Редактирование: Система мешает отыгрышу

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
'''Система мешает отыгрышу''' — [[широко распространённое заблуждение]], приверженцы которого считают, что наличие в игре каких бы то ни было [[Игромеханика|игромеханических правил]] мешает полноценному [[отыгрыш]]у. Она провоцирует игрока на то, чтобы действовать согласно не логике [[персонаж игрока|персонажа]], а [[игромеханическая выгода|игромеханической эффективности]] действия (то есть [[метаигровая информация|метаигровой информации]]). <!-- советую дальше по метаигре писать именно в ту статью //Pigmeich -->
+
'''Система мешает отыгрышу''' [[широко распространённое заблуждение]], приверженцы которого считают, что наличие в игре каких бы то ни было [http://ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0 игромеханических правил] мешает полноценному [http://ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%9E%D1%82%D1%8B%D0%B3%D1%80%D1%8B%D1%88 отыгрышу], так как провоцирует игрока на то, чтобы действовать согласно не логике персонажа, а игромеханической эффективности действия.
 +
Другой аспект этого мнения состоит в том, что рассматривание игроком игрового мира через призму игромеханики (например, когда дракон — это не страшное чудовище, а монстр такого-то уровня с такими-то способностями) нарушает целостную картину этого мира, а подсчёт игроком игромеханически наиболее эффективного варианта действий заставляет его «выпадать» из роли.
  
Другой аспект этого мнения состоит в том, что рассматривание [[игрок]]ом игрового мира через призму игромеханики нарушает целостную картину этого мира (например, когда [[дракон]] — это не страшное чудовище, а [[монстр]] такого-то [[рейтинг вызова|уровня]] с такими-то [[способности|способностями]]), а подсчёт игромеханически наиболее эффективного варианта действий заставляет игрока выпадать из [[роль|роли]].
+
[[Мастер]], придерживающийся подобной точки зрения, может стремиться уменьшать количество известной игрокам игромеханической информации: например, не сообщать им количество снятых и оставшихся [http://ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%A5%D0%B8%D1%82 хитов] или самому заполнять [http://ru.rpg.wikia.com/index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D1%81%D1%82_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B0&action=edit листы персонажей]. До конца последовательный приверженец идеи о том, что система мешает отыгрышу, водит исключительно [http://ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%A1%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0 словески]. Игрок, придерживающийся этого мнения, может отказаться от самостоятельного заполнения листа персонажа, оставив это на откуп мастеру, или же вовсе отказаться от изучения какой-либо системы.
  
== Симптомы ==
+
В действительности, даже полное отсутствие игромеханики не создаёт полноценного отыгрыша: так как в определённых ситуациях логика образа персонажа и эффективность его действий могут вступить в конфликт: например, если образ персонажа требует от него совершить некое неразумное или опасное действие. Что, согласно логике считающих, что наличие игромеханики провоцирует игрока поступаться отыгрышем ради эффективности, также должно создавать соблазн поступиться отыгрышем ради эффективности.
 
 
[[Мастер]], придерживающийся подобной точки зрения, может стремиться уменьшать количество известной игрокам игромеханической информации: например, не сообщать им количество [[урон|снятых]] и оставшихся [[хит]]ов или сам заполнять [[листы персонажей]] и следить за их поддержанием в актуальном виде. До конца последовательный приверженец идеи водит исключительно [[словески]], искореняя истоки зла.
 
 
 
Игрок, придерживающийся этого мнения, может отказаться от самостоятельного заполнения листа персонажа, оставив это на откуп мастеру, или же вовсе отказаться от изучения какой-либо [[системы]]. Кроме того, такие игроки известны своей тягой к созданию [[Тордек|неоптимизированных ролеплейных билдов]].
 
 
 
== Критика ==
 
 
 
Многие игроки и мастера считают, что даже полное отсутствие игромеханики не создаёт полноценного отыгрыша, так как в определённых ситуациях логика [[образ персонажа|образа персонажа]] и эффективность его действий могут вступить в конфликт. Например, чересчур увлечённый нецифровой составляющей своего персонажа игрок может описать его как опытного [[охотник]]а, а система при этом потребует от него выкинуть 43 или более на [[нотации бросков|1d20]], чтобы достать кролика на ужин.
 
 
 
Также распространено мнение, что «[[хороший игрок]]» никогда не занимается метагеймингом, и система для него не является помехой отыгрышу. [[У хорошего мастера]] тоже ни система отыгрышу не мешает, ни отыгрыш системе, ни всё это — самим игрокам.
 
 
 
== Этимология ==
 
В оригинале фраза принадлежит {{gf user|Gopblin}} и звучит как «Использование системы мешает отыгрывать»<ref>http://www.gameforums.ru/showthreaded.php?Board=rpgt&Number=546770</ref>. Встречаются также другие близкие вариации на ту же тему: «система мешает отыгрывать», «использование системы вредит отыгрышу» и т. п.
 
 
 
== Источники ==
 
{{примечания}}
 
[[Категория:Поводы для споров]]
 
[[Категория:Заблуждения]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблоны, используемые на этой странице: