'''Система d20''' (''d20 System'') — базовая [[игромеханика]] для [[ролевая игра|ролевых игр]], опубликованная в 2000 компанией [[Wizards of the Coast]] на основе выжимки правил [[Dungeons & Dragons]] третьей редакции. Система названа в честь двадцатигранного [[дайс]]а, бросок которого фигурирует почти во всех основных действиях по системе.
  
 
Бо́льшая часть Системы d20 выпущена как [[System Reference Document]] (SRD) под лицензией [[Open Game License]] (OGL), которая позволяет как коммерческое, так и некоммерческое использование, переиздание и модификацию без необходимости получать явное согласие владельцев авторских прав. Изменения и дополнения к системе обязаны быть помечены как Open Game Content, распространяющийся по той же лицензии, что оригинал. Текст Системы d20 взят из основных книг правил [[D&D]], [[Expanded Psionics Handbook]], [[Deities and Demigods]] и [[Epic Level Handbook]], из него были старательно вычеркнуты все куски с художественным, но не техническим, содержимым, а также охраняемые законом об авторском праве имена ключевых персонажей сеттинга (например, [[Морденкайнен]]а).
 
Бо́льшая часть Системы d20 выпущена как [[System Reference Document]] (SRD) под лицензией [[Open Game License]] (OGL), которая позволяет как коммерческое, так и некоммерческое использование, переиздание и модификацию без необходимости получать явное согласие владельцев авторских прав. Изменения и дополнения к системе обязаны быть помечены как Open Game Content, распространяющийся по той же лицензии, что оригинал. Текст Системы d20 взят из основных книг правил [[D&D]], [[Expanded Psionics Handbook]], [[Deities and Demigods]] и [[Epic Level Handbook]], из него были старательно вычеркнуты все куски с художественным, но не техническим, содержимым, а также охраняемые законом об авторском праве имена ключевых персонажей сеттинга (например, [[Морденкайнен]]а).
  
В вопросах игромеханики Система d20 сильно напоминает несколько старых защищённых авторскими правами систем: [[Интерлок]] ([[R. Talsorian Games]]), [[SPECIAL]], [[Искусство Волшебства]] (Ars Magica). Для разрешения проблемы в Системе d20 игрок должен кинуть двадцатигранник, добавив модификаторы от обстоятельств и способностей персонажа, и сравнить результат с Классом Сложности (Difficulty Class, DC). Мерой успеха действия является разница между результатом и DC, причём если бросок меньше DC, то действие провалено. Эти правила считаются лучше старого подхода [[ThAC0]] в [[AD&D]], да и используется один и тот же бросок практически везде без перехода к процентным и иным проверкам.
+
Система d20 не рекламирует себя в качестве универсальной системы, как это делает [[GURPS]], она идёт другим путём, поощряя создание множества диалектов, специфичных для сеттингов и жанров. Технически большинство d20-систем совместимо между собой, хоть бездумное объединение и может повредить [[баланс]]у.
  
Система d20 не рекламирует себя в качестве универсальной системы, как это делает [[GURPS]], она идёт другим путём, поощряя создание множества диалектов, специфичных для сеттингов и жанров. Технически большинство d20-систем совместимо между собой, хоть и бездумное объединение может повредить [[баланс]]у.
+
== Механика ==
 +
В вопросах игромеханики Система d20 сильно напоминает несколько старых защищённых авторскими правами систем: [[Интерлок]] ([[R. Talsorian Games]]), [[SPECIAL]], [[Искусство Волшебства]] (Ars Magica). Для разрешения проблемы в Системе d20 игрок должен кинуть двадцатигранник, добавив модификаторы от обстоятельств и способностей персонажа, и сравнить результат с Классом Сложности (Difficulty Class, DC):
 +
Check: d20 + modifiers vs. Difficulty Class
 +
 
 +
Мерой успеха действия является разница между результатом и DC, причём если бросок меньше DC, то действие провалено. Эти правила считаются лучше старого подхода [[ThAC0]] в [[AD&D]], да и используется один и тот же бросок практически везде без перехода к процентным и иным проверкам.
 +
 
 +
Обычно в d20-системах описываются три исключительных случая, в которых бросок можно не делать: «взятие 1» — если шансы настолько велики, что даже минимальный результат будет успешным, можно [[соглашайся или бросай кубик|сразу]] переходить к успеху; «взятие 10» — если нет особых мешающих обстоятельств, можно договориться, что выпало нечто среднее; «взятие 20» — если времени более чем достаточно, а провал вредных последствий не влечёт, можно считать, что персонаж пытается выполнить задачу до полного исчерпания собственной компетентности.
  
 
== Примеры d20-совместимых систем ==
 
== Примеры d20-совместимых систем ==
* [[D&D]] третьей и трёхсполтинной версий, сеттинговые и прочие дополнения
+
* [[D&D]] третьей и трёхсполтинной версий, [[сеттинг]]овые и прочие дополнения
 
* [[d20 Modern]] и её сеттинги и расширения: [[Urban Arcana]], [[Dark•Matter]], [[Mecha Crusade]], [[Pulp Heroes]], [[Thunderball Rally]], [[d20 Past]], [[d20 Future]], [[d20 Apocalypse]], [[d20 Cyberscape]], [[d20 Future Tech]]
 
* [[d20 Modern]] и её сеттинги и расширения: [[Urban Arcana]], [[Dark•Matter]], [[Mecha Crusade]], [[Pulp Heroes]], [[Thunderball Rally]], [[d20 Past]], [[d20 Future]], [[d20 Apocalypse]], [[d20 Cyberscape]], [[d20 Future Tech]]
 
* Дополнения [[Alderac Entertainment Group]]: [[World's Largest Dungeon]], [[Farscape RPG]], [[Warlord RPG]], [[Swashbuckling Adventures]]
 
* Дополнения [[Alderac Entertainment Group]]: [[World's Largest Dungeon]], [[Farscape RPG]], [[Warlord RPG]], [[Swashbuckling Adventures]]
 +
* Продукты [[Green Ronin]]: [[Mutants & Masterminds]], [[Freeport]], [[True20]]
 
* Работы [[Монте Кук]]а и его единомышленников: [[Arcana Unearthed]], [[Arcana Evolved]], [[Iron Heroes]], [[Ptolus]]
 
* Работы [[Монте Кук]]а и его единомышленников: [[Arcana Unearthed]], [[Arcana Evolved]], [[Iron Heroes]], [[Ptolus]]
 
* [[Meowlings' Options]] (частично опубликованная в серии статей на Ролемансере система [[хоумрул]]ов {{gf user|Makkawity}}) может считаться d20-системой.
 
* [[Meowlings' Options]] (частично опубликованная в серии статей на Ролемансере система [[хоумрул]]ов {{gf user|Makkawity}}) может считаться d20-системой.

Версия 01:46, 19 декабря 2008

Icon d20.jpg

Система d20 (d20 System) — базовая игромеханика для ролевых игр, опубликованная в 2000 компанией Wizards of the Coast на основе выжимки правил Dungeons & Dragons третьей редакции. Система названа в честь двадцатигранного дайса, бросок которого фигурирует почти во всех основных действиях по системе.

Бо́льшая часть Системы d20 выпущена как System Reference Document (SRD) под лицензией Open Game License (OGL), которая позволяет как коммерческое, так и некоммерческое использование, переиздание и модификацию без необходимости получать явное согласие владельцев авторских прав. Изменения и дополнения к системе обязаны быть помечены как Open Game Content, распространяющийся по той же лицензии, что оригинал. Текст Системы d20 взят из основных книг правил D&D, Expanded Psionics Handbook, Deities and Demigods и Epic Level Handbook, из него были старательно вычеркнуты все куски с художественным, но не техническим, содержимым, а также охраняемые законом об авторском праве имена ключевых персонажей сеттинга (например, Морденкайнена).

Система d20 не рекламирует себя в качестве универсальной системы, как это делает GURPS, она идёт другим путём, поощряя создание множества диалектов, специфичных для сеттингов и жанров. Технически большинство d20-систем совместимо между собой, хоть бездумное объединение и может повредить балансу.

Механика

В вопросах игромеханики Система d20 сильно напоминает несколько старых защищённых авторскими правами систем: Интерлок (R. Talsorian Games), SPECIAL, Искусство Волшебства (Ars Magica). Для разрешения проблемы в Системе d20 игрок должен кинуть двадцатигранник, добавив модификаторы от обстоятельств и способностей персонажа, и сравнить результат с Классом Сложности (Difficulty Class, DC):

Check: d20 + modifiers vs. Difficulty Class

Мерой успеха действия является разница между результатом и DC, причём если бросок меньше DC, то действие провалено. Эти правила считаются лучше старого подхода ThAC0 в AD&D, да и используется один и тот же бросок практически везде без перехода к процентным и иным проверкам.

Обычно в d20-системах описываются три исключительных случая, в которых бросок можно не делать: «взятие 1» — если шансы настолько велики, что даже минимальный результат будет успешным, можно сразу переходить к успеху; «взятие 10» — если нет особых мешающих обстоятельств, можно договориться, что выпало нечто среднее; «взятие 20» — если времени более чем достаточно, а провал вредных последствий не влечёт, можно считать, что персонаж пытается выполнить задачу до полного исчерпания собственной компетентности.

Примеры d20-совместимых систем

См. также