Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | '''Серия атак''', или комбо — несколько [[атака|атак]], выполняющихся последовательно или связанные в цепочку. Обычно возможность провести серию атак даётся в [[системы про бои|системах с важной боёвкой]]. Если бой не столь значим, то [[правила]] не опускаются до таких деталей: если даже серии упоминаются, их обычно предлагается просто [[отыгрыш|отыгрвать]]. | + | {{редактирую|EvilCat}} |
− | | + | '''Серия атак''' - несколько [[атака|атак]], выполняющихся последовательно или связанных в цепочку. Как правило, возможность провести серию атак даётся в [[системы про бои|системах с важной боёвкой]]. Если бой не столь значим, то [[правила]] не опускаются до таких деталей: если даже серии упоминаются, их обычно предлагается просто [[отыгрыш|отыгрвать]]. |
− | == Баланс ==
| |
− | | |
− | Если серии атак и одиночные атаки доступны на одном [[уровень силы|уровне силы]] персонажей, то в целях [[баланс]]а одиночные атаки обычно наносят больше урона. Серии компенсируют это количеством. Однако схема не всегда настолько проста. Серия атак может быть гибче в применении, если атаки можно распределить между несколькими противниками — тогда при одном и том же среднем уроне они явно [[игромеханическая выгода|выгоднее]]. В то же время в [[система]]х с [[снижение урона|вычитанием защиты из урона]] серия атак может резко потерять в эффективности против [[броня|бронированных]] противников, потому что урон будет отнят от каждого удара и, следовательно, снижение урона будет помножено на число атак.
| |
− | | |
− | Если результатом атаки не всегда является урон, то сбалансировать серии может быть ещё сложнее. Некоторые системы позволяют с помощью атак {{нет статьи|[[заклинания|см.]]|доставка заклинаний|доставлять заклинания}}, накладывать [[статусы]], менять позицию противника на [[поле боя]]… Иногда важен не базовый урон атаки, а какой-либо бонус к нему или вероятность, срабатывающая при атаке. В серии бонус может применяться несколько раз, а вероятность проверяться многократно. Сложно сравнить, что лучше: нанести большой урон одиночной атакой или иметь три попытки отравить врага с помощью комбо.
| |
− | | |
− | К сериям также относятся атаки, выполняемые одна за другой в виде цепочки. Это могут быть явно заданные цепочки, где вторая атака может быть выполнена только после первой, или естественно возникающие [[комбинации]], когда две определённых атаки последовательно сильнее, чем каждая по отдельности. Выполнение таких атак обычно связано со [[специализация|специализированием персонажа]], и баланс заключается в отказе от [[персонажные опции|возможностей]] в других областях.
| |
− | | |
− | == Системы на фондах кубиков ==
| |
− | Системы на [[фонд кубиков|фондах кубиков]] естественным образом подходят для серий атак. Это делается расщеплением фонда на отдельные горсти, где каждая — это отдельная атака. Ограничение числа горстей или количества кубиков в них может задаваться [[игромеханика|игромеханически]]. Примеры таких систем: [[Eldritch RPG]], [[Battledragons]].
| |
| | | |
| == Система d20 == | | == Система d20 == |
| {{см|Серии атак в D&D3}} | | {{см|Серии атак в D&D3}} |
− | В [[D&D 3.x]] есть много вариантов серийных атак, унаследованных многими [[варианты d20|вариантами d20]]. Для проведения серии атак обычно необходимо затратить [[полнораундовое действие]]. Самая простой способ получить дополнительные атаки — от роста [[BAB|базового бонуса атаки]] с уровнем. За каждые пять его единиц персонаж получает дополнительную атаку. Монстрам широко доступна полная атака всеми видами [[естественное оружие|естественного оружия]], например, классическое [[claw/claw/bite]]. В некоторых ситуациях и при некоторых билдах персонажей доступны другие варианты комбо, например, [[Flurry of Blows]] [[монах]]а.
| |
| | | |
− | == См. также == | + | == Системы на фондах кубиков == |
− | * [[Повторение]] — ситуация повторения одних и тех же действий.
| |
− | * [[Стыковка]] — правила, по которым складываются однородные значения.
| |
− | * [[Я бью его снова!]] — ситуация, когда самое выгодное или очевидное действие в бою — повторение атаки.
| |
− | | |
− | | |
− | {{оригинальный материал RPGverse}}
| |
− | [[Категория:Боевая система]]
| |