Редактирование: Семь Небес/зеркало
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 2: | Строка 2: | ||
− | Семь Небес (''Гора Целестия, Семь Горних<ref>Именно «горних» — тут это поэтическое «высокий, возвышенный», а не просто «горных».</ref> Небес Целестии, Seven Mounting Heavens of Celestia'') — в космологии [[Великое Колесо|Великого Колеса]] один из Внешних [[План]]ов, воплощающий порядок и добро, райское царство справедливости и гармонии. Семь Небес — колоссальная гора, поднимаясь по которой можно пройти все семь [[слой|слоёв]] Плана — Лунию (''Lunia''), Меркурию (''Mercuria''), Венью (''Venya''), Соланию (''Solania''), Мертион (''Mertion''), Джовар (''Jovar'') и Хрониас (''Chronias''). (Подобно тому, как [[Баатор]] вдохновлен картинами ада Данте, устройство Семи Небес напоминает устройство рая в «Божественной Комедии»; образ горы, благодать которой нарастает по мере подъёма взят из описания чистилища там же). | + | Семь Небес (''Гора Целестия, Семь Горних<ref>Именно «горних» — тут это поэтическое «высокий, возвышенный», а не просто «горных».</ref>. Небес Целестии, Seven Mounting Heavens of Celestia'') — в космологии [[Великое Колесо|Великого Колеса]] один из Внешних [[План]]ов, воплощающий порядок и добро, райское царство справедливости и гармонии. Семь Небес — колоссальная гора, поднимаясь по которой можно пройти все семь [[слой|слоёв]] Плана — Лунию (''Lunia''), Меркурию (''Mercuria''), Венью (''Venya''), Соланию (''Solania''), Мертион (''Mertion''), Джовар (''Jovar'') и Хрониас (''Chronias''). (Подобно тому, как [[Баатор]] вдохновлен картинами ада Данте, устройство Семи Небес напоминает устройство рая в «Божественной Комедии»; образ горы, благодать которой нарастает по мере подъёма взят из описания чистилища там же). |
== Семь Небес в [[AD&D]] и [[сеттинг]]е [[Planescape]] =={{Внешние Планы}} | == Семь Небес в [[AD&D]] и [[сеттинг]]е [[Planescape]] =={{Внешние Планы}} | ||
Строка 52: | Строка 52: | ||
=== Магия на Семи Небесах === | === Магия на Семи Небесах === | ||
− | Законопослушно-добрые существа не испытывают особых проблем с магией на Семи Небесах, все прочие же имеют шанс, что их заклинания просто не сработают (у нейтральных заклинателей он равен 30 %, а у хаотично-злых — уже 90 %) Заклинания, поощряющие хаос, зло и обман (такие как зараза (''contagion''), хаос (''chaos''), фальшивое золото (''fool’s gold'') | + | Законопослушно-добрые существа не испытывают особых проблем с магией на Семи Небесах, все прочие же имеют шанс, что их заклинания просто не сработают (у нейтральных заклинателей он равен 30 %, а у хаотично-злых — уже 90 %) Заклинания, поощряющие хаос, зло и обман (такие как зараза (''contagion''), хаос (''chaos''), фальшивое золото (''fool’s gold'') ит. д.) не работают на Семи Небесах. Призванные существа преданно служат добрым и законопослушным заклинателям, в то время как злые или хаотичные не могут заставить призванных созданий служить им. Гадания и предсказания всегда дают чёткий ответ (неважно, благоприятный или нет) и никогда не дают туманных и неясных вариантов. Тем не менее, заклинания защиты от определения мировоззрения или фальшивые ауры работают в полной мере — гадания просто не дают туманных ответов, но это не значит, что эти заклинания нельзя обмануть. Заклинания лечения и восстановления дают удвоенный эффект, а вредоносная некромантия не работает — вместо этого она дает обратный (благотворный) эффект на цели. Дикая магия (''wild magic'') ослаблена и работает тем слабее, чем выше по слоям Семи Небес поднимается маг. Никакое заклинание выше 4-го круга не может быть применено диким магом на Семи Небесах. Стихийная магия не может быть использована в разрушительных целях — никаких лесных пожаров, обвалов или землетрясений не может быть начато с её помощью. |
== Семь Небес в [[D&D 3.x]] == | == Семь Небес в [[D&D 3.x]] == | ||
Строка 79: | Строка 79: | ||
== В последующих редакциях == | == В последующих редакциях == | ||
− | + | Несмотря на изменение космологии в последующей редакции, Семь Небес фактически без изменений воспроизводятся в [[D&D 4]] в качестве владения в [[Астральное море|Астральном море]] и одного из основных источников астральных алмазов. | |
− | Несмотря на изменение космологии в последующей редакции, Семь Небес фактически без изменений воспроизводятся в [[D&D 4]] в качестве владения в [[Астральное море|Астральном море]] и одного из основных источников астральных алмазов | ||
В [[D&D 5]], с возвратом к [[Великое Колесо|Великому Колесу]], Семь Небес вновь стали отдельным планом. Магические условия были убраны, но согласно [[опциональное правило|опциональному правилу]] добрые существа на Семи Небесах получают эффект заклинания благословение (bless), а с каждым [[long rest|длинным отдыхом]] получают также эффект малого восстановления (lesser restoration), то есть излечиваются от слепоты, глухоты, паралича, яда или болезни. | В [[D&D 5]], с возвратом к [[Великое Колесо|Великому Колесу]], Семь Небес вновь стали отдельным планом. Магические условия были убраны, но согласно [[опциональное правило|опциональному правилу]] добрые существа на Семи Небесах получают эффект заклинания благословение (bless), а с каждым [[long rest|длинным отдыхом]] получают также эффект малого восстановления (lesser restoration), то есть излечиваются от слепоты, глухоты, паралича, яда или болезни. |