Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | {{контекст|настольные ролевые игры}}
| |
| [[Файл:Icon d20.jpg|thumb|200px|Старая эмблема (OGL)]] | | [[Файл:Icon d20.jpg|thumb|200px|Старая эмблема (OGL)]] |
| [[Файл:D20-new-logo.svg|thumb|200px|Новая эмблема (GSL)]] | | [[Файл:D20-new-logo.svg|thumb|200px|Новая эмблема (GSL)]] |
− | {{другие значения|перенаправление=OGL System|OGL (значения)}}
| + | '''Система d20''' (''d20 System'') — базовая [[игромеханика]] для [[ролевая игра|ролевых игр]], опубликованная в 2000 компанией [[Wizards of the Coast]] на основе выжимки правил [[Dungeons & Dragons]] третьей редакции. Система названа в честь двадцатигранного [[дайс]]а, бросок которого фигурирует почти во всех основных действиях по системе. |
− | '''Система d20''' (d20 System) — [[ролевая система]], опубликованная в 2000 году компанией [[Wizards of the Coast]] как [[открытая версия]] [[Dungeons & Dragons третьей редакции]]. В сущности это полные правила D&D3, за исключением отрывков по [[повышение уровня|повышению уровня]] и [[создание персонажа|созданию персонажа]] и без большей части [[художественный текст|художественного текста]]. Некоторые единичные названия и сущности, считающиеся ценной интеллектуальной собственностью Wizards of the Coast, также не вошли в основной документ системы. Система названа в честь [[двадцатигранник|двадцатигранного дайса]], [[бросок]] которого фигурирует почти во всех [[основная механика|основных]] действиях. | |
| | | |
− | Бо́льшая часть системы d20 выпущена как [[System Reference Document]] (SRD) под лицензией [[Open Game License]] (OGL). Эта лицензия позволяет как коммерческое, так и некоммерческое использование, переиздание и модификацию без необходимости получать явное согласие владельцев авторских прав. Изменения и дополнения к системе обязаны быть помечены как Open Game Content, распространяющийся по той же лицензии, что оригинал. | + | Бо́льшая часть Системы d20 выпущена как [[System Reference Document]] (SRD) под лицензией [[Open Game License]] (OGL), которая позволяет как коммерческое, так и некоммерческое использование, переиздание и модификацию без необходимости получать явное согласие владельцев авторских прав. Изменения и дополнения к системе обязаны быть помечены как Open Game Content, распространяющийся по той же лицензии, что оригинал. Текст Системы d20 взят из основных книг правил [[D&D3.5]], [[Expanded Psionics Handbook]], [[Deities and Demigods]] и [[Epic Level Handbook]], из него были старательно вычеркнуты все куски с художественным, но не техническим, содержимым, а также охраняемые законом об авторском праве имена ключевых персонажей сеттинга (например, [[Морденкайнен]]а). |
| | | |
− | Благодаря открытости система d20 стала основой для множества [[вариант системы|вариантов]] — почти совпадающих с ней игромеханическии и отличающихся только сеттингом до полных переработок. Технически большинство [[вариант d20|d20-систем]] совместимо между собой, хоть бездумное объединение и может повредить [[баланс]]у.
| + | Система d20 не рекламирует себя в качестве универсальной системы, как это делает [[GURPS]], она идёт другим путём, поощряя создание множества диалектов, специфичных для сеттингов и жанров. Технически большинство d20-систем совместимо между собой, хоть бездумное объединение и может повредить [[баланс]]у. |
| | | |
− | == Многозначность == | + | == Механика == |
− | Учитывая открытую природу системы и обилие её вариантов, слова «система d20» могут подразумевать много разного:
| + | В вопросах игромеханики Система d20 сильно напоминает несколько старых защищённых авторскими правами систем: [[Интерлок]] ([[R. Talsorian Games]]), [[SPECIAL]], [[Искусство Волшебства]] (Ars Magica). Для разрешения проблемы в Системе d20 игрок должен кинуть двадцатигранник, добавив модификаторы от обстоятельств и способностей персонажа, и сравнить результат с Классом Сложности (Difficulty Class, DC): |
− | # '''Синоним [[D&D 3.x]]''', не уточняющий отношение к сторонним материалам. Такое определение может употребляться по незнанию разницы или если эта разница не представляется важной.
| + | Check: d20 + modifiers vs. Difficulty Class |
− | # '''Версия системы, содержащаяся в SRD''', со всеми её отличиями от D&D 3.x и другими вариантами d20. Поскольку именно эта система в первую очередь носит название «система d20».
| |
− | # '''Совокупность [[официальный материал|официальных материалов]] D&D 3.x и [[сторонние материалы|сторонних материалов]] к ней''', а не к другим вариантам d20. Эта область материалов используется в группах, которые не придают важности официальности материала, но высоко ставят совместимость с набором правил, в который играют.
| |
− | # '''Система из SRD и все ''сторонние'' материалы, совместимые с D&D 3.x'''. То есть как предыдущий пункт, но исключая официальные материалы от Wizards of the Coast. Этот вариант обычно используется теми, кто придаёт важность официальности материалов как гаранту качества и совместимости, а также для уменьшения числа книг, которые нужно иметь в виду. Слова «это система d20, а не D&D» означают, что материал скорее всего не будет [[допуск материалов|допущен]].
| |
− | # '''D&D 3.x, система из SRD и все совместимые с ними варианты d20'''. В отличие от, к примеру, [[d20 Modern]] и [[D&D4]], которые сильно отличаются по правилам, хотя формально принадлежат к семейству d20. Если правила варианта d20 более ли менее подобны правилам в SRD, то и материалы из неё вполне можно использовать при игре по D&D 3.x или SRD, при минимальной [[обработка напильником|обработке напильником]].
| |
− | # '''[[Движок]] d20''' как набор принципов, объединяющий D&D 3.x и все вариантные системы, помеченные как «система d20». Например, «[[Castles & Crusades]] использует игромеханику d20». При этом игра по чистому движку d20 невозможна, так как у него нет документа, фиксирующего ''общие'' принципы.
| |
− | # '''Вариант d20''', то есть любая система, построенная на движке d20. Например, «Castles & Crusades — это пример d20-системы».
| |
− | # '''Все системы, базирующиеся на броске «к20 + модификатор > целевого числа»''' и в целом являющиеся [[традиционная система|традиционными]]. Включая те, которые вышли до 2000 года или изданы без оглядки на игры под логотипом «система d20».
| |
| | | |
− | Иногда название «система d20» уточняют. Например, под «d20 fantasy», «fantasy d20» и «SRD» могут подразумевать пункты 2, 3, 4 и 5 из списка выше, заметно сужая область толкований. Определение «d20 3.5», «d20 3.0» или «SRD 3.x» указывают на пункт 2 или 3 с точным сообщением [[редакции]] D&D, по которой берётся совместимость.
| + | Мерой успеха действия является разница между результатом и DC, причём если бросок меньше DC, то действие провалено. Эти правила считаются лучше старого подхода [[ThAC0]] в [[AD&D]], да и используется один и тот же бросок практически везде без перехода к процентным и иным проверкам. |
| | | |
− | Зачастую в тех же смыслах, что «система d20», используют аббревиатуру OGL.
| + | Обычно в d20-системах описываются три исключительных случая, в которых бросок можно не делать: «взятие 1» — если шансы настолько велики, что даже минимальный результат будет успешным, можно [[соглашайся или бросай кубик|сразу]] переходить к успеху; «взятие 10» — если нет особых мешающих обстоятельств, можно договориться, что выпало нечто среднее; «взятие 20» — если времени более чем достаточно, а провал вредных последствий не влечёт, можно считать, что персонаж пытается выполнить задачу до полного исчерпания собственной компетентности. |
| | | |
− | == Общая механика == | + | == Примеры d20-совместимых систем == |
− | | + | * [[D&D]] третьей и трёхсполтинной версий, [[сеттинг]]овые и прочие дополнения |
− | === Механизм проверки ===
| + | * [[d20 Modern]] и её сеттинги и расширения: [[Urban Arcana]], [[Dark•Matter]], [[Mecha Crusade]], [[Pulp Heroes]], [[Thunderball Rally]], [[d20 Past]], [[d20 Future]], [[d20 Apocalypse]], [[d20 Cyberscape]], [[d20 Future Tech]] |
− | Для разрешения проблемы в системе d20 игрок должен кинуть двадцатигранник, добавив модификаторы от обстоятельств и способностей персонажа, и сравнить результат с [[класс сложности|классом сложности]] (Difficulty Class, DC):
| |
− | к20 + модфикаторы против класса сложности
| |
− | | |
− | Мерой успеха действия является разница между результатом и сложностью, причём если бросок меньше неё, то действие [[провал]]ено. Эти правила считаются лучше старого подхода [[ThAC0]] в [[AD&D]], поскольку логика «[[чем больше, тем лучше]]» психологически понятнее, а универсальность проверки позволяет избавиться от лишних [[подсистема|подсистем]].
| |
− | | |
− | Обычно в диалектах d20 описываются три случая, в которых проверкуможно не делать:
| |
− | * «Взятие 1». Если шансы настолько велики, что даже минимальный результат будет успешным, можно [[соглашайся или бросай кубик|сразу]] переходить к успеху
| |
− | * «Взятие 10». Если нет особых мешающих обстоятельств, можно договориться, что выпало среднее значение.
| |
− | * «Взятие 20». Если времени более чем достаточно, а провал вредных последствий не влечёт, можно считать, что персонаж пытается выполнить задачу до полного исчерпания собственной компетентности.
| |
− | | |
− | === Атрибуты ===
| |
− | Большая часть диалектов d20 использует заданный в SRD набор атрибутов:
| |
− | * [[Сила]]
| |
− | * [[Ловкость]]
| |
− | * [[Выносливость]]
| |
− | * [[Интеллект]]
| |
− | * [[Мудрость]]
| |
− | * [[Обаяние]]
| |
− | | |
− | Эти атрибуты могут исчисляться двумя способами. Первый способ задан SRD: это [[масштаб]] от 3 до 18 для «обычного персонажа», что соответствует броску [[3к6]], классическому для D&D и многих других систем. Значения 10 и 11 являются средним для обывателя. Каждое из возможных значений соотнесено с модификатором: 10-11 даёт модификатор +0, 12-13 даёт +1, 14-15 даёт +2, а значения меньше 10 дают отрицательный модификатор. Этот модификатор добавляется при проверках, что позволяет делать шаг в +5 % успешности за два, а не одно очко атрибута. Такой подход позволяет решить проблему слишком большой важности модификатора +1 в системах на основе к20: «[[уровень силы|сила]]» может выдаваться персонажу вдвое меньшими квантами.
| |
− | | |
− | Другой подход, появившийся в варианте [[True 20]], использует в качестве значений атрибутов сами модификаторы: +0, +1, +2, −1… Это упрощает механику ценой увеличения шага «силы» персонажа, однако в [[система]]х, где мелкие [[детали]] [[система развития персонажа|раскачки]] не являются главным, это не большая уступка.
| |
− | | |
− | === «Классы» и уровни ===
| |
− | | |
− | Будучи развитием [[Dungeons & Dragons]], система в SRD основана на классах персонажей: [[воин]], [[маг]], [[вор]], [[паладин]]… В SRD они построены так, чтобы отражать [[архетипы D&D]] прошлых редакций. Кроме того, у каждого персонажа есть уровень. С [[получение уровня|получением уровня]] обычно можно подняться в выбранном классе, то есть получить способности, указанные для этого класса на уровне таком-то. Многие правила в SRD обслуживают систему уровней и классов.
| |
− | | |
− | Диалекты d20 не всегда имеют классы, похожие на D&Dшные, но часто в них персонажи всё же делятся на различные архетипы. Например, в [[d20 Modern]] персонажи делятся по ключевой характеристике: «Силач», «Ловкач» и так далее… В True 20 используется три архетипа: воитель, адепт и эксперт. Лишь некоторые варианты d20 отказываются от классов целиком. При этом почти все имеют ту или иную механику уровней, как бы представляя из себя «[[одноклассовые системы]]».
| |
− | | |
− | === Остальная механика === | |
− | SRD не говорит, какие части механики следует считать [[кора|каноническими]], а какие — вариантными. Лицензия OGL тоже не определяет, какая часть SRD должна использоваться в [[продукт]]е, чтобы носить логотип «d20 System» или «OGL». Это означает, что существуют варианты d20 любой степени схожести с D&D третьей редакции: от почти полного копирования, с изменением только [[сеттинговая специфика|сеттинговой специфики]], до систем, оставивших только [[основной бросок]], атрибуты и уровни.
| |
− | | |
− | Подсистемы из SRD, которые часто появляются в разных диалектах d20:
| |
− | * '''[[Навыки]]''', каждый из которых связан с одним из атрибутов и имеет ограниченный уровнем ранг. Модификатор атрибута и ранг навыка используются в его проверке. С каждым уровнем персонаж распределяет некоторый запас очков по рангам навыков.
| |
− | * '''[[Боевая система]]''', предполагающая бросок атаки против защиты. Модификатор атаки добавляется к к20 и сравнивается с [[целевое число|целевым числом]] защиты. Часто битва разыгрывается на [[тактическая карта|тактической карте]] или по крайней мере довольно подробно учитывает скорость перемещения персонажей. Бонус атаки зависит как от атрибутов, так и от уровня. Бонус защиты зависит от [[экипировка|экипировки]] и [[обстоятельства|обстоятельств]].
| |
− | * '''[[Монстры]]''', в целом следующие тем же правилам [[создание персонажа|создания]] и развития, что и [[персонажи игроков]]. | |
− | * '''[[Хиты]]''' как численное представление состояния персонажа.
| |
− | | |
− | == SRD 3.x как диалект d20 ==
| |
− | {{основная статья|System Reference Document}}
| |
− | System Reference Document представляет из себя текст на [[открытая лицензия|открытой лицензии]], служащий основополагающим документом системы d20. Многие сторонние дополнения основаны именно на нём, а не на собственных [[базовая книга|базовых книгах]]. Их можно отличить по указанию «Для использования этой книги требуется „[[Player's Handbook]]“», поскольку в сущности совместимость с SRD — это совместимость с D&D 3.x. Когда третья редакция была обновлена с [[D&D 3.0|3.0]] до [[D&D 3.5|3.5]], SRD также был обновлён (так что в действительности существует два SRD третьей редакции — 3.0 и 3.5). Все [[исправления]], выходившие для третьей редакции, также вносились в актуальный SRD.
| |
− | | |
− | Текст SRD взят из основных книг правил [[D&D 3.x]], «[[Expanded Psionics Handbook]]», «[[Deities and Demigods]]» и «[[Epic Level Handbook]]». Из него были старательно вычеркнуты все куски с художественным, но не техническим, содержимым, а также ценная интеллектуальная собственность — некоторые монстры, имена ключевых персонажей сеттинга (например, [[Морденкайнен]]а)…
| |
− | | |
− | Под логотипом «система d20» вышло огромное количество дополнений, совместимых именно с D&D 3.x и SRD. Выход флагмана ролевых игр под открытой лицензией сильно переменил рынок, как в лучшую сторону (например, дав возможность молодым компаниям вырасти на выпуске дополнения к D&D 3.x), так и в худшую (перенасыщение рынка и эффект [[d20 Bloat]] подкосил многие компании, которые вырасти не успели).
| |
− | | |
− | === SRD 3.x и Pathfinder ===
| |
− | Когда Wizards of the Coast объявили о прекращении поддержки D&D 3.x и переходе на свежую [[D&D4|четвёртую редакцию]], выпуск материалов под SRD 3.x замедлился. Часть издателей сфокусировались на новой редакции и её новой лицензии [[GSL]]. Часть уже давно, в особенности после обновления 3.0 до 3.5, перешли на другие успешные варианты d20. Однако у третьей редакции появился идейный и функциональный наследник: [[Pathfinder]], выпущенный фирмой [[Paizo]], до этого занимавшейся [[журнал]]ом «[[Dragon]]». Лозунг системы Pathfinder звучит как «Третья редакция <s>превозмогает</s> торжествует». [[Открытая лицензия Pathfinder]], дополняющая OGL, стала новым базисом для издателей дополнений под третью редакцию. Многие книги, ранее вышедшие для 3.x, были переработаны для PF.
| |
− | | |
− | === Совместимые диалекты d20 ===
| |
− | Некоторые диалекты d20 построены так, что сохраняют высокую совместимость с системой в SRD. Прежде всего те, где основные отличия заключены в сеттинге, а не механике. Даже если в механику внесены некоторые изменения, обычно при небольшой обработке напильником материалы от такого диалекта можно использовать в обычной игре по SRD/D&D 3.x — и наоборот.
| |
− | * [[Arcana Unearthed]]/[[Arcana Evolved|Evolved]]
| |
− | {{заготовка списка}}
| |
− | | |
− | == Другие крупные диалекты d20 ==
| |
− | {{см|Список вариантов d20}}
| |
− | * [[d20 Modern]] — система от [[Wizards of the Coast]] для игр по [[реалистичность|реалистичному сеттингу]]. На ней основаны многочисленные сеттинги и диалекты, такие как [[Urban Arcana]], [[Dark•Matter]], [[Mecha Crusade]], [[Pulp Heroes]], [[Thunderball Rally]], [[d20 Past]], [[d20 Future]], [[d20 Apocalypse]], [[d20 Cyberscape]], [[d20 Future Tech]]. | |
| * Дополнения [[Alderac Entertainment Group]]: [[World's Largest Dungeon]], [[Farscape RPG]], [[Warlord RPG]], [[Swashbuckling Adventures]] | | * Дополнения [[Alderac Entertainment Group]]: [[World's Largest Dungeon]], [[Farscape RPG]], [[Warlord RPG]], [[Swashbuckling Adventures]] |
| * Продукты [[Green Ronin]]: [[Mutants & Masterminds]], [[Freeport]], [[True20]] | | * Продукты [[Green Ronin]]: [[Mutants & Masterminds]], [[Freeport]], [[True20]] |
Строка 89: |
Строка 23: |
| * [[Meowlings' Options]] (частично опубликованная в серии статей на Ролемансере система [[хоумрул]]ов {{gf user|Makkawity}}) может считаться d20-системой. | | * [[Meowlings' Options]] (частично опубликованная в серии статей на Ролемансере система [[хоумрул]]ов {{gf user|Makkawity}}) может считаться d20-системой. |
| | | |
− | == Ссылки == | + | == См. также == |
− | * {{rolemancer | + | * {{rolemancer|1981|d20 system - не только "Подземелья и Драконы"|Николай Пегасов}} |
− | | id = 1981
| + | * {{rolemancer|2212|Система d20 для дворцовой интриги|Verbena}} |
− | | заголовок = d20 system — не только «Подземелья и Драконы»
| |
− | | автор = Николай Пегасов
| |
− | | webcite = 61CBEXU47
| |
− | }}
| |
− | * {{rolemancer | |
− | | id = 2212
| |
− | | заголовок = Система d20 для дворцовой интриги
| |
− | | автор = Verbena
| |
− | | webcite = 61CBcZ05z
| |
− | }}
| |
− | | |
− | | |
− | {{дополнено на RPGverse|16:04, 7 марта 2013 (GMT-4)}}
| |
| [[Категория:Системы ролевых игр]] | | [[Категория:Системы ролевых игр]] |
− | [[Категория:Система d20|*]] | + | [[Категория:Система d20| ]] |
− | [[Категория:Ролевые книги 2000 года]]
| |
− | [[Категория:Многозначные термины]]
| |