Редактирование: Серые Пустоши

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
 
{{План
 
{{План
|изображение = [[Изображение:Серые Пустоши.jpg|200px]]
+
|изображение = [[Изображение:Серые Пустоши.jpg |200px]]
 
|подпись = Ночная ведьма
 
|подпись = Ночная ведьма
 
|название = Серые Пустоши
 
|название = Серые Пустоши
Строка 16: Строка 16:
  
 
=== Физические условия и особенности ===
 
=== Физические условия и особенности ===
Наиболее заметная особенность Серых Пустошей — отсутствие цветов. Под блеклым небом лежит черная или серая земля, уродливые серые деревья качают бесцветными ветвями… Только порталы на другие Планы имеют тут цвет — этот План выпивает цвета из всего, включая вещи приходящих сюда путешественников. Здесь нет дня и ночи — небо слегка меняет свой цвет, но не подчиняясь четкому циклу. Серые Пустоши — земля вечных унылых сумерек.
+
Наиболее заметная особенность Серых Пустошей— отсутствие цветов. Под блеклым небом лежит черная или серая земля, уродливые серые деревья качают бесцветными ветвями… Только порталы на другие Планы имеют тут цвет— этот План выпивает цвета из всего, включая вещи приходящих сюда путешественников. Здесь нет дня и ночи— небо слегка меняет свой цвет, но не подчиняясь четкому циклу. Серые Пустоши— земля вечных унылых сумерек.
  
Пустоши не ограничиваются только цветом — они вытягивают из обитателей способность к ощущениям, мечтам и надеждам. Здесь у пищи нет вкуса, в воздухе нет запахов, и с каждым днем путешественник всё сильнее и сильнее погружается в апатию. Если предоставить его самому себе, рано или поздно он утратит волю к жизни. Только демонические существа иммунны к этому.
+
Пустоши не ограничиваются только цветом— они вытягивают из обитателей способность к ощущениям, мечтам и надеждам. Здесь у пищи нет вкуса, в воздухе нет запахов, и с каждым днем путешественник всё сильнее и сильнее погружается в апатию. Если предоставить его самому себе, рано или поздно он утратит волю к жизни. Только демонические существа иммунны к этому.
  
Серые Пустоши не просто душат страсти и эмоции — они враждебны существам, имеющим желания. Медленно ковыляющая жертва апатии может обогнать тут целеустремленного бегуна — отсутствие желания попасть в точку назначения примерно вдесятеро ускоряет перемещение равнодушного путешественника. (Это вовсе не значит, что он проносится мимо со скоростью скаковой лошади — он все так же еле бредет, но затратит на путь вдесятеро меньше времени).
+
Серые Пустоши не просто душат страсти и эмоции— они враждебны существам, имеющим желания. Медленно ковыляющая жертва апатии может обогнать тут целеустремленного бегуна— отсутствие желания попасть в точку назначения примерно вдесятеро ускоряет перемещение равнодушного путешественника. (Это вовсе не значит, что он проносится мимо со скоростью скаковой лошади— он все так же еле бредет, но затратит на путь вдесятеро меньше времени).
  
Первый слой, Ойнос — унылая, плоская равнина, изредка нарушающаяся невысокими холмами. Чахлая растительность влачит тут жалкое существование — до той поры, пока не будет стоптана маширующими армиями или не засохнет от болезней. Сам воздух тут нездоров — почти любое существо быстро заболевает. Возможно, это связано с горами трупов, которые оставляет Война Крови, возможно дело в самой природе Плана.
+
Первый слой, Ойнос— унылая, плоская равнина, изредка нарушающаяся невысокими холмами. Чахлая растительность влачит тут жалкое существование— до той поры, пока не будет стоптана маширующими армиями или не засохнет от болезней. Сам воздух тут нездоров— почти любое существо быстро заболевает. Возможно, это связано с горами трупов, которые оставляет Война Крови, возможно дело в самой природе Плана.
  
Второй слой, Нифльхейм, куда более полон жизни. Здешняя растительность обильна — почти как в джунглях материального мира, несмотря на холодный воздух. Местная беда — вечные густые туманы. Здесь любая ткань быстро начинает гнить, металл— ржаветь, и всё это усугубляется массами хищников в местных зарослях, крадущихся за путешественником, поджидая момент, когда он утратит бдительность или его снаряжение подведет его…
+
Второй слой, Нифльхейм, куда более полон жизни. Здешняя растительность обильна— почти как в джунглях материального мира, несмотря на холодный воздух. Местная беда— вечные густые туманы. Здесь любая ткань быстро начинает гнить, металл— ржаветь, и всё это усугубляется массами хищников в местных зарослях, крадущихся за путешественником, поджидая момент, когда он утратит бдительность или его снаряжение подведет его…
  
 
Третий слой, Плутон, похож на субтропические леса в материальных мирах (естественно, лишенные цвета). Плакучие ивы и оливковые деревья умирают под серым небом, буквально излучая скорбь… и умирают они бесконечно долго (возможно, с начала времен).
 
Третий слой, Плутон, похож на субтропические леса в материальных мирах (естественно, лишенные цвета). Плакучие ивы и оливковые деревья умирают под серым небом, буквально излучая скорбь… и умирают они бесконечно долго (возможно, с начала времен).
Строка 59: Строка 59:
 
* Плутон, третий слой.
 
* Плутон, третий слой.
 
** ''Aeaea'' — полное магии царство Гекаты.
 
** ''Aeaea'' — полное магии царство Гекаты.
** Тело (''Corpus'') — поселение существ, нашедших весьма необычную защиту от апатии слоя. Весь этот город, до последнего здания и части мостовой создан из тел своих обитателей (живых, а не мертвых). Лица смотрят тут из каждой стены — отказавшись от собственной воли и объединив жизненные силы, жители города могут противостоять апатии Пустошей. Если взглянуть на город сверху, то его очертания повторяют человеческое тело, откуда и название. «Должностные лица» города повторяют названия органов и частей тела — Сердце, Голова и так далее. Город принимает любых существ, согласных стать частью Тела на пять лет.
+
** Тело (''Corpus'') — поселение существ, нашедших весьма необычную защиту от апатии слоя. Весь этот город, до последнего здания и части мостовой создан из тел своих обитателей (живых, а не мертвых). Лица смотрят тут из каждой стены— отказавшись от собственной воли и объединив жизненные силы, жители города могут противостоять апатии Пустошей. Если взглянуть на город сверху, то его очертания повторяют человеческое тело, откуда и название. «Должностные лица» города повторяют названия органов и частей тела — Сердце, Голова и так далее. Город принимает любых существ, согласных стать частью Тела на пять лет.
 
** Гадес, царство теней (''Hades, the Underworld'') — загробное царство греческого пантеона, которым правит Гадес со своей женой Персефоной, и вход в которое стережет Цербер.
 
** Гадес, царство теней (''Hades, the Underworld'') — загробное царство греческого пантеона, которым правит Гадес со своей женой Персефоной, и вход в которое стережет Цербер.
 
** Костяной холм (''Hill of Bone'') — место, куда приходят умирать кошмары (''nightmare''). Груды костей постоянно издают еле слышный звук, и кости порой движутся. Кошмары неустанно преследуют любого, кто осмелится украсть хотя бы крошечный кусок кости из холма — все приходящие сюда умирать адские кони вместо этого узнают облик вора и устремляются за похитителем с дикой яростью. Они не отступятся, пока кость не будет возвращена — или пока три кошмара не погибнут в попытке вернуть её.
 
** Костяной холм (''Hill of Bone'') — место, куда приходят умирать кошмары (''nightmare''). Груды костей постоянно издают еле слышный звук, и кости порой движутся. Кошмары неустанно преследуют любого, кто осмелится украсть хотя бы крошечный кусок кости из холма — все приходящие сюда умирать адские кони вместо этого узнают облик вора и устремляются за похитителем с дикой яростью. Они не отступятся, пока кость не будет возвращена — или пока три кошмара не погибнут в попытке вернуть её.
Строка 68: Строка 68:
 
* Обычный ход времени (''Normal Time'').
 
* Обычный ход времени (''Normal Time'').
 
* Бесконечный размер (''Infinite Size'').
 
* Бесконечный размер (''Infinite Size'').
* Божественно изменяемы (''Divinely Morphic'') — существа рангом выше полубога могут изменять Серые Пустоши усилием воли, все прочие — обычным путем.
+
* Божественно изменяемы (''Divinely Morphic'') — существа рангом выше полубога могут изменять Серые Пустоши усилием воли, все прочие— обычным путем.
 
* Нет преобладания стихий или энергий (''No Elemental or Energy Traits'').
 
* Нет преобладания стихий или энергий (''No Elemental or Energy Traits'').
 
* Сильное преобладание зла (''Strongly Evil-Aligned'') — незлые существа испытывают проблемы на Гадесе.
 
* Сильное преобладание зла (''Strongly Evil-Aligned'') — незлые существа испытывают проблемы на Гадесе.

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)