Система не имеет значения — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая: '''Система не имеет значения''' - типичное мнение в дискуссиях о ролевых играх. Приверженцы подобной точ...)
 
(Наборосал первый вариант)
Строка 4: Строка 4:
 
Хотя существуют многочисленные примеры переноса (конвертации) [[модуль|модулей]] из одной системы в другую, существования [[сюжет]]ов игр, не привязанных к системе, а также доказательства существенной роли опыта и способностей [[игрок]]ов в обеспечении интересной игры, различия в механике различных систем, поощряющие разный стиль игры и предназначенных для поддержки игр разных [[жанр]]ов (иногда вплоть до прямой поддержки [[законов жанра]] на уровне правил), позволяют утверждать, что это утверждение является преувеличением и относится к категории [[широко распространённое заблуждение|широко распространённых заблуждений]], как и всякая крайность. (В частности, туда же относится и обратное утверждение - о том, что система жестко определяет стиль игры, если участники не готовы "круглое таскать, а квадратное катить").  
 
Хотя существуют многочисленные примеры переноса (конвертации) [[модуль|модулей]] из одной системы в другую, существования [[сюжет]]ов игр, не привязанных к системе, а также доказательства существенной роли опыта и способностей [[игрок]]ов в обеспечении интересной игры, различия в механике различных систем, поощряющие разный стиль игры и предназначенных для поддержки игр разных [[жанр]]ов (иногда вплоть до прямой поддержки [[законов жанра]] на уровне правил), позволяют утверждать, что это утверждение является преувеличением и относится к категории [[широко распространённое заблуждение|широко распространённых заблуждений]], как и всякая крайность. (В частности, туда же относится и обратное утверждение - о том, что система жестко определяет стиль игры, если участники не готовы "круглое таскать, а квадратное катить").  
 
==Близкие статьи==
 
==Близкие статьи==
[[У хорошего мастера]] система не препятствует игре ни в коем случае.
+
*[[У хорошего мастера]] система не препятствует игре ни в коем случае.
[[Система мешает отыгрышу]] - еще одно распространенное мнение о системах.
+
*[[Система мешает отыгрышу]] - еще одно распространенное мнение о системах.
  
 
[[Категория:Поводы для споров]]
 
[[Категория:Поводы для споров]]

Версия 08:10, 7 сентября 2007

Система не имеет значения - типичное мнение в дискуссиях о ролевых играх. Приверженцы подобной точки зрения считают, что игровой процесс создается усилиями его участников (мастера и игроков в традиционных системах), причем игровой интерес достигается в первую очередь за счет сюжета, атмосферы и подобных вещей, не имеющих однозначной привязки к системе, а сама система носит сугубо вторичный характер и используется только для облегчения подсчетов. (Часто также утверждается, что откровенно неподходящие правила могут игнорироваться с помощью мастерского произвола). Приверженцами этой точки зрения считается, что игрок, создавший интересный образ персонажа сумеет отыграть его вне зависимости от того, какие ограничения накладывает игромеханика, а неудачная игра не может быть объяснена неприспособленностью системы для игр данного стиля, жанра или направленности.

Хотя существуют многочисленные примеры переноса (конвертации) модулей из одной системы в другую, существования сюжетов игр, не привязанных к системе, а также доказательства существенной роли опыта и способностей игроков в обеспечении интересной игры, различия в механике различных систем, поощряющие разный стиль игры и предназначенных для поддержки игр разных жанров (иногда вплоть до прямой поддержки законов жанра на уровне правил), позволяют утверждать, что это утверждение является преувеличением и относится к категории широко распространённых заблуждений, как и всякая крайность. (В частности, туда же относится и обратное утверждение - о том, что система жестко определяет стиль игры, если участники не готовы "круглое таскать, а квадратное катить").

Близкие статьи