Система D6 — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(начал перевод из англовики)
 
(Викификация)
 
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Система D6''' — универсальная система для настольных ролевых игр, разработанная компанией [[West End Games]], выступающая основой многих игр по лицензиям. Своё название система получила в честь игрального кубика, использующегося в системе для всех бросков.
+
[[Файл:D6 cover.jpg|frame|Обложка «The D6 System»]]
 +
'''Система D6''' — универсальная система для настольных ролевых игр, разработанная компанией [[West End Games]], выступающая основой многих игр по лицензиям. Своё название система получила в честь игрального [[кубик]]а, использующегося в системе для всех бросков.
  
 
== Игромеханика ==
 
== Игромеханика ==
  
 
=== Описание персонажей ===
 
=== Описание персонажей ===
Персонажи в системе D6 описываются атрибутами и навыками. Атрибуты, как принято, показывают врождённые способности персонажа, а навыки — его приобретённые умения. Навыки связаны с атрибутами. Единого списка атрибутов в системе нет, а их состав может значительно отличаться в разных играх.
+
Персонажи в системе D6 описываются [[атрибут]]ами и [[навык]]ами. Атрибуты, как принято, показывают врождённые способности персонажа, а навыки — его приобретённые умения. Навыки связаны с атрибутами. Единого списка атрибутов в системе нет, а их состав может значительно отличаться в разных играх.
  
Количественной мерой атрибутов и навыков служат кубы и точки. Кубы определяют размер бросаемого дайспула, а точки (pips) служат статичным модификатором. Чем больше у атрибута или навыка кубов и точек, тем компетентнее в нём персонаж.
+
Количественной мерой атрибутов и навыков служат кубы и точки. Кубы определяют размер бросаемого [[дайспул]]а, а точки (pips) служат статичным модификатором. Чем больше у атрибута или навыка кубов и точек, тем компетентнее в нём персонаж.
  
 
=== Ход игры ===
 
=== Ход игры ===
Успешность действий персонажей определяется броском соответсвующего дайспула. Система различает стандартные и противопоставленные проверки. При стандартной проверке выпавшее у персонажа значение сравнивается со сложностью, установленной ведущим; при противопоставленной проверке кубы кидают противостоящие персонажи, и побеждает выбросивший наибольшее число.
+
Успешность действий персонажей определяется броском соответсвующего дайспула. Система различает стандартные и [[противопоставленный бросок|противопоставленные проверки]]. При стандартной проверке выпавшее у персонажа значение сравнивается со сложностью, установленной ведущим; при противопоставленной проверке кубы кидают противостоящие персонажи, и побеждает выбросивший наибольшее число.
  
Один из кубов в броске является козырным (wild). Если на нём при броске выпадает 6, то куб взрывается, причём пока на кубе выпадает 6, его можно перебрасывать снова и снова. Этот же куб служит для определения критических провалов: если в начальном броске на нём выпадает 1, то куб бросается ещё раз, и выпавшее значение вычитается из итога. Если и в этот раз выпала 1, то действие персонажа заканчивается критическим провалом.
+
Один из кубов в броске является козырным (wild). Если на нём при броске выпадает 6, то куб [[взрывающийся бросок|взрывается]], причём пока на кубе выпадает 6, его можно перебрасывать снова и снова. Этот же куб служит для определения критических провалов: если в начальном броске на нём выпадает 1, то куб бросается ещё раз, и выпавшее значение вычитается из итога. Если и в этот раз выпала 1, то действие персонажа заканчивается [[критический провал|критическим провалом]].
  
Чтобы увеличить вероятность успеха, игроки могут использовать очки персонажа и очки судьбы. Трата одного очка персонажа позволяет добавить к броску козырной куб, на котором невозможно выкинуть критический провал. Очки судьбы более ценны, но трата одного из них позволяет удвоить дайспул действия.
+
Чтобы увеличить вероятность успеха, игроки могут использовать очки персонажа и [[очки судьбы]]. Трата одного очка персонажа позволяет добавить к броску козырной куб, на котором невозможно выкинуть критический провал. Очки судьбы более ценны, но трата одного из них позволяет удвоить дайспул действия.
  
 
=== Варианты механики ===
 
=== Варианты механики ===
 
Описанный выше вариант механики считается классическим.
 
Описанный выше вариант механики считается классическим.
  
В The Legend System, используемой в Hercules, Xena и DC Universe Roleplaying Game, выпавшие значения на кубах не суммировались, а подсчитывалось число успехов, за которые считался куб с 3 и выше.
+
В The Legend System, используемой в [[Hercules & Xena]] и [[DC Universe Roleplaying Game]], выпавшие значения на кубах не суммировались, а подсчитывалось число успехов, за которые считался куб с 3 и выше.
  
В Star Wars Live Action Adventure Game и Star Wars Miniatures Game использовался лишь один куб, а значения атрибута и навыка являлись модификаторами к нему.
+
В [[Star Wars Live Action Adventure Game]] и Star Wars Miniatures Game использовался лишь один куб, а значения атрибута и навыка являлись модификаторами к нему.
  
{{Заготовка}}
+
== История игры ==
 +
 
 +
=== Ранние игры West End Games ===
 +
Предтечей системы D6 является настольная ролевая игра [[Ghostbusters: A Frightfully Cheerful Roleplaying Game]], разработанная игроделами из [[Chaosium]] [[Сэнди Петерсен|Сэнди Питерсеном]], [[Линн Уиллис|Линном Уиллисом]] и [[Грег Стаффорд|Грегом Стаффордом]] и вышедшая в WEG в 1986 году.
 +
 
 +
В следующем, 1987 году, Грег Костикян, Кёртис Смит и Билл Славичек переработали элементы правил Ghostbusters для создания ролевой игры по вселенной Star Wars. Игра оказалась весьма успешной: по ней вышло свыше 140 книг, и выпускался журнал The Star Wars Adventure Journal.
 +
 
 +
=== Игры, основанные на D6 ===
 +
В 1996 году WEG выпустила книгу The D6 System: The Customizable Roleplaying Game (автор Джордж Стрейтон), которая была первым изданием WEG, не связанным с конкретной лицензией. Вариант системы в книге во многом напоминал другие универсальные игры, такие как FUDGE и GURPS, позволяя настройку атрибутов и навыков в зависимости от игрового мира.
 +
 
 +
За книгой правил последовало дополнение Indiana Jones Adventures (переработка сеттинга, системой правил которого до этого был [[MasterBook]] и ролевая игра [[Men in Black RPG]] по одноимённому фильму.
 +
 
 +
Последней игрой на основе системы D6, выпущенной West End Games до банкротства, стала Hercules & Xena Roleplaying Game. Из-за банкротства компании неопубликованной осталась ролевая игра по сериалу «Stargate SG-1».
 +
 
 +
=== Период Humanoids Publishing ===
 +
После объявления банкротства WEG была поглощена французским издательством Yeti, дочерней компанией Humanoids Publishing.
 +
 
 +
К этому моменту большая часть лицензий WEG была разорвана, однако реорганизованная компания смогла получить у издательства комиксов DC Comics права на издание игры по их супергероической вселенной. Вышедшая в 1999 и поддерживаемая до 2001 года игры называлась [[DC Universe Roleplaying Game]].
 +
 
 +
В этот период выходят ролевая игра [[Metabarons]] по одноимённой графической новелле, издаваемой Humanoids Publishing, и игра Psibertroopers от Рона Фикла и Скотта Палтера (бывшего издателя WEG), ставшая первым сторонним продуктом, основанным на D6.
 +
 
 +
Humanoids начала выпуск и электронных версий прошлых книг от WEG в формате PDF, сконвертировав часть из них под D6 System в процессе. Вышла PDF-версия [[Shatterzone Universe Guide]], содержащая раннюю версию правил [[D6 Space]]. Тогда же издана первая PDF-версия фэнтезийного варианта системы [[D6 Adventure]].
 +
 
 +
=== Период Purgatory Publishing ===
 +
В ноябре 2003 года, вскоре после выхода PDF-версии [[D6 Adventure]], лицензии WEG поменяли владельца ещё раз. Новый издатель, [[Purgatory Publishing]], перевыпустил игру в виде трёх отдельных книг правил в жёсткой обложке.
 +
 
 +
Книги правил, автором которых выступила [[Николь Вртис]], представляли из себя самостоятельные игры, в каждой из которых, несмотря на общую систему, использовались отличающиеся атрибуты, нвыборы навыков, списки оснащения и системы сверхспособностей.
 +
 
 +
Расширенная версия PDF-издания [[D6 Adventure]] охватывала приключения на диком западе, палп, шпионаж, уличных супергероев и другие игры по современности или близким к ней периодам. [[D6 Space]], имеющая много общего с предыдущей линейкой игр по Star Wars, описывала игры по космической опере и киберпанку. [[D6 Fantasy]] предназначалась для игр по фэнтези и исторической авантюре.
 +
 
 +
В этот же период выходит основанная на лицензированной системе D6 супергероическая ролевая игра [[Godsend Agenda]] от [[Khepera Publishing]].
 +
 
 +
В августе 2009 West End Games выпустила большую часть текста книги правил D6 System (серии 51000) под лицензией OGL 1.0, объявлявшей их открытыми. В этом же году вышла игра Билла Коффина [[Septimus]], ставшая первой книгой, изданной по OpenD6.
 +
 
 +
== Книги ==
 +
* [[D6 Fantasy]]
 +
* [[D6 Fantasy Creatures]]
 +
* [[D6 Fantasy Locations]]
 +
* [[D6 Adventure]]
 +
* [[D6 Adventure Locations]]
 +
* [[D6 Space]]
 +
* [[D6 Space Ships]]
 +
[[Категория:Системы ролевых игр]]

Текущая версия на 18:03, 20 января 2015

Обложка «The D6 System»

Система D6 — универсальная система для настольных ролевых игр, разработанная компанией West End Games, выступающая основой многих игр по лицензиям. Своё название система получила в честь игрального кубика, использующегося в системе для всех бросков.

Игромеханика[править]

Описание персонажей[править]

Персонажи в системе D6 описываются атрибутами и навыками. Атрибуты, как принято, показывают врождённые способности персонажа, а навыки — его приобретённые умения. Навыки связаны с атрибутами. Единого списка атрибутов в системе нет, а их состав может значительно отличаться в разных играх.

Количественной мерой атрибутов и навыков служат кубы и точки. Кубы определяют размер бросаемого дайспула, а точки (pips) служат статичным модификатором. Чем больше у атрибута или навыка кубов и точек, тем компетентнее в нём персонаж.

Ход игры[править]

Успешность действий персонажей определяется броском соответсвующего дайспула. Система различает стандартные и противопоставленные проверки. При стандартной проверке выпавшее у персонажа значение сравнивается со сложностью, установленной ведущим; при противопоставленной проверке кубы кидают противостоящие персонажи, и побеждает выбросивший наибольшее число.

Один из кубов в броске является козырным (wild). Если на нём при броске выпадает 6, то куб взрывается, причём пока на кубе выпадает 6, его можно перебрасывать снова и снова. Этот же куб служит для определения критических провалов: если в начальном броске на нём выпадает 1, то куб бросается ещё раз, и выпавшее значение вычитается из итога. Если и в этот раз выпала 1, то действие персонажа заканчивается критическим провалом.

Чтобы увеличить вероятность успеха, игроки могут использовать очки персонажа и очки судьбы. Трата одного очка персонажа позволяет добавить к броску козырной куб, на котором невозможно выкинуть критический провал. Очки судьбы более ценны, но трата одного из них позволяет удвоить дайспул действия.

Варианты механики[править]

Описанный выше вариант механики считается классическим.

В The Legend System, используемой в Hercules & Xena и DC Universe Roleplaying Game, выпавшие значения на кубах не суммировались, а подсчитывалось число успехов, за которые считался куб с 3 и выше.

В Star Wars Live Action Adventure Game и Star Wars Miniatures Game использовался лишь один куб, а значения атрибута и навыка являлись модификаторами к нему.

История игры[править]

Ранние игры West End Games[править]

Предтечей системы D6 является настольная ролевая игра Ghostbusters: A Frightfully Cheerful Roleplaying Game, разработанная игроделами из Chaosium Сэнди Питерсеном, Линном Уиллисом и Грегом Стаффордом и вышедшая в WEG в 1986 году.

В следующем, 1987 году, Грег Костикян, Кёртис Смит и Билл Славичек переработали элементы правил Ghostbusters для создания ролевой игры по вселенной Star Wars. Игра оказалась весьма успешной: по ней вышло свыше 140 книг, и выпускался журнал The Star Wars Adventure Journal.

Игры, основанные на D6[править]

В 1996 году WEG выпустила книгу The D6 System: The Customizable Roleplaying Game (автор Джордж Стрейтон), которая была первым изданием WEG, не связанным с конкретной лицензией. Вариант системы в книге во многом напоминал другие универсальные игры, такие как FUDGE и GURPS, позволяя настройку атрибутов и навыков в зависимости от игрового мира.

За книгой правил последовало дополнение Indiana Jones Adventures (переработка сеттинга, системой правил которого до этого был MasterBook и ролевая игра Men in Black RPG по одноимённому фильму.

Последней игрой на основе системы D6, выпущенной West End Games до банкротства, стала Hercules & Xena Roleplaying Game. Из-за банкротства компании неопубликованной осталась ролевая игра по сериалу «Stargate SG-1».

Период Humanoids Publishing[править]

После объявления банкротства WEG была поглощена французским издательством Yeti, дочерней компанией Humanoids Publishing.

К этому моменту большая часть лицензий WEG была разорвана, однако реорганизованная компания смогла получить у издательства комиксов DC Comics права на издание игры по их супергероической вселенной. Вышедшая в 1999 и поддерживаемая до 2001 года игры называлась DC Universe Roleplaying Game.

В этот период выходят ролевая игра Metabarons по одноимённой графической новелле, издаваемой Humanoids Publishing, и игра Psibertroopers от Рона Фикла и Скотта Палтера (бывшего издателя WEG), ставшая первым сторонним продуктом, основанным на D6.

Humanoids начала выпуск и электронных версий прошлых книг от WEG в формате PDF, сконвертировав часть из них под D6 System в процессе. Вышла PDF-версия Shatterzone Universe Guide, содержащая раннюю версию правил D6 Space. Тогда же издана первая PDF-версия фэнтезийного варианта системы D6 Adventure.

Период Purgatory Publishing[править]

В ноябре 2003 года, вскоре после выхода PDF-версии D6 Adventure, лицензии WEG поменяли владельца ещё раз. Новый издатель, Purgatory Publishing, перевыпустил игру в виде трёх отдельных книг правил в жёсткой обложке.

Книги правил, автором которых выступила Николь Вртис, представляли из себя самостоятельные игры, в каждой из которых, несмотря на общую систему, использовались отличающиеся атрибуты, нвыборы навыков, списки оснащения и системы сверхспособностей.

Расширенная версия PDF-издания D6 Adventure охватывала приключения на диком западе, палп, шпионаж, уличных супергероев и другие игры по современности или близким к ней периодам. D6 Space, имеющая много общего с предыдущей линейкой игр по Star Wars, описывала игры по космической опере и киберпанку. D6 Fantasy предназначалась для игр по фэнтези и исторической авантюре.

В этот же период выходит основанная на лицензированной системе D6 супергероическая ролевая игра Godsend Agenda от Khepera Publishing.

В августе 2009 West End Games выпустила большую часть текста книги правил D6 System (серии 51000) под лицензией OGL 1.0, объявлявшей их открытыми. В этом же году вышла игра Билла Коффина Septimus, ставшая первой книгой, изданной по OpenD6.

Книги[править]