Редактирование: Система мешает отыгрышу

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
 
'''Система мешает отыгрышу''' — [[широко распространённое заблуждение]], приверженцы которого считают, что наличие в игре каких бы то ни было [[Игромеханика|игромеханических правил]] мешает полноценному [[отыгрыш]]у. Она провоцирует игрока на то, чтобы действовать согласно не логике [[персонаж игрока|персонажа]], а [[игромеханическая выгода|игромеханической эффективности]] действия (то есть [[метаигровая информация|метаигровой информации]]). <!-- советую дальше по метаигре писать именно в ту статью //Pigmeich -->
 
'''Система мешает отыгрышу''' — [[широко распространённое заблуждение]], приверженцы которого считают, что наличие в игре каких бы то ни было [[Игромеханика|игромеханических правил]] мешает полноценному [[отыгрыш]]у. Она провоцирует игрока на то, чтобы действовать согласно не логике [[персонаж игрока|персонажа]], а [[игромеханическая выгода|игромеханической эффективности]] действия (то есть [[метаигровая информация|метаигровой информации]]). <!-- советую дальше по метаигре писать именно в ту статью //Pigmeich -->
  
Другой аспект этого мнения состоит в том, что рассматривание [[игрок]]ом игрового мира через призму игромеханики нарушает целостную картину этого мира (например, когда [[дракон]] — это не страшное чудовище, а [[монстр]] такого-то [[рейтинг вызова|уровня]] с такими-то [[способности|способностями]]), а подсчёт игромеханически наиболее эффективного варианта действий заставляет игрока выпадать из [[роль|роли]].
+
Другой аспект этого мнения состоит в том, что рассматривание [[игрок]]ом игрового мира через призму игромеханики нарушает целостную картину этого мира (например, когда [[дракон]] — это не страшное чудовище, а [[монстр]] такого-то [[уровень существа|уровня]] с такими-то [[способности|способностями]]), а подсчёт игромеханически наиболее эффективного варианта действий заставляет игрока выпадать из [[роли]].
  
 
== Симптомы ==
 
== Симптомы ==
Строка 20: Строка 20:
 
== Источники ==
 
== Источники ==
 
{{примечания}}
 
{{примечания}}
 +
 
[[Категория:Поводы для споров]]
 
[[Категория:Поводы для споров]]
 
[[Категория:Заблуждения]]
 
[[Категория:Заблуждения]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблоны, используемые на этой странице: