Редактирование: Сеттинг/зеркало
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Сеттинг''' (от | + | '''Сеттинг''' (от англ. ''setting'' — окружение, место действия) — это игровое пространство, где протекает действие [[настольная ролевая игра|настольной ролевой игры]]. У этого слова есть несколько значений: |
− | # | + | # Игровой мир, за пределы которого потенциальные персонажи обычно не выходят, если это вообще возможно. Например, мир [[Eberron]] (прописан вплоть до [[космология|космологии]]). Игровые миры обширны и включают от одного королевства до континента, планеты и до [[мультивселенная|мультивселенной]]. В роли мира может выступать вселенная какого-нибудь произведения, не подготовленная специально для ролевых игр (например, мир [[аниме]] «[[:wikipedia:ru:Волчий дождь|Волчий дождь]]»). |
− | # | + | # Прописанная область со своей [[атмосфера|атмосферой]], реалиями и [[зацепка]]ми — город (например, [[Freeport]]), [[план]] ([[Feuerring]]), страна и т. д. Такие сеттинги не обширны как миры, и персонажи вполне могут происходить из-за их пределов или выходить за них. Сеттинги-области можно вписать в [[домашний игровой мир]], в «[[белое пятно]]» [[официальный сеттинг|официального сеттинга]] или приключаться в пределах области, подразумевая какой-то внешний мир. |
− | # | + | # Жанр или атмосфера [[партия (процесс)|текущей партии]], например, «вожу игру в [[киберпанк]]овском сеттинге». Так можно говорить и об [[импроцизация|импровизированном]] мире, в который детали добавляются на ходу. |
− | # | + | # [[Ролевая книга|Книга]] или набор книг, описывающих сеттинг (мир или область). Например, книга «Eberron Campaign Setting». |
− | # Определение [[The Forge]]<ref>[http://www.indie-rpgs.com/_articles/glossary.html The Forge — The Provisional Glossary]</ref>: набор элементов мира — [[локации|локаций]], [[расы|культур]], исторических событий, [[NPC|неигровых персонажей]] (c расписанными [[игромеханика|игромеханическими]] [[характеристика]]ми), достаточный, чтобы начать играть. | + | # Определение [[The Forge]]<ref>См. например [http://www.indie-rpgs.com/_articles/glossary.html The Forge — The Provisional Glossary]</ref>: набор элементов мира — [[локации|локаций]], [[расы|культур]], исторических событий, [[NPC|неигровых персонажей]] (c расписанными [[игромеханика|игромеханическими]] [[характеристика]]ми), достаточный, чтобы начать играть. |
− | + | == Сеттинговые книги == | |
− | |||
− | |||
Сеттинговая книга должна содержать достаточное количество информации, чтобы увлечь потенциальных игроков, вызвать у них желание сыграть сюжет или серию сюжетов в этом окружении. Сеттинг формирует представление о том, как именно действуют обитатели этого вымышленного мира и чем именно руководствуются в своих поступках. | Сеттинговая книга должна содержать достаточное количество информации, чтобы увлечь потенциальных игроков, вызвать у них желание сыграть сюжет или серию сюжетов в этом окружении. Сеттинг формирует представление о том, как именно действуют обитатели этого вымышленного мира и чем именно руководствуются в своих поступках. | ||
Задачей сеттинга (помимо чисто описательной) является предоставление игрокам сюжетных зацепок, на основе которых можно построить какой-то новый для них сюжет, своего рода «блоков», могущих послужить готовыми элементами построения истории. | Задачей сеттинга (помимо чисто описательной) является предоставление игрокам сюжетных зацепок, на основе которых можно построить какой-то новый для них сюжет, своего рода «блоков», могущих послужить готовыми элементами построения истории. | ||
− | Идея философов о том, что мир — это не объективно ощущаемая реальность, а только совокупность наших представлений об этой реальности, к игровым мирам приложима в ещё большей степени, чем к миру реальному. Даже играя по стандартному сеттингу, мастер вынужден так или иначе переделывать его под себя — отсюда пословица «у каждого свой [[Фаэрун]]» ([[Грейхок]], | + | Идея философов о том, что мир — это не объективно ощущаемая реальность, а только совокупность наших представлений об этой реальности, к игровым мирам приложима в ещё большей степени, чем к миру реальному. Даже играя по стандартному сеттингу, мастер вынужден так или иначе переделывать его под себя — отсюда пословица «у каждого свой [[Фаэрун]]» ([[Грейхок]], Эберрон, …). Восприятие одного и того же мира после игры у разных мастеров может существенно разниться. |
== Популярные сеттинги == | == Популярные сеттинги == | ||
* [[Анакен]] ([[AD&D]], [[D&D]], [[Meowlings Options]]) | * [[Анакен]] ([[AD&D]], [[D&D]], [[Meowlings Options]]) | ||
− | * [[Грейхок]] (D&D) | + | * [[Грейхок]] ([[D&D]]) |
− | * [[Dark Sun]] (D&D) | + | * [[Dark Sun]] ([[D&D]]) |
− | * [[Deadlands]] ([[Deadlands Classic]], [[GRW Skirmish]], [[ | + | * [[Deadlands]] ([[Deadlands Classic]], [[GRW Skirmish]], [[Система d20]], [[Savage Worlds]], [[GURPS]]) |
− | * [[Forgotten Realms]] (D&D) | + | * [[Forgotten Realms]] ([[D&D]]) |
* [[Мир Тьмы]] ([[Storytelling]]/[[Storyteller]]) | * [[Мир Тьмы]] ([[Storytelling]]/[[Storyteller]]) | ||
− | * [[Планшафт]] (AD&D) | + | * [[Планшафт]] ([[AD&D]], [[CRPG]]) |
− | * [[Ravenloft]] (AD&D, | + | * [[Ravenloft]] ([[AD&D]], [[D20]]) |
− | * [[Rifts]] ([[ | + | * [[Rifts]] ([[Palladium]]) |
− | * [ | + | * [[Рокуган]] ([[R&K]], [[D&D]]) |
− | * [[7th Sea]] (R&K, | + | * [[7th Sea]] ([[R&K]], [[D&D]]) |
− | * [[Эберрон]] (D&D) | + | * [[Эберрон]] ([[D&D]]) |
== Примечания == | == Примечания == | ||
− | + | <references/> | |
+ | |||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Элементы ролевых систем]] |