Редактирование: Система имеет значение
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
'''Система имеет значение''' (System does matter) — тезис [[Рон Эдвардс|Рона Эдвардса]] о роли [[системы]], направленный против [[широко распространённое заблуждение|широко распространенного заблуждения]], что [[система не имеет значения]]. | '''Система имеет значение''' (System does matter) — тезис [[Рон Эдвардс|Рона Эдвардса]] о роли [[системы]], направленный против [[широко распространённое заблуждение|широко распространенного заблуждения]], что [[система не имеет значения]]. | ||
Строка 15: | Строка 4: | ||
== История == | == История == | ||
− | Изначально тезис был сформулирован в короткой статье, опубликованной Эдвардсом в 1998 на портале<ref>[http://gamingoutpost.com/ Gaming Outpost]</ref>. Впоследствии эта запись была утрачена<ref>http://ptgptb.org/0028/theory101-03.html</ref>, а текст статьи был в 2004 востановлен<ref>http://www.indie-rpgs.com/_articles/system_does_matter.html</ref> на сайте сообщества [[The Forge]]. | + | Изначально тезис был сформулирован в короткой статье, опубликованной Эдвардсом в 1998 на портале <ref>[http://gamingoutpost.com/ Gaming Outpost]</ref>. Впоследствии эта запись была утрачена<ref>http://ptgptb.org/0028/theory101-03.html</ref>, а текст статьи был в 2004 востановлен<ref>http://www.indie-rpgs.com/_articles/system_does_matter.html</ref> на сайте сообщества [[The Forge]]. |
В статье Эдвардс опирался на [[трёхчастная модель|трёхчастную модель]], изложенную на сайте [[Джон Ким|Джона Кима]]<ref>http://www.darkshire.net/~jhkim/rpg/theory/threefold/</ref>. Основная мысль заключалась в том, что поскольку у разных типов игроков («геймистов», «нарративистов» и «симуляционистов») разные критерии того, что хорошо в игре, одна и та же [[игромеханика]] не может одинаково хорошо удовлетворить их интересы. Хорошая система должна поддерживать один из стилей игры; попытка же угодить всем приводит к тому, что угодить не удаётся никому. | В статье Эдвардс опирался на [[трёхчастная модель|трёхчастную модель]], изложенную на сайте [[Джон Ким|Джона Кима]]<ref>http://www.darkshire.net/~jhkim/rpg/theory/threefold/</ref>. Основная мысль заключалась в том, что поскольку у разных типов игроков («геймистов», «нарративистов» и «симуляционистов») разные критерии того, что хорошо в игре, одна и та же [[игромеханика]] не может одинаково хорошо удовлетворить их интересы. Хорошая система должна поддерживать один из стилей игры; попытка же угодить всем приводит к тому, что угодить не удаётся никому. | ||
Строка 25: | Строка 14: | ||
== Критика == | == Критика == | ||
− | Хотя в мнении о важности системы есть немалая доля истины, абсолютизация его, как и любая крайность, неверна. Практика показывает, что зачастую хорошо освоившие ту или иную систему [[мастер]]а способны проводить по ней игры, выходящие за очевидную область предназначения системы. Даже наличие в системе правил, формально препятствующих какому-нибудь типу игры (например, правил по [[закидка кубиками|закидыванию кубиками]] загадок, когда игроки собрались для игры в [[детектив]]) может не препятствовать игре, потому что фактически в любой ролевой системе [[золотое правило|правила не обязательны к применению]], если участники согласны на обратное. Многие существенные для игры элементы — например, [[концепция персонажа]], | + | Хотя в мнении о важности системы есть немалая доля истины, абсолютизация его, как и любая крайность, неверна. Практика показывает, что зачастую хорошо освоившие ту или иную систему [[мастер]]а способны проводить по ней игры, выходящие за очевидную область предназначения системы. Даже наличие в системе правил, формально препятствующих какому-нибудь типу игры (например, правил по [[закидка кубиками|закидыванию кубиками]] загадок, когда игроки собрались для игры в [[детектив]]) может не препятствовать игре, потому что фактически в любой ролевой системе [[золотое правило|правила не обязательны к применению]], если участники согласны на обратное. Многие существенные для игры элементы — например, [[концепция персонажа]], — обычно являются [[системнонезависимый материал|системонезависимыми]] и допускают [[оцифровка|оцифровку]] в рамках разных систем. |
== Помимо системы == | == Помимо системы == | ||
Согласно полушутливому мнению [[Роб Донохью|Роба Донохью]]<ref>[https://plus.google.com/104915224203075819082/posts/A9ibWrvpJyW System matters, but…], Google+, 9 августа 2013.</ref>, есть ряд вещей, которые имеют большее значение, чем система: | Согласно полушутливому мнению [[Роб Донохью|Роба Донохью]]<ref>[https://plus.google.com/104915224203075819082/posts/A9ibWrvpJyW System matters, but…], Google+, 9 августа 2013.</ref>, есть ряд вещей, которые имеют большее значение, чем система: | ||
− | * люди | + | * люди |
− | * радость | + | * радость |
− | * общение | + | * общение |
− | * уважение | + | * уважение |
− | * планирование | + | * планирование |
− | * вовлечённость | + | * вовлечённость |
− | * сопереживание | + | * сопереживание |
− | * внимательность | + | * внимательность |
…а также ряд вещей, которые имеют примерно такое же значение, как система: | …а также ряд вещей, которые имеют примерно такое же значение, как система: | ||
− | * вёрстка | + | * вёрстка |
− | * [[сеттинг]] | + | * [[сеттинг]] |
− | * иллюстрации | + | * иллюстрации |
− | * закуска | + | * закуска |
− | * [[подготовка]] | + | * [[подготовка]] |
− | * усталость | + | * усталость |
− | * популярность | + | * популярность |
…и вещи, которые имеют меньшее значение, чем система: | …и вещи, которые имеют меньшее значение, чем система: | ||
− | * [[теория ролевых игр|теория]] | + | * [[теория ролевых игр|теория]] |
− | * мнение игродела о том, что имеет значение | + | * мнение игродела о том, что имеет значение |
== Примечания == | == Примечания == | ||
− | |||
{{примечания}} | {{примечания}} | ||
+ | == Ссылки == | ||
+ | * [http://www.indie-rpgs.com/_articles/system_does_matter.html System Does Matter] (оригинальный текст) | ||
[[Категория:Поводы для споров]] | [[Категория:Поводы для споров]] | ||
[[Категория:Заблуждения]] | [[Категория:Заблуждения]] | ||
[[Категория:Теория ролевых игр]] | [[Категория:Теория ролевых игр]] |