Система мешает отыгрышу — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая: '''Система мешает отыгрышу''' — широко распространённое заблуждение, приверженцы которого считают, ...)
 
Строка 4: Строка 4:
 
[[Мастер]], придерживающийся подобной точки зрения, может стремиться уменьшать количество известной игрокам игромеханической информации: например, не сообщать им количество снятых и оставшихся [http://ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%A5%D0%B8%D1%82 хитов] или самому заполнять [http://ru.rpg.wikia.com/index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D1%81%D1%82_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B0&action=edit листы персонажей]. До конца последовательный приверженец идеи о том, что система мешает отыгрышу, водит исключительно [http://ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0 словески]. Игрок, придерживающийся этого мнения, может отказаться от самостоятельного заполнения листа персонажа, оставив это на откуп мастеру, или же вовсе отказаться от изучения какой-либо системы.
 
[[Мастер]], придерживающийся подобной точки зрения, может стремиться уменьшать количество известной игрокам игромеханической информации: например, не сообщать им количество снятых и оставшихся [http://ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%A5%D0%B8%D1%82 хитов] или самому заполнять [http://ru.rpg.wikia.com/index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D1%81%D1%82_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B0&action=edit листы персонажей]. До конца последовательный приверженец идеи о том, что система мешает отыгрышу, водит исключительно [http://ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0 словески]. Игрок, придерживающийся этого мнения, может отказаться от самостоятельного заполнения листа персонажа, оставив это на откуп мастеру, или же вовсе отказаться от изучения какой-либо системы.
  
В действительности, даже полное отсутствие игромеханики не создаёт полноценного отыгрыша: так как в определённых ситуациях логика образа персонажа и эффективность его действий могут вступить в конфликт: например, если образ персонажа требует от него совершить некое неразумное или опасное действие. Что, согласно логике считающих, что наличие игромеханики провоцирует игрока поступаться отыгрышем ради эффективности, также должно создавать соблазн поступиться отыгрышем ради эффективности.
+
В действительности, даже полное отсутствие игромеханики не создаёт полноценного отыгрыша: так как в определённых ситуациях логика образа персонажа и эффективность его действий могут вступить в конфликт: например, если образ персонажа требует от него совершить некое неразумное или опасное действие, что, согласно логике считающих, что наличие игромеханики провоцирует игрока поступаться отыгрышем ради эффективности, также должно создавать аналогичный соблазн.

Версия 13:37, 9 сентября 2007

Система мешает отыгрышушироко распространённое заблуждение, приверженцы которого считают, что наличие в игре каких бы то ни было игромеханических правил мешает полноценному отыгрышу, так как провоцирует игрока на то, чтобы действовать согласно не логике персонажа, а игромеханической эффективности действия. Другой аспект этого мнения состоит в том, что рассматривание игроком игрового мира через призму игромеханики (например, когда дракон — это не страшное чудовище, а монстр такого-то уровня с такими-то способностями) нарушает целостную картину этого мира, а подсчёт игроком игромеханически наиболее эффективного варианта действий заставляет его «выпадать» из роли.

Мастер, придерживающийся подобной точки зрения, может стремиться уменьшать количество известной игрокам игромеханической информации: например, не сообщать им количество снятых и оставшихся хитов или самому заполнять листы персонажей. До конца последовательный приверженец идеи о том, что система мешает отыгрышу, водит исключительно словески. Игрок, придерживающийся этого мнения, может отказаться от самостоятельного заполнения листа персонажа, оставив это на откуп мастеру, или же вовсе отказаться от изучения какой-либо системы.

В действительности, даже полное отсутствие игромеханики не создаёт полноценного отыгрыша: так как в определённых ситуациях логика образа персонажа и эффективность его действий могут вступить в конфликт: например, если образ персонажа требует от него совершить некое неразумное или опасное действие, что, согласно логике считающих, что наличие игромеханики провоцирует игрока поступаться отыгрышем ради эффективности, также должно создавать аналогичный соблазн.