Сесть и сразу играть — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: ««'''Сесть и сразу играть'''» — принцип, согласно которому [[продукт|полноценная ролевая иг…»)
 
м (викификация)
Строка 1: Строка 1:
 
«'''Сесть и сразу играть'''» — принцип, согласно которому [[продукт|полноценная ролевая игра]] должна позволить [[игровая группа|группе]] сразу начать [[сеанс|играть]] после [[ознакомление с правилами|ознакомления с правилами]], без придумывания перед этим своего [[мир]]а, [[сюжет]]а, а зачастую даже [[персонаж игрока|своих персонажей]]. Этого можно добиться включением в [[базовая книга|базовую книгу]] [[готовый сеттинг|готового сеттинга]], [[вводное приключение|вводного приключения]] и [[заготовка персонажа|заготовок персонажей]]. Образцом этого подхода является игра [[Mythender]]: в ней включено «обучение», которое [[играющие]] могут попробовать даже раньше, чем познакомятся с системой (даже [[мастер]]).
 
«'''Сесть и сразу играть'''» — принцип, согласно которому [[продукт|полноценная ролевая игра]] должна позволить [[игровая группа|группе]] сразу начать [[сеанс|играть]] после [[ознакомление с правилами|ознакомления с правилами]], без придумывания перед этим своего [[мир]]а, [[сюжет]]а, а зачастую даже [[персонаж игрока|своих персонажей]]. Этого можно добиться включением в [[базовая книга|базовую книгу]] [[готовый сеттинг|готового сеттинга]], [[вводное приключение|вводного приключения]] и [[заготовка персонажа|заготовок персонажей]]. Образцом этого подхода является игра [[Mythender]]: в ней включено «обучение», которое [[играющие]] могут попробовать даже раньше, чем познакомятся с системой (даже [[мастер]]).
  
Этот принцип схож с требованием низкого порога вхождения, однако отталкивается не от времени до первого сеанса. Если требуется посмотреть 300-страничную книгу, но мир и приключение включены — то условие «сесть и сразу играть» соблюдается. Если правила игры занимают 20 страниц, но мира и приключения нет — то принцип «сесть и сразу играть» не соблюдается, несмотря на то, что вместе со временем [[подготовка к игре|подготовки]] к первому сеансу всё равно получается быстрее. Причина в том, что не всякий мастер умеет или любит придумывать собственные миры и приключения. Для тех, кто предпочитает играть по готовым материалам, отсутствие таковых в базовом наборе становится большим минусом.
+
Этот принцип схож с требованием низкого порога вхождения, однако отталкивается не от времени до первого сеанса. Если требуется посмотреть 300-страничную книгу, но мир и приключение включены — то условие «сесть и сразу играть» соблюдается. Если правила игры занимают 20 страниц, но мира и приключения нет — то принцип «сесть и сразу играть» не соблюдается, несмотря на то, что вместе со временем [[подготовка к игре|подготовки]] к первому сеансу всё равно получается быстрее. Причина в том, что не всякий мастер умеет или любит [[создание миров|придумывать собственные миры]] и приключения. Для тех, кто предпочитает играть по готовым материалам, отсутствие таковых в базовом наборе становится большим минусом.
  
  
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
[[Категория:Создание игр]]
 
[[Категория:Создание игр]]

Версия 10:44, 1 февраля 2014

«Сесть и сразу играть» — принцип, согласно которому полноценная ролевая игра должна позволить группе сразу начать играть после ознакомления с правилами, без придумывания перед этим своего мира, сюжета, а зачастую даже своих персонажей. Этого можно добиться включением в базовую книгу готового сеттинга, вводного приключения и заготовок персонажей. Образцом этого подхода является игра Mythender: в ней включено «обучение», которое играющие могут попробовать даже раньше, чем познакомятся с системой (даже мастер).

Этот принцип схож с требованием низкого порога вхождения, однако отталкивается не от времени до первого сеанса. Если требуется посмотреть 300-страничную книгу, но мир и приключение включены — то условие «сесть и сразу играть» соблюдается. Если правила игры занимают 20 страниц, но мира и приключения нет — то принцип «сесть и сразу играть» не соблюдается, несмотря на то, что вместе со временем подготовки к первому сеансу всё равно получается быстрее. Причина в том, что не всякий мастер умеет или любит придумывать собственные миры и приключения. Для тех, кто предпочитает играть по готовым материалам, отсутствие таковых в базовом наборе становится большим минусом.