Редактирование: Система мешает отыгрышу
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Система мешает отыгрышу''' | + | '''Система мешает отыгрышу''' — [[широко распространённое заблуждение]], приверженцы которого считают, что наличие в игре каких бы то ни было [http://ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0 игромеханических правил] мешает полноценному [http://ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%9E%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88 отыгрышу], так как провоцирует игрока на то, чтобы действовать согласно не логике персонажа, а игромеханической эффективности действия. |
+ | Другой аспект этого мнения состоит в том, что рассматривание игроком игрового мира через призму игромеханики (например, когда дракон — это не страшное чудовище, а монстр такого-то уровня с такими-то способностями) нарушает целостную картину этого мира, а подсчёт игроком игромеханически наиболее эффективного варианта действий заставляет его «выпадать» из роли. | ||
− | + | [[Мастер]], придерживающийся подобной точки зрения, может стремиться уменьшать количество известной игрокам игромеханической информации: например, не сообщать им количество снятых и оставшихся [http://ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%A5%D0%B8%D1%82 хитов] или самому заполнять [http://ru.rpg.wikia.com/index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D1%81%D1%82_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B0&action=edit листы персонажей]. До конца последовательный приверженец идеи о том, что система мешает отыгрышу, водит исключительно [http://ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0 словески]. Игрок, придерживающийся этого мнения, может отказаться от самостоятельного заполнения листа персонажа, оставив это на откуп мастеру, или же вовсе отказаться от изучения какой-либо системы. | |
− | + | В действительности, даже полное отсутствие игромеханики не создаёт полноценного отыгрыша: так как в определённых ситуациях логика образа персонажа и эффективность его действий могут вступить в конфликт: например, если образ персонажа требует от него совершить некое неразумное или опасное действие, что, согласно логике считающих, что наличие игромеханики провоцирует игрока поступаться отыгрышем ради эффективности, также должно создавать аналогичный соблазн. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− |