Редактирование: Сеттинг
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | '''Сеттинг''' (от {{англ|setting}} — окружение, место действия) — это игровое пространство, где протекает действие [[настольная ролевая игра|настольной ролевой игры]]. У этого слова есть несколько значений: | |
− | |||
− | |||
− | '''Сеттинг''' (от {{англ|setting}} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
# '''Большой воображаемый мир''', за пределы которого потенциальные персонажи обычно не выходят, если это вообще возможно. Например, мир [[Eberron]] (прописан вплоть до [[космология|космологии]]). Игровые миры обширны и включают от одного королевства до континента, планеты и до [[мультивселенная|мультивселенной]]. В роли мира может выступать вселенная какого-нибудь произведения, не подготовленная специально для ролевых игр (например, мир [[аниме]] «{{ruw|Волчий дождь}}»). | # '''Большой воображаемый мир''', за пределы которого потенциальные персонажи обычно не выходят, если это вообще возможно. Например, мир [[Eberron]] (прописан вплоть до [[космология|космологии]]). Игровые миры обширны и включают от одного королевства до континента, планеты и до [[мультивселенная|мультивселенной]]. В роли мира может выступать вселенная какого-нибудь произведения, не подготовленная специально для ролевых игр (например, мир [[аниме]] «{{ruw|Волчий дождь}}»). | ||
# '''Прописанная область''' со своей [[атмосфера|атмосферой]], реалиями и [[зацепка]]ми — город (например, [[Freeport]]), [[план]] ([[Feuerring]]), цепь событий ([[Time of Judgement]]) и так далее. Такие сеттинги не обширны как миры, и персонажи вполне могут происходить из-за их пределов или выходить за них. Сеттинги-области можно вписать в [[домашний игровой мир]], в «[[белое пятно]]» официального сеттинга или приключаться в пределах области, подразумевая какой-то внешний мир. | # '''Прописанная область''' со своей [[атмосфера|атмосферой]], реалиями и [[зацепка]]ми — город (например, [[Freeport]]), [[план]] ([[Feuerring]]), цепь событий ([[Time of Judgement]]) и так далее. Такие сеттинги не обширны как миры, и персонажи вполне могут происходить из-за их пределов или выходить за них. Сеттинги-области можно вписать в [[домашний игровой мир]], в «[[белое пятно]]» официального сеттинга или приключаться в пределах области, подразумевая какой-то внешний мир. | ||
# '''Жанр, атмосфера или идея [[импровизация|импровизированного]] мира''', например, «вожу игру в [[киберпанк]]овском сеттинге», «играем в сеттинге [[война|войны]] [[викинг]]ов и [[дракон]]ов». | # '''Жанр, атмосфера или идея [[импровизация|импровизированного]] мира''', например, «вожу игру в [[киберпанк]]овском сеттинге», «играем в сеттинге [[война|войны]] [[викинг]]ов и [[дракон]]ов». | ||
− | # '''[[Ролевая книга|Книга]]''' или набор книг, описывающий сеттинг (мир или область). Например, книга | + | # '''[[Ролевая книга|Книга]]''' или набор книг, описывающий сеттинг (мир или область). Например, книга «Eberron Campaign Setting». |
− | + | # Определение [[The Forge]]<ref>[http://www.indie-rpgs.com/_articles/glossary.html The Forge — The Provisional Glossary]</ref>: набор элементов мира — [[локации|локаций]], [[расы|культур]], исторических событий, [[NPC|неигровых персонажей]] (c расписанными [[игромеханика|игромеханическими]] [[характеристика]]ми), достаточный, чтобы начать играть. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | == Большой воображаемый мир == | |
Почти всегда вокруг персонажей предполагается некий мир, столь же чёткий и обширный, как реальный мир. Даже если персонажи не обсуждают границы мира, а сами не выходят за пределы одной [[регион|области]], существование всего остального мира предполагается для целостной, [[правдоподобие|правдоподобной]] [[SIS|общей картины]]. | Почти всегда вокруг персонажей предполагается некий мир, столь же чёткий и обширный, как реальный мир. Даже если персонажи не обсуждают границы мира, а сами не выходят за пределы одной [[регион|области]], существование всего остального мира предполагается для целостной, [[правдоподобие|правдоподобной]] [[SIS|общей картины]]. | ||
− | === | + | === Определённость и неопределённость === |
− | + | Хотя воображаемый мир предполагается определённым, чётким и существующим, детали его могут быть не известны заранее даже [[мастер]]у. В противном случае хотя бы одному [[участник игры|участнику группы]] пришлось [[изучение материалов|штудировать]] или [[самопал|придумывать]] полное описание мира. Вместо этого, если игроки выходят за пределы изученной области, необходимые детали либо берутся из готового материала, либо [[импровизация|придумываются на ходу]], либо нечто среднее: придумываются на ходу на основе [[концепции]], заданной готовым материалом. | |
− | Даже если игра идёт по заранее заданному или даже опубликованному сеттингу — например, [[Forgotten Realms]], [[Хайбория]]… — его реалии будут отличаться у разных игровых групп. | + | Даже если игра идёт по заранее заданному или даже опубликованному сеттингу — например, [[Forgotten Realms]], [[Хайбория]]… — его реалии будут отличаться у разных игровых групп. Тому много причин: персонально ви´дение группы, недостаточный охват официальных материалов (ни одна книга не может учесть всех ситуаций, возможных на игре), недостаточное знакомство с материалами (которое обычно и не требуется)… Детали, которые, как предполагается, должны соблюдаться во всех играх по данному миру называются [[канон]]ом. Некоторые авторы специально оставляют в каноне «[[белые пятна]]», чтобы группа могла заполнить их по своему усмотрению. Например, в [[Мир Тьмы|Мире Тьмы]] специально не даны ответы на многие вопросы о сверхъестественной природе, чтобы даже прочтя книгу — игроки не могли знать устройство мира наверняка. |
В редких случаях мир считается не определённым заранее и полностью, а подвластным воле играющих. Это техника, применяемая в основном в [[современная эра ролевых игр|более новых играх]], в особенности [[инди]] и [[игры-истории|играх-историях]]. В этом случае игра рассматривается не столько как приключения [[партия|группы персонажей]] в фантастическом мире, а как [[коллективное рассказывание истории]]. Хотя для героев истории мир скорее всего чёткий и определённый, играющие понимают, что его детали могут быть заданы на ходу, в зависимости от их идей. | В редких случаях мир считается не определённым заранее и полностью, а подвластным воле играющих. Это техника, применяемая в основном в [[современная эра ролевых игр|более новых играх]], в особенности [[инди]] и [[игры-истории|играх-историях]]. В этом случае игра рассматривается не столько как приключения [[партия|группы персонажей]] в фантастическом мире, а как [[коллективное рассказывание истории]]. Хотя для героев истории мир скорее всего чёткий и определённый, играющие понимают, что его детали могут быть заданы на ходу, в зависимости от их идей. | ||
− | + | === Отношения между героями и миром === | |
На практике мир живёт только в непосредственной области, где в данный момент находятся герои. Встреченные ими [[неигровые персонажи]] перестают существовать вне присутствия героев и начинают существовать снова, как только снова оказываются в их присутствии. Регионы, где герои никогда не были, никогда и не существовали. Тем не менее, все эти закадровые персонажи, места и события в воображении играющих всё ещё существуют и оказывают влияние на поведение героев — по крайней мере если играющие [[погружение|погружены]] в игру и «[[приостановка сомнений|приостанавливают сомнения]]». Это тот же эффект, когда зрители сопереживают событиям фильма, хотя знают, что всё заснятое на экране — постановка и спецэффекты. | На практике мир живёт только в непосредственной области, где в данный момент находятся герои. Встреченные ими [[неигровые персонажи]] перестают существовать вне присутствия героев и начинают существовать снова, как только снова оказываются в их присутствии. Регионы, где герои никогда не были, никогда и не существовали. Тем не менее, все эти закадровые персонажи, места и события в воображении играющих всё ещё существуют и оказывают влияние на поведение героев — по крайней мере если играющие [[погружение|погружены]] в игру и «[[приостановка сомнений|приостанавливают сомнения]]». Это тот же эффект, когда зрители сопереживают событиям фильма, хотя знают, что всё заснятое на экране — постановка и спецэффекты. | ||
− | Влияние на судьбы мира и его обитателей — мотивация многих персонажей игроков. Персонаж может кинуться на помощь девочке, которая впоследствии больше не появится в [[сюжет]]е. Однако в мире игры персонаж спас ей жизнь и совершил настоящий подвиг. Причём мотивация игрока | + | Влияние на судьбы мира и его обитателей — мотивация многих персонажей игроков. Персонаж может кинуться на помощь девочке, которая впоследствии больше не появится в [[сюжет]]е. Однако в мире игры персонаж спас ей жизнь и совершил настоящий подвиг. Причём мотивация игрока толкнуть своего персонажа на подобный подвиг может быть очень разной: [[вживание|отождествление с персонажем]], желание создать определённый сюжет, [[игровая награда]]… |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | == Сеттинговые книги == | |
+ | {{основная статья|Сеттинговая книга}} | ||
+ | Сеттинговая книга должна содержать достаточное количество информации, чтобы увлечь потенциальных игроков, вызвать у них желание сыграть сюжет или серию сюжетов в этом окружении. Сеттинг формирует представление о том, как именно действуют обитатели этого вымышленного мира и чем именно руководствуются в своих поступках. | ||
− | + | Задачей сеттинга (помимо чисто описательной) является предоставление игрокам сюжетных зацепок, на основе которых можно построить какой-то новый для них сюжет, своего рода «блоков», могущих послужить готовыми элементами построения истории. | |
− | + | Идея философов о том, что мир — это не объективно ощущаемая реальность, а только совокупность наших представлений об этой реальности, к игровым мирам приложима в ещё большей степени, чем к миру реальному. Даже играя по стандартному сеттингу, [[мастер]] вынужден так или иначе переделывать его под себя — отсюда пословица «{{нет статьи|[[Фэйрун|см.]]|у каждого свой Фаэрун}}» ([[Грейхок]], [[Эберрон]] и так далее). Восприятие одного и того же мира после игры у разных мастеров может существенно разниться. | |
− | |||
− | |||
− | {{ | ||
− | |||
== Популярные сеттинги == | == Популярные сеттинги == | ||
− | + | * [[Анакен]] ([[AD&D]], [[D&D]], [[Meowlings Options]]) | |
* [[Грейхок]] (D&D) | * [[Грейхок]] (D&D) | ||
* [[Dark Sun]] (D&D) | * [[Dark Sun]] (D&D) | ||
Строка 98: | Строка 43: | ||
* [[7th Sea]] (R&K, d20) | * [[7th Sea]] (R&K, d20) | ||
* [[Эберрон]] (D&D) | * [[Эберрон]] (D&D) | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Примечания == | == Примечания == |