Система не имеет значения — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Добавление категорий)
(к вычитке)
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
'''Система не имеет значения''' — распространённое мнение в дискуссиях о [[ролевая игра|ролевых играх]]. Приверженцы подобной точки зрения считают, что игровой процесс создается усилиями его участников ([[мастер]]а и [[игрок]]ов в традиционных системах), причем игровой интерес достигается в первую очередь за счет [[сюжет]]а, атмосферы и подобных вещей, не имеющих однозначной привязки к системе, а сама система носит сугубо вторичный характер и используется только для облегчения подсчетов. (Часто также утверждается, что откровенно неподходящие правила могут игнорироваться с помощью [[мастерский произвол|мастерского произвола]]).
+
{{вычитка}}
 +
'''Система не имеет значения''' — распространённое мнение в дискуссиях о [[ролевая игра|ролевых играх]]. Приверженцы подобной точки зрения считают, что игровой процесс создается усилиями его участников ([[мастер]]а и [[игрок]]ов в традиционных системах), причем игровой интерес достигается в первую очередь за счет [[сюжет]]а, [[атмосфера|атмосферы]] и подобных вещей, не имеющих однозначной привязки к системе, а сама система носит сугубо вторичный характер и используется только для облегчения подсчетов. (Часто также утверждается, что откровенно неподходящие правила могут игнорироваться с помощью [[мастерский произвол|мастерского произвола]]).
 
Приверженцами этой точки зрения считается, что [[игрок]], создавший интересный [[образ персонажа]], сумеет сыграть его вне зависимости от того, какие ограничения накладывает [[игромеханика]], а неудачная игра не может быть объяснена неприспособленностью системы для игр данного стиля, [[жанр]]а или направленности.
 
Приверженцами этой точки зрения считается, что [[игрок]], создавший интересный [[образ персонажа]], сумеет сыграть его вне зависимости от того, какие ограничения накладывает [[игромеханика]], а неудачная игра не может быть объяснена неприспособленностью системы для игр данного стиля, [[жанр]]а или направленности.
  
Хотя существуют многочисленные примеры переноса (конвертации) [[модуль|модулей]] из одной системы в другую, существования [[сюжет]]ов игр, не привязанных к системе, а также доказательства существенной роли опыта и способностей [[игрок]]ов в обеспечении интересной игры, различия в механике различных систем, поощряющие разный стиль игры и предназначенных для поддержки игр разных [[жанр]]ов (иногда вплоть до прямой поддержки [[законы жанра|законов жанра]] на уровне правил), позволяют утверждать, что это утверждение является преувеличением и относится к категории [[широко распространённое заблуждение|широко распространённых заблуждений]], как и всякая крайность. (В частности, туда же относится и обратное утверждение — о том, что система жёстко определяет стиль игры, если участники не готовы «круглое таскать, а квадратное катить»).
+
Хотя существуют многочисленные примеры переноса (конвертации) [[модуль|модулей]] из одной системы в другую, существования сюжетов игр, не привязанных к системе, а также доказательства существенной роли опыта и способностей игроков в обеспечении интересной игры, различия в механике различных систем, поощряющие разный стиль игры и предназначенных для поддержки игр разных жанров (иногда вплоть до прямой поддержки [[законы жанра|законов жанра]] на уровне правил), позволяют утверждать, что это утверждение является преувеличением и относится к категории [[широко распространённое заблуждение|широко распространённых заблуждений]], как и всякая крайность. В частности, туда же относится и обратное утверждение — о том, что система жёстко определяет стиль игры, если участники не готовы «круглое таскать, а квадратное катить».
  
== Близкие статьи ==
+
== См. также ==
 
* [[У хорошего мастера]] система не препятствует игре ни в коем случае.
 
* [[У хорошего мастера]] система не препятствует игре ни в коем случае.
 
* [[Система мешает отыгрышу]] — еще одно распространенное мнение о системах.
 
* [[Система мешает отыгрышу]] — еще одно распространенное мнение о системах.

Текущая версия на 15:00, 2 сентября 2012

Система не имеет значения — распространённое мнение в дискуссиях о ролевых играх. Приверженцы подобной точки зрения считают, что игровой процесс создается усилиями его участников (мастера и игроков в традиционных системах), причем игровой интерес достигается в первую очередь за счет сюжета, атмосферы и подобных вещей, не имеющих однозначной привязки к системе, а сама система носит сугубо вторичный характер и используется только для облегчения подсчетов. (Часто также утверждается, что откровенно неподходящие правила могут игнорироваться с помощью мастерского произвола). Приверженцами этой точки зрения считается, что игрок, создавший интересный образ персонажа, сумеет сыграть его вне зависимости от того, какие ограничения накладывает игромеханика, а неудачная игра не может быть объяснена неприспособленностью системы для игр данного стиля, жанра или направленности.

Хотя существуют многочисленные примеры переноса (конвертации) модулей из одной системы в другую, существования сюжетов игр, не привязанных к системе, а также доказательства существенной роли опыта и способностей игроков в обеспечении интересной игры, различия в механике различных систем, поощряющие разный стиль игры и предназначенных для поддержки игр разных жанров (иногда вплоть до прямой поддержки законов жанра на уровне правил), позволяют утверждать, что это утверждение является преувеличением и относится к категории широко распространённых заблуждений, как и всякая крайность. В частности, туда же относится и обратное утверждение — о том, что система жёстко определяет стиль игры, если участники не готовы «круглое таскать, а квадратное катить».

См. также[править]