Редактирование: Серия атак

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
'''Серия атак''', или комбо — несколько [[атака|атак]], выполняющихся последовательно или связанные в цепочку. Обычно возможность провести серию атак даётся в [[системы про бои|системах с важной боёвкой]]. Если бой не столь значим, то [[правила]] не опускаются до таких деталей: если даже серии упоминаются, их обычно предлагается просто [[отыгрыш|отыгрвать]].
+
{{редактирую|EvilCat}}
 
+
'''Серия атак''' - несколько [[атака|атак]], выполняющихся последовательно или связанных в цепочку. Как правило, возможность провести серию атак даётся в [[системы про бои|системах с важной боёвкой]]. Если бой не столь значим, то [[правила]] не опускаются до таких деталей: если даже серии упоминаются, их обычно предлагается просто [[отыгрыш|отыгрвать]].
== Баланс ==
 
 
 
Если серии атак и одиночные атаки доступны на одном [[уровень силы|уровне силы]] персонажей, то в целях [[баланс]]а одиночные атаки обычно наносят больше урона. Серии компенсируют это количеством. Однако схема не всегда настолько проста. Серия атак может быть гибче в применении, если атаки можно распределить между несколькими противниками — тогда при одном и том же среднем уроне они явно [[игромеханическая выгода|выгоднее]]. В то же время в [[система]]х с [[снижение урона|вычитанием защиты из урона]] серия атак может резко потерять в эффективности против [[броня|бронированных]] противников, потому что урон будет отнят от каждого удара и, следовательно, снижение урона будет помножено на число атак.
 
 
 
Если результатом атаки не всегда является урон, то сбалансировать серии может быть ещё сложнее. Некоторые системы позволяют с помощью атак {{нет статьи|[[заклинания|см.]]|доставка заклинаний|доставлять заклинания}}, накладывать [[статусы]], менять позицию противника на [[поле боя]]… Иногда важен не базовый урон атаки, а какой-либо бонус к нему или вероятность, срабатывающая при атаке. В серии бонус может применяться несколько раз, а вероятность проверяться многократно. Сложно сравнить, что лучше: нанести большой урон одиночной атакой или иметь три попытки отравить врага с помощью комбо.
 
 
 
К сериям также относятся атаки, выполняемые одна за другой в виде цепочки. Это могут быть явно заданные цепочки, где вторая атака может быть выполнена только после первой, или естественно возникающие [[комбинации]], когда две определённых атаки последовательно сильнее, чем каждая по отдельности. Выполнение таких атак обычно связано со [[специализация|специализированием персонажа]], и баланс заключается в отказе от [[персонажные опции|возможностей]] в других областях.
 
 
 
== Системы на фондах кубиков ==
 
Системы на [[фонд кубиков|фондах кубиков]] естественным образом подходят для серий атак. Это делается расщеплением фонда на отдельные горсти, где каждая — это отдельная атака. Ограничение числа горстей или количества кубиков в них может задаваться [[игромеханика|игромеханически]]. Примеры таких систем: [[Eldritch RPG]], [[Battledragons]].
 
  
 
== Система d20 ==
 
== Система d20 ==
 
{{см|Серии атак в D&D3}}
 
{{см|Серии атак в D&D3}}
В [[D&D 3.x]] есть много вариантов серийных атак, унаследованных многими [[варианты d20|вариантами d20]]. Для проведения серии атак обычно необходимо затратить [[полнораундовое действие]]. Самая простой способ получить дополнительные атаки — от роста [[BAB|базового бонуса атаки]] с уровнем. За каждые пять его единиц персонаж получает дополнительную атаку. Монстрам широко доступна полная атака всеми видами [[естественное оружие|естественного оружия]], например, классическое [[claw/claw/bite]]. В некоторых ситуациях и при некоторых билдах персонажей доступны другие варианты комбо, например, [[Flurry of Blows]] [[монах]]а.
 
  
== См. также ==
+
== Системы на фондах кубиков ==
* [[Повторение]] — ситуация повторения одних и тех же действий.
 
* [[Стыковка]] — правила, по которым складываются однородные значения.
 
* [[Я бью его снова!]] — ситуация, когда самое выгодное или очевидное действие в бою — повторение атаки.
 
 
 
 
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
[[Категория:Боевая система]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)