Система имеет значение — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Попробовал накидать...)
 
(по мелочи)
Строка 1: Строка 1:
'''Система имеет значение''' (''System does matter'') - текст [[Рон Эдвардс|Рона Эдвардса]] о роли системы, направленный против [[широко распространённое заблуждение|широко распространенного заблуждения]], что [[система не имеет значения]].
+
'''Система имеет значение''' (''System does matter'') — тезис [[Рон Эдвардс|Рона Эдвардса]] о роли системы, направленный против [[широко распространённое заблуждение|широко распространенного заблуждения]], что [[система не имеет значения]].
  
Также этими словами принято обозначать обратное [[широко распространённое заблуждение]] (хотя более правильным для него было бы название "только система имеет значение"), заключающееся в том, что роль системы и заложенных в нее принципов настолько велика, что попытка "плыть против течения" всегда приводит к провалу. Классическими частными случаями этого мнения является, например, "[[D&D]] не предназначена для [[отыгрыш]]а", "при игре по [[GURPS]] любая история увязнет в деталях" или "по [[Risus]] невозможно водить серьёзные игры".  
+
Также этими словами принято обозначать обратное [[широко распространённое заблуждение]] (хотя более правильным для него было бы название «только система имеет значение»), заключающееся в том, что роль системы и заложенных в нее принципов настолько велика, что попытка «плыть против течения» всегда приводит к провалу. Классическими частными случаями этого мнения является, например, «[[D&D]] не предназначена для [[отыгрыш]]а», «при игре по [[GURPS]] любая история увязнет в деталях» или «по [[Risus]] невозможно водить серьёзные игры».
  
Практика, однако, показывает, что зачастую хорошо освоившие ту или иную систему [[мастер]]а способны проводить по ней игры, явно выходящие за "очевидную" область предназначения системы. Даже наличие в системе правил, формально препятствующих какому-нибудь типу игры (например, правил по [[закидка кубиками|закидыванию кубиками]] загадок, когда игроки собрались для игры в [[детектив]]) может не препятствовать игре, потому что фактически в любой ролевой системе конкретные правила не являются жестко фиксированными и обязательными к применению, если участники согласны на обратное. Стоит также отметить, что многие существенные для игры элементы - например, [[концепция персонажа]], обычно являются системонезависимыми, и допускают удачную [[оцифровка|оцифровку]] в рамках разных систем. Удачность этой оцифровки может быть различна, как и реализация нужного стиля взаимодействия с миром, но обычно она жестко не привязана к системе и допускает некое варьирование. Хотя в мнении о важности системы есть немалая доля истины, абсолютизация его, как и любая крайность, неверно.  
+
Практика, однако, показывает, что зачастую хорошо освоившие ту или иную систему [[мастер]]а способны проводить по ней игры, явно выходящие за «очевидную» область предназначения системы. Даже наличие в системе правил, формально препятствующих какому-нибудь типу игры (например, правил по [[закидка кубиками|закидыванию кубиками]] загадок, когда игроки собрались для игры в [[детектив]]) может не препятствовать игре, потому что фактически в любой ролевой системе конкретные правила не являются жестко фиксированными и обязательными к применению, если участники согласны на обратное. Стоит также отметить, что многие существенные для игры элементы — например, [[концепция персонажа]], обычно являются системонезависимыми, и допускают удачную [[оцифровка|оцифровку]] в рамках разных систем. Удачность этой оцифровки может быть различна, как и реализация нужного стиля взаимодействия с миром, но обычно она жестко не привязана к системе и допускает некое варьирование. Хотя в мнении о важности системы есть немалая доля истины, абсолютизация его, как и любая крайность, неверно.
  
[http://www.indie-rpgs.com/_articles/system_does_matter.html System Does Matter]  
+
== Ссылки ==
 +
[http://www.indie-rpgs.com/_articles/system_does_matter.html {{lang-en|System Does Matter}}] (оригинальный текст).
  
[[Категория: Поводы для споров]]
+
[[Категория:Поводы для споров]]

Версия 08:04, 2 января 2009

Система имеет значение (System does matter) — тезис Рона Эдвардса о роли системы, направленный против широко распространенного заблуждения, что система не имеет значения.

Также этими словами принято обозначать обратное широко распространённое заблуждение (хотя более правильным для него было бы название «только система имеет значение»), заключающееся в том, что роль системы и заложенных в нее принципов настолько велика, что попытка «плыть против течения» всегда приводит к провалу. Классическими частными случаями этого мнения является, например, «D&D не предназначена для отыгрыша», «при игре по GURPS любая история увязнет в деталях» или «по Risus невозможно водить серьёзные игры».

Практика, однако, показывает, что зачастую хорошо освоившие ту или иную систему мастера способны проводить по ней игры, явно выходящие за «очевидную» область предназначения системы. Даже наличие в системе правил, формально препятствующих какому-нибудь типу игры (например, правил по закидыванию кубиками загадок, когда игроки собрались для игры в детектив) может не препятствовать игре, потому что фактически в любой ролевой системе конкретные правила не являются жестко фиксированными и обязательными к применению, если участники согласны на обратное. Стоит также отметить, что многие существенные для игры элементы — например, концепция персонажа, обычно являются системонезависимыми, и допускают удачную оцифровку в рамках разных систем. Удачность этой оцифровки может быть различна, как и реализация нужного стиля взаимодействия с миром, но обычно она жестко не привязана к системе и допускает некое варьирование. Хотя в мнении о важности системы есть немалая доля истины, абсолютизация его, как и любая крайность, неверно.

Ссылки

англ. System Does Matter (оригинальный текст).