Редактирование: Система d20
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 2: | Строка 2: | ||
[[Файл:Icon d20.jpg|thumb|200px|Старая эмблема (OGL)]] | [[Файл:Icon d20.jpg|thumb|200px|Старая эмблема (OGL)]] | ||
[[Файл:D20-new-logo.svg|thumb|200px|Новая эмблема (GSL)]] | [[Файл:D20-new-logo.svg|thumb|200px|Новая эмблема (GSL)]] | ||
+ | {{другое значение|перенаправление=d20|Двадцатигранник|[[игральная кость]] с двадцатью гранями}} | ||
{{другие значения|перенаправление=OGL System|OGL (значения)}} | {{другие значения|перенаправление=OGL System|OGL (значения)}} | ||
− | '''Система d20''' (d20 System) — [[ролевая система]], опубликованная в 2000 году компанией [[Wizards of the Coast]] как [[открытая | + | '''Система d20''' (d20 System) — [[ролевая система]], опубликованная в 2000 году компанией [[Wizards of the Coast]] как {{нет статьи|[[открытая система|см.]]|открытая версия}} [[Dungeons & Dragons третьей редакции]]. В сущности это полные правила D&D3, за исключением отрывков по [[повышение уровня|повышению уровня]] и [[создание персонажа|созданию персонажа]] и без большей части [[художественный текст|художественного текста]]. Некоторые единичные названия и сущности, считающиеся ценной интеллектуальной собственностью Wizards of the Coast, также не вошли в основной документ системы. Система названа в честь [[двадцатиграник|двадцатигранного дайса]], [[бросок]] которого фигурирует почти во всех [[основная механика|основных]] действиях. |
Бо́льшая часть системы d20 выпущена как [[System Reference Document]] (SRD) под лицензией [[Open Game License]] (OGL). Эта лицензия позволяет как коммерческое, так и некоммерческое использование, переиздание и модификацию без необходимости получать явное согласие владельцев авторских прав. Изменения и дополнения к системе обязаны быть помечены как Open Game Content, распространяющийся по той же лицензии, что оригинал. | Бо́льшая часть системы d20 выпущена как [[System Reference Document]] (SRD) под лицензией [[Open Game License]] (OGL). Эта лицензия позволяет как коммерческое, так и некоммерческое использование, переиздание и модификацию без необходимости получать явное согласие владельцев авторских прав. Изменения и дополнения к системе обязаны быть помечены как Open Game Content, распространяющийся по той же лицензии, что оригинал. | ||
− | Благодаря открытости система d20 стала основой для множества [[вариант системы|вариантов]] — почти совпадающих с ней игромеханическии и отличающихся только сеттингом до полных переработок. Технически большинство [[вариант d20|d20-систем]] совместимо между собой, хоть бездумное объединение и может повредить [[баланс]]у. | + | Благодаря открытости система d20 стала основой для множества [[вариант системы|вариантов и диалектов]] — почти совпадающих с ней игромеханическии и отличающихся только сеттингом до полных переработок. Технически большинство [[вариант d20|d20-систем]] совместимо между собой, хоть бездумное объединение и может повредить [[баланс]]у. |
== Многозначность == | == Многозначность == | ||
− | Учитывая открытую природу системы и обилие её | + | Учитывая открытую природу системы и обилие её диалектов, слова «система d20» могут подразумевать много разного: |
# '''Синоним [[D&D 3.x]]''', не уточняющий отношение к сторонним материалам. Такое определение может употребляться по незнанию разницы или если эта разница не представляется важной. | # '''Синоним [[D&D 3.x]]''', не уточняющий отношение к сторонним материалам. Такое определение может употребляться по незнанию разницы или если эта разница не представляется важной. | ||
# '''Версия системы, содержащаяся в SRD''', со всеми её отличиями от D&D 3.x и другими вариантами d20. Поскольку именно эта система в первую очередь носит название «система d20». | # '''Версия системы, содержащаяся в SRD''', со всеми её отличиями от D&D 3.x и другими вариантами d20. Поскольку именно эта система в первую очередь носит название «система d20». | ||
# '''Совокупность [[официальный материал|официальных материалов]] D&D 3.x и [[сторонние материалы|сторонних материалов]] к ней''', а не к другим вариантам d20. Эта область материалов используется в группах, которые не придают важности официальности материала, но высоко ставят совместимость с набором правил, в который играют. | # '''Совокупность [[официальный материал|официальных материалов]] D&D 3.x и [[сторонние материалы|сторонних материалов]] к ней''', а не к другим вариантам d20. Эта область материалов используется в группах, которые не придают важности официальности материала, но высоко ставят совместимость с набором правил, в который играют. | ||
− | # '''Система из SRD и все ''сторонние'' материалы, совместимые с D&D 3.x'''. То есть как предыдущий пункт, но исключая официальные материалы от Wizards of the Coast. Этот вариант обычно используется теми, кто придаёт важность официальности материалов как гаранту | + | # '''Система из SRD и все ''сторонние'' материалы, совместимые с D&D 3.x'''. То есть как предыдущий пункт, но исключая официальные материалы от Wizards of the Coast. Этот вариант обычно используется теми, кто придаёт важность официальности материалов как гаранту качестве и совместимости, а также для уменьшения числа книг, которые нужно иметь в виду. Слова «это система d20, а не D&D» означают, что материал скорее всего не будет [[допуск материалов|допущен]]. |
# '''D&D 3.x, система из SRD и все совместимые с ними варианты d20'''. В отличие от, к примеру, [[d20 Modern]] и [[D&D4]], которые сильно отличаются по правилам, хотя формально принадлежат к семейству d20. Если правила варианта d20 более ли менее подобны правилам в SRD, то и материалы из неё вполне можно использовать при игре по D&D 3.x или SRD, при минимальной [[обработка напильником|обработке напильником]]. | # '''D&D 3.x, система из SRD и все совместимые с ними варианты d20'''. В отличие от, к примеру, [[d20 Modern]] и [[D&D4]], которые сильно отличаются по правилам, хотя формально принадлежат к семейству d20. Если правила варианта d20 более ли менее подобны правилам в SRD, то и материалы из неё вполне можно использовать при игре по D&D 3.x или SRD, при минимальной [[обработка напильником|обработке напильником]]. | ||
# '''[[Движок]] d20''' как набор принципов, объединяющий D&D 3.x и все вариантные системы, помеченные как «система d20». Например, «[[Castles & Crusades]] использует игромеханику d20». При этом игра по чистому движку d20 невозможна, так как у него нет документа, фиксирующего ''общие'' принципы. | # '''[[Движок]] d20''' как набор принципов, объединяющий D&D 3.x и все вариантные системы, помеченные как «система d20». Например, «[[Castles & Crusades]] использует игромеханику d20». При этом игра по чистому движку d20 невозможна, так как у него нет документа, фиксирующего ''общие'' принципы. | ||
Строка 30: | Строка 31: | ||
к20 + модфикаторы против класса сложности | к20 + модфикаторы против класса сложности | ||
− | Мерой успеха действия является разница между результатом и сложностью, причём если бросок меньше неё, то действие [[провал]]ено. Эти правила считаются лучше старого подхода [[ThAC0]] в [[AD&D]], поскольку логика «[[чем больше, тем | + | Мерой успеха действия является разница между результатом и сложностью, причём если бросок меньше неё, то действие [[провал]]ено. Эти правила считаются лучше старого подхода [[ThAC0]] в [[AD&D]], поскольку логика «[[чем больше, тем лучшее]]» психологически понятнее, а универсальность проверки позволяет избавиться от лишних [[подсистема|подсистем]]. |
Обычно в диалектах d20 описываются три случая, в которых проверкуможно не делать: | Обычно в диалектах d20 описываются три случая, в которых проверкуможно не делать: |