Редактирование: Серые Пустоши

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
{{План
+
Серые Пустоши (Гадес, Серые Пустоши Гадеса, Gray Waste of Hades) в космологии [[Великое Колесо|Великого Колеса]] один из [[Нижние Планы|Нижних Планов]], воплощающий зло в чистой форме. Внешне Серые Пустоши подобны материальному миру, за исключением отсутствия цветов и царящего тут духа апатии и равнодушия. Серые Пустоши имеют три слоя (именуемых также мраками) - Ойнос (''Oinos''), Нифльхейм (''Niflheim'') и Плутон (''Pluton'')
|изображение = [[Изображение:Серые Пустоши.jpg|200px]]
 
|подпись = Ночная ведьма
 
|название = Серые Пустоши
 
|другие названия = Серые Пустоши Гадеса
 
|тип = Внешний План
 
|мировоззрение = NE
 
|фракции = Отсуствуют
 
|божества = Кегилун, Юртус, Маск, Геката, Хель
 
|жители = Ночные ведьмы, Юголоты
 
|связи = Карцери, Геенна, Внешние Земли
 
}}
 
'''Серые Пустоши''' (Гадес, Серые Пустоши Гадеса, Gray Waste of Hades) — в космологии [[Великое Колесо|Великого Колеса]] один из [[Нижние Планы|Нижних Планов]], воплощающий зло в чистой форме. Внешне Серые Пустоши подобны материальному миру, за исключением отсутствия цветов и царящего тут духа апатии и равнодушия. Серые Пустоши имеют три слоя (именуемых также мраками) — Ойнос (''Oinos''), Нифльхейм (''Niflheim'') и Плутон (''Pluton'')
 
 
== Серые Пустоши в AD&D и [[сеттинг]]е [[Planescape]] ==
 
== Серые Пустоши в AD&D и [[сеттинг]]е [[Planescape]] ==
{{Внешние Планы}}
+
===Физические условия и особенности===
 +
Наиболее заметная особенность Серых Пустошей - отсутствие цветов. Под блеклым небом лежит черная или серая земля, уродливые серые деревья качают бесцветными ветвями... Только порталы на другие Планы имеют тут цвет - этот План выпивает цвета из всего, включая вещи приходящих сюда путешественников. Здесь нет дня и ночи - небо слегка меняет свой цвет, но не подчиняясь четкому циклу. Серые Пустоши - земля вечных унылых сумерек.
  
=== Физические условия и особенности ===
+
Пустоши не ограничиваются только цветом - они вытягивают из обитателей способность к ощущениям, мечтам и надеждам. Здесь у пищи нет вкуса, в воздухе нет запахов, и с каждым днем путешественник всё сильнее и сильнее погружается в апатию. Если предоставить его самому себе, рано или поздно он утратит волю к жизни. Только демонические существа иммунны к этому.
Наиболее заметная особенность Серых Пустошей — отсутствие цветов. Под блеклым небом лежит черная или серая земля, уродливые серые деревья качают бесцветными ветвями… Только порталы на другие Планы имеют тут цвет — этот План выпивает цвета из всего, включая вещи приходящих сюда путешественников. Здесь нет дня и ночи — небо слегка меняет свой цвет, но не подчиняясь четкому циклу. Серые Пустоши — земля вечных унылых сумерек.
 
  
Пустоши не ограничиваются только цветом — они вытягивают из обитателей способность к ощущениям, мечтам и надеждам. Здесь у пищи нет вкуса, в воздухе нет запахов, и с каждым днем путешественник всё сильнее и сильнее погружается в апатию. Если предоставить его самому себе, рано или поздно он утратит волю к жизни. Только демонические существа иммунны к этому.
+
Серые Пустоши не просто душат страсти и эмоции - они враждебны существам, имеющим желания. Медленно ковыляющая жертва апатии может обогнать тут целеустремленного бегуна - отстутствие желания попасть в точку назначения примерно вдесятеро ускоряет перемещение равнодушного путешественника. (Это вовсе не значит, что он проносится мимо со скоростью скаковой лошади - он все так же еле бредет, но затратит на путь вдесятеро меньше времени).
  
Серые Пустоши не просто душат страсти и эмоции — они враждебны существам, имеющим желания. Медленно ковыляющая жертва апатии может обогнать тут целеустремленного бегуна — отсутствие желания попасть в точку назначения примерно вдесятеро ускоряет перемещение равнодушного путешественника. (Это вовсе не значит, что он проносится мимо со скоростью скаковой лошади — он все так же еле бредет, но затратит на путь вдесятеро меньше времени).
+
Первый слой, Ойнос - унылая, плоская равнина, изредка нарушающаяся невысокими холмами. Чахая растительность влачит тут жалкое существование - до той поры, пока не будет стоптана маширующими армиями или не засохнет от болезней. Сам воздух тут нездоров - почти любое существо быстро заболевает. Возможно, это связано с горами трупов, которые оставляет Война Крови, возможно дело в самой природе Плана.  
  
Первый слой, Ойнос — унылая, плоская равнина, изредка нарушающаяся невысокими холмами. Чахлая растительность влачит тут жалкое существование — до той поры, пока не будет стоптана маширующими армиями или не засохнет от болезней. Сам воздух тут нездоров — почти любое существо быстро заболевает. Возможно, это связано с горами трупов, которые оставляет Война Крови, возможно дело в самой природе Плана.
+
Второй слой, Нифльхейм, куда более полон жизни. Здешняя растительность обильна - почти как в джунглях материального мира, несмотря на холодный воздух. Местная беда - вечные густые туманы. Здесь любая ткань быстро начинает гнить, металл - ржаветь, и всё это усугубляется массами хищников в местных зарослях, крадущихся за путешественником, поджидая момент, когда он утратит бдительность или его снаряжение подведет его...  
  
Второй слой, Нифльхейм, куда более полон жизни. Здешняя растительность обильна — почти как в джунглях материального мира, несмотря на холодный воздух. Местная беда — вечные густые туманы. Здесь любая ткань быстро начинает гнить, металл— ржаветь, и всё это усугубляется массами хищников в местных зарослях, крадущихся за путешественником, поджидая момент, когда он утратит бдительность или его снаряжение подведет его…
+
Третий слой, Плутон, похож на субтропические леса в материальных мирах (естественно, лишенные цвета). Плакучие ивы и оливковые деревья умирают под серым небом, буквально излучая скорбь... и умирают они бесконечно долго (возможно, с начала времен).
 +
===Пути сюда и отсюда ===
 +
Порталы на другие Планы очень заметны на Серых Пустошах - это единственные вещи, имеющие цвета. Внешне они похожи на громадные вращающиеся диски, словно монеты на ребре. Порталы на [[Геенна|Геенну]] блестят бронзой, [[Астрал]] - платиной, [[Внешние Земли]] - серебром и [[Карцери]] - золотом. Река [[Стикс (Planescape)|Стикс]] протекает по первому слою Серых Пустошей, корни Иггдрасиля расположены на втором слое и основание Олимпа расположено на третьем, у царства Гадеса.
 +
===Магические условия===
 +
Заклинания телепортации не работают на Серых Пустошах - на Ойносе вовсе, на двух других слоях с 75%-ной вероятностью. Причины этого неясны - может быть, это связано с унылой однородностью этих мест (одно место не лучше другого даже для заклинания), возможно это плоды чьих-то давних усилий по ограничению подвижности демонических армий на Войне Крови.
  
Третий слой, Плутон, похож на субтропические леса в материальных мирах (естественно, лишенные цвета). Плакучие ивы и оливковые деревья умирают под серым небом, буквально излучая скорбь… и умирают они бесконечно долго (возможно, с начала времен).
+
Все заклинания тяготеют к тому, чтобы обернуться худшим образом и выйти из-под контроля заклинателя, как только есть хоть малейший шанс. Наконец, заклинания связанные с цветами - например, радужная сфера (''prysmatic sphere'') бессильны здесь.
  
=== Пути сюда и отсюда ===
+
Заклинания вызова призывают только демонов, занятых битвами на Ойносе (и они не очень довольны этим!). Более того, они вызывают произвольного демона, невзирая на силу заклинания - слабейшее заклинание вызова может вызвать могучего баатезу или танар'ри. К счастью для заклинателя, во время действия заклятия они будут обязаны ему подчиняться.  
Порталы на другие Планы очень заметны на Серых Пустошах — это единственные вещи, имеющие цвета. Внешне они похожи на громадные вращающиеся диски, словно монеты на ребре. Порталы на [[Геенна|Геенну]] блестят бронзой, [[Астрал]] — платиной, [[Внешние Земли]] — серебром и [[Карцери]] — золотом. Река [[Стикс (Planescape)|Стикс]] протекает по первому слою Серых Пустошей, корни Иггдрасиля расположены на втором слое и основание Олимпа расположено на третьем, у царства Гадеса.
 
  
=== Магические условия ===
+
Заклинания предсказания не дают эффекта - они откликаются только на тайные желания мага и говорят ему то, что он хочет (или боится). Заклинания, влияющие на разум и эмоции ослаблены (в конце концов, у большей части местных жителей нет особых эмоций) и не действуют на путешественников, пробывших на Серых Пустошах более двух недель. Тем не менее, если заклинание сработало, оно внушает эмоции, что помогает бороться с безразличием Пустошей. Даже гнев на манипуляцию своим разумом помогает продержаться, когда эффект пропадает - но не более недели, после чего жертва уже не может сопротивляться и автоматически поддается апатии Плана.  
Заклинания телепортации не работают на Серых Пустошах — на Ойносе вовсе, на двух других слоях с 75%-ной вероятностью. Причины этого неясны — может быть, это связано с унылой однородностью этих мест (одно место не лучше другого даже для заклинания), возможно это плоды чьих-то давних усилий по ограничению подвижности демонических армий на Войне Крови.
 
  
Все заклинания тяготеют к тому, чтобы обернуться худшим образом и выйти из-под контроля заклинателя, как только есть хоть малейший шанс. Наконец, заклинания связанные с цветами — например, радужная сфера (''prysmatic sphere'') бессильны здесь.
+
Некромантия сильна здесь - оживляющие заклятия никогда не поднимают неразумную [[нежить]], вместо неё поднимается хоть самая слабая, но разумная и злобная. Никакое лечение не работает на Серых Пустошах, если его применяет меньше чем избранный служитель божества ([[прокси]]). Стихийная магия работает привычным образом, кроме того, что вызванные элементали всегда злы и никогда не связаны обязанностью подчиняться.  
 
+
===Обитатели===
Заклинания вызова призывают только демонов, занятых битвами на Ойносе (и они не очень довольны этим!). Более того, они вызывают произвольного демона, невзирая на силу заклинания — слабейшее заклинание вызова может вызвать могучего баатезу или танар’ри. К счастью для заклинателя, во время действия заклятия они будут обязаны ему подчиняться.
 
 
 
Заклинания предсказания не дают эффекта — они откликаются только на тайные желания мага и говорят ему то, что он хочет (или боится). Заклинания, влияющие на разум и эмоции ослаблены (в конце концов, у большей части местных жителей нет особых эмоций) и не действуют на путешественников, пробывших на Серых Пустошах более двух недель. Тем не менее, если заклинание сработало, оно внушает эмоции, что помогает бороться с безразличием Пустошей. Даже гнев на манипуляцию своим разумом помогает продержаться, когда эффект пропадает — но не более недели, после чего жертва уже не может сопротивляться и автоматически поддается апатии Плана.
 
 
 
Некромантия сильна здесь — оживляющие заклятия никогда не поднимают неразумную [[нежить]], вместо неё поднимается хоть самая слабая, но разумная и злобная. Никакое лечение не работает на Серых Пустошах, если его применяет меньше чем избранный служитель божества ([[прокси]]). Стихийная магия работает привычным образом, кроме того, что вызванные элементали всегда злы и никогда не связаны обязанностью подчиняться.
 
 
 
=== Обитатели ===
 
 
Первый слой Плана — Ойнос — является величайшим из полей битв [[Война Крови|Войны Крови]]. Так как Серые Пустоши расположены ровно посередине между Баатором и Бездной, а также являются источником ларв, которых обе стороны умеют преобразовывать в свои низшие формы, неудивительно, что армии [[баатезу]] и [[танар'ри]] непрерывно борются за контроль над Ойносом. Орды демонических тварей (а также их боевых зверей, рабов, наемников с других Планов, порождений магии, нежити, големов и одним Силам ведомо кого ещё) сходятся в конфликте повсюду. На Ойносе трудно найти место, которое не носило бы следов битвы — будь то выжженая и изрытая магическими взрывами земля, груды костей, остатки старых укреплений — а если путешественнику не повезет, то он может оказаться и на пути одной из демонических армий. В рядах этих армий может встретиться кто угодно — от [[слаад]]а, до [[модрон]]а.
 
Первый слой Плана — Ойнос — является величайшим из полей битв [[Война Крови|Войны Крови]]. Так как Серые Пустоши расположены ровно посередине между Баатором и Бездной, а также являются источником ларв, которых обе стороны умеют преобразовывать в свои низшие формы, неудивительно, что армии [[баатезу]] и [[танар'ри]] непрерывно борются за контроль над Ойносом. Орды демонических тварей (а также их боевых зверей, рабов, наемников с других Планов, порождений магии, нежити, големов и одним Силам ведомо кого ещё) сходятся в конфликте повсюду. На Ойносе трудно найти место, которое не носило бы следов битвы — будь то выжженая и изрытая магическими взрывами земля, груды костей, остатки старых укреплений — а если путешественнику не повезет, то он может оказаться и на пути одной из демонических армий. В рядах этих армий может встретиться кто угодно — от [[слаад]]а, до [[модрон]]а.
  
[[проситель|Просители]] Серых Пустошей, не попавшие в царство конкретного бога, принимают одну из двух основных форм. Они могут стать бледными бесплотными тенями, которые слетаются к путешественникам, как мотыльки на свет, надеясь хоть на миг ощутить биение жизни, всех радостей которой они лишены, а могут принять форму ларв (''larvae'') или личинок — пяти-шестифутовых слизистых червей с человеческими головами, лица которых уродливо копируют их прижизненный облик. Ларвы неразумны — они просто жрут все подряд и ползают, оставляя слизистый след, если не поддаются апатии и не лежат без движения. [[Ночные ведьмы]] собирают ларв в стада и используют в своих ритуалах — или продают. Именно ларвы служат «валютой» Нижних Планов, так как [[волшебник]]и и [[священник|жрецы]] злых сил умеют использовать их для усиления своих ритуалов, а демонические твари могут преобразовывать в свои низшие формы (или просто используют их как пищу или развлечение).
+
[[проситель|Просители]] Серых Пустошей, не попавшие в царство конкретного бога, принимают одну из двух основных форм. Они могут стать бледными бесплотными тенями, которые слетаются к путешественникам, как мотыльки на свет, надеясь хоть на миг ощутить биение жизни, всех радостей которой они лишены, а могут принять форму ларв (''larvae'') или личинок — пяти-шестифутовых слизистых червей с человеческими головами, лица которых уродливо копируют их прижизненный облик. Ларвы неразумны — они просто жрут все подряд и ползают, оставляя слизистый след, если не поддаются апатии и не лежат без движения. [[Ночная ведьма|Ночные ведьмы]] собирают ларв в стада и используют в своих ритуалах — или продают. Именно ларвы служат «валютой» Нижних Планов, так как [[волшебник]]и и [[священник|жрец]]ы злых сил умеют использовать их для усиления своих ритуалов, а демонические твари могут преобразовывать в свои низшие формы (или просто используют их как пищу или развлечение).
  
Несколько богов сделало Серые Пустоши своим домом — по большей части это боги смерти и болезней. [[Гадес]] (''Hades'') из греческого пантеона живет на третьем слое и [[Хель]] (''Hel'') из скандинавского — на втором. [[Аббатор]], бог жадности [[дварф]]ов основал царство на первом слое. [[Геката]] (''Heсate'') из греческого пантеона, богиня ночи и колдовства, содержит тут одно из двух своих царств (второе — на [[Баатор]]е). Интересно, что обитатели её царства утверждают, что их владычица никогда не покидает его пределов — возможно, богиня может находиться в двух местах разом, а возможно царство просто исчезает в её отсутствие. Богиня [[Кегилун]] (''Cegilune''), владычица [[ночная ведьма|ночных ведьм]] живет на третьем слое. [[Панзуриэль]] (''Panzuriel''), бог морских глубин обитает в этом неприветливом месте, как и [[Юртрус]] (''Yrtrus''), бог смерти [[орк]]ов. Пантеон [[Forgotten Realms|Торила]] представляют тут [[Маск]] (''Mask''), бог воров, [[Келемвор]] (''Kelemvor''), бог смерти, сменивший [[Сайрик]]а (''Cyric''), изгнанного на [[Пандемониум]], и [[Шар]] (''Shar''), богиня ночи. [[Моргион]] (''Morgion'') из мира [[Кринн]] ([[Dragonlance]]), бог эпидемий, устроил свое царство на первом слое. [[Аравн]] (''Arawn''), бог смерти из кельтского пантеона, тоже избрал этот План для своих владений. Отдельно стоит [[юголоты|юголот]] Антраксус (''Anthraxus'') — могущественный ультролот, утративший власть над башней Кхин-Ойн (см. ниже), что пытается предложить свои услуги в качестве [[прокси]] кому-то из божеств Серых Пустошей — но пока что никто не доверяет ему настолько, особенно с учетом того, что Антраксус достаточно силен, чтобы балансировать на грани превращения в самостоятельное божество.
+
Несколько богов сделало Серые Пустоши своим домом - по большей части это боги смерти и болезней. Гадес (''Hades'') из греческого пантеона живет на третьем слое и Хель (''Hel'') из скандинавского - на втором. Аббатор, бог жадности [[дварф]]ов основал царство на первом слое. Геката (''Heсate'') из греческого пантеона, богиня ночи и колдовства, содержит тут одно из двух своих царств (второе - на [[Баатор]]е). Интересно, что обитатели её царства утверждают, что их владычица никогда не покидает его пределов - возможно, богиня может находиться в двух местах разом, а возможно царство просто исчезает в её отсутствие. Богиня Кегилун (''Cegilune''), владычица [[ночная ведьма|ночных ведьм]] живет на первом слое. Панзуриэль (''Panzuriel''), бог морских глубин обитает в этом неприветливом месте, как и Юртус (''Yrtrus''), бог смерти [[орк]]ов. Пантеон [[Forgotten Realms|Торила]] представляют тут Маск (''Mask''), бог воров, Келемвор (''Kelemvor''), бог смерти, сменивший Сайрика (''Cyric''), изгнанного на [[Пандемониум]], и Шар (''Shar''), богиня ночи. Моргион (''Morgion'') из мира Кринн ([[Dragonlance]]), бог эпидемий, устроил свое царство на первом слое. Аравн (''Arawn''), бог смерти из кельтского пантеона, тоже избрал этот План для своих владений. Отдельно стоит юголот Антраксус (''Anthraxus'') - могущественный ультролот, утративший власть над башней Кхин-Ойн (см. ниже) пытается предложить свои услуги в качестве [[прокси]] кому-то из божеств Серых Пустошей - но пока что никто не доверяет ему настолько, особенно с учетом того, что Антраксус достаточно силен, чтобы балансировать на грани превращения в самостоятельное божество.  
 
+
===Достопримечательности Серых Пустошей===
=== Достопримечательности Серых Пустошей ===
 
 
* Ойнос, первый слой.
 
* Ойнос, первый слой.
** Глиттерхелл (''Glitterhell'') — подземное царство бога жадности Аббатора (''Abbathor'')
+
** Глиттерхелл (''Glitterhell'') - подземное царство бога жадности Аббатора (''Abbathor'')
** Башня Кхин-Ойн (''Khin-Oin, the Wasting Tower'') — по слухам сделана из хребта бога, который пытался бороться с [[юголот]]ами. Говорят, что тёмные бездны, которые сейчас скрыты под башней, породили в своё время саму расу юголотов так или иначе, юголоты яростно защищают башню от любых внешних врагов, отвлекаясь даже от своих вечных интриг и открытой грызни друг с другом за власть. Это место резиденция ойнолота (такой титул носит её хозяин— не обязательно юголот). Скрытый в глубинах башни трон позволяет управлять болезнями на этом слое, создавая и выпуская в мир новые губительные виды заразы.
+
** Башня Кхин-Ойн (''Khin-Oin, the Wasting Tower'') - по слухам сделана из хребта бога, который пытался бороться с [[юголот]]ами. Говорят, что тёмные бездны, которые сейчас скрыты под башней, породили в своё время саму расу юголотов - так или иначе, юголоты яростно защищают башню от любых внешних врагов, отвлекаясь даже от своих вечных интриг и открытой грызни друг с другом за власть. Это место - резиденция ойнолота (такой титул носит её хозяин - не обязательно юголот). Скрытый в глубинах башни трон позволяет управлять болезнями на этом слое, создавая и выпуская в мир новые губительные виды заразы.  
 
* Нильфхейм, второй слой.
 
* Нильфхейм, второй слой.
** Аннун (''Annwn'') — десять островов в бурном море, царство бога смерти кельтов (правящего им совместно со смертной королевой, меняющейся раз в десять лет).
+
**Аннун (''Annwn'') - десять островов в бурном море, царство бога смерти кельтов (правящего им совместно со смертной королевой, меняющейся раз в десять лет).  
** Нильфхельм (''Nilflheim'') — владения Хель, где мертвые, почитавшие скандинавский пантеон, но не удостоившиеся доблестной смерти в бою, ожидают дня последней битвы.
+
**Нильфхельм (''Nilflheim'') - владения Хель, где мертвые, почитавшие скандинавский пантеон, но не удостоившиеся доблестной смерти в бою, ожидают дня последней битвы.  
** Гибель Невинности (''Death of Innocence'') — город, стоящий посреди соснового леса. В деревьях вокруг заточены духи просителей, так что срубленные, они истекают соком и кровью. Нынешняя правительница города обладает сильной волей и ей каким-то образом удается распространить свои эмоции на жителей города, защищая их от апатии Пустошей. Это, плюс еженедельные поставки ярких тканей из-за пределов Плана (которые, как ни странно, тайно поддерживает [[Лига Революционеров]]) пока что превращают город в оазис на фоне Серой Пустоши — это место трудно назвать веселым и полным счастья, но по крайней мере местные жители испытывают эмоции (и большая часть из них пытается искупить какие-то прежние ошибки).
+
{{заготовка раздела}}
* Плутон, третий слой.
 
** ''Aeaea'' — полное магии царство Гекаты.
 
** Тело (''Corpus'') — поселение существ, нашедших весьма необычную защиту от апатии слоя. Весь этот город, до последнего здания и части мостовой создан из тел своих обитателей (живых, а не мертвых). Лица смотрят тут из каждой стены — отказавшись от собственной воли и объединив жизненные силы, жители города могут противостоять апатии Пустошей. Если взглянуть на город сверху, то его очертания повторяют человеческое тело, откуда и название. «Должностные лица» города повторяют названия органов и частей тела — Сердце, Голова и так далее. Город принимает любых существ, согласных стать частью Тела на пять лет.
 
** Гадес, царство теней (''Hades, the Underworld'') — загробное царство греческого пантеона, которым правит Гадес со своей женой Персефоной, и вход в которое стережет Цербер.
 
** Костяной холм (''Hill of Bone'') — место, куда приходят умирать кошмары (''nightmare''). Груды костей постоянно издают еле слышный звук, и кости порой движутся. Кошмары неустанно преследуют любого, кто осмелится украсть хотя бы крошечный кусок кости из холма — все приходящие сюда умирать адские кони вместо этого узнают облик вора и устремляются за похитителем с дикой яростью. Они не отступятся, пока кость не будет возвращена — или пока три кошмара не погибнут в попытке вернуть её.
 
  
== Серые Пустоши в [[D&D 3.x]] ==
+
==Серые Пустоши в [[D&D 3.x]]==
 
Согласно Manual of the Planes 3.0 Серые Пустоши (называемые в реакции 3.x Гадесом, так как боги греческого пантеона больше не входят в базовые правила) характеризуются следующими параметрами:
 
Согласно Manual of the Planes 3.0 Серые Пустоши (называемые в реакции 3.x Гадесом, так как боги греческого пантеона больше не входят в базовые правила) характеризуются следующими параметрами:
 
* Нормальная гравитация (''Normal Gravity'').
 
* Нормальная гравитация (''Normal Gravity'').
 
* Обычный ход времени (''Normal Time'').
 
* Обычный ход времени (''Normal Time'').
 
* Бесконечный размер (''Infinite Size'').
 
* Бесконечный размер (''Infinite Size'').
* Божественно изменяемы (''Divinely Morphic'') — существа рангом выше полубога могут изменять Серые Пустоши усилием воли, все прочие — обычным путем.
+
* Божественно изменяемы (''Divinely Morphic'') — существа рангом выше полубога могут изменять Серые Пустоши усилием воли, все прочие — обычным путем.
 
* Нет преобладания стихий или энергий (''No Elemental or Energy Traits'').
 
* Нет преобладания стихий или энергий (''No Elemental or Energy Traits'').
 
* Сильное преобладание зла (''Strongly Evil-Aligned'') — незлые существа испытывают проблемы на Гадесе.
 
* Сильное преобладание зла (''Strongly Evil-Aligned'') — незлые существа испытывают проблемы на Гадесе.
* Порабощающий. Существа на Серых Пустошах, кроме обладателей [[тип монстра|типа]] outsider, пробывшие в этих местах более недели, рискуют стать жертвами «серости» Плана (шанс растет со временем). В этом случае существо поддается апатии и становится [[проситель|просителем]] Серых Пустошей. Оно теряет воспоминания о прошлом и не может покинуть План (по собственной воле оно и не стремится к этому). Никакое заклинание слабее желания (''Wish'') или чуда (''Miracle'') не может обратить этот эффект.
+
* Порабощающий. Существа на Серых Пустошах, кроме обладателей [[тип существа|типа]] outsider, пробывшие в этих местах более недели, рискуют стать жертвами «серости» Плана (шанс растет со временем). В этом случае существо поддается апатии и становится [[проситель|просителем]] Серых Пустошей. Оно теряет воспоминания о прошлом и не может покинуть План (по собственной воле оно и не стремится к этому). Никакое заклинание слабее желания (''Wish'') или чуда (''Miracle'') не может обратить этот эффект.  
 
* Нормальная магия (''Normal Magic'').
 
* Нормальная магия (''Normal Magic'').
 
{{исправлено}}
 
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
[[Категория:Планы]]
+
[[Категория:Planescape]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)