Редактирование: Семь Небес/зеркало

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 2: Строка 2:
  
  
Семь Небес (''Гора Целестия, Семь Горних<ref>Именно «горних» — тут это поэтическое «высокий, возвышенный», а не просто «горных».</ref> Небес Целестии, Seven Mounting Heavens of Celestia'') — в космологии [[Великое Колесо|Великого Колеса]] один из Внешних [[План]]ов, воплощающий порядок и добро, райское царство справедливости и гармонии. Семь Небес — колоссальная гора, поднимаясь по которой можно пройти все семь [[слой|слоёв]] Плана — Лунию (''Lunia''), Меркурию (''Mercuria''), Венью (''Venya''), Соланию (''Solania''), Мертион (''Mertion''), Джовар (''Jovar'') и Хрониас (''Chronias''). (Подобно тому, как [[Баатор]] вдохновлен картинами ада Данте, устройство Семи Небес напоминает устройство рая в «Божественной Комедии»; образ горы, благодать которой нарастает по мере подъёма взят из описания чистилища там же).
+
Семь Небес (''Гора Целестия, Семь Горних<ref>Именно «горних» — тут это поэтическое «высокий, возвышенный», а не просто «горных».</ref>. Небес Целестии, Seven Mounting Heavens of Celestia'') — в космологии [[Великое Колесо|Великого Колеса]] один из Внешних [[План]]ов, воплощающий порядок и добро, райское царство справедливости и гармонии. Семь Небес — колоссальная гора, поднимаясь по которой можно пройти все семь [[слой|слоёв]] Плана — Лунию (''Lunia''), Меркурию (''Mercuria''), Венью (''Venya''), Соланию (''Solania''), Мертион (''Mertion''), Джовар (''Jovar'') и Хрониас (''Chronias''). (Подобно тому, как [[Баатор]] вдохновлен картинами ада Данте, устройство Семи Небес напоминает устройство рая в «Божественной Комедии»; образ горы, благодать которой нарастает по мере подъёма взят из описания чистилища там же).
 
== Семь Небес в [[AD&D]] и [[сеттинг]]е [[Planescape]] =={{Внешние Планы}}
 
== Семь Небес в [[AD&D]] и [[сеттинг]]е [[Planescape]] =={{Внешние Планы}}
  
Строка 30: Строка 30:
 
Местные виды прекрасны, но порой опасны для путешественника. Хотя горы завораживающие красивы, ветра и обвалы по-прежнему представляют угрозу. Хотя сам воздух тут ободряет существ доброго или законопослушно-нейтрального [[мировоззрение|мировоззрения]] (оборачиваясь аналогом эффекта благословения (''bless'')), ветер на горных может сорвать неосторожного путешественника с тропы и бросить в пропасть. Только [[архоны]] обладают умением путешествовать по местным небесам без подобных проблем.
 
Местные виды прекрасны, но порой опасны для путешественника. Хотя горы завораживающие красивы, ветра и обвалы по-прежнему представляют угрозу. Хотя сам воздух тут ободряет существ доброго или законопослушно-нейтрального [[мировоззрение|мировоззрения]] (оборачиваясь аналогом эффекта благословения (''bless'')), ветер на горных может сорвать неосторожного путешественника с тропы и бросить в пропасть. Только [[архоны]] обладают умением путешествовать по местным небесам без подобных проблем.
 
* Луния (''Lunia''), первый слой, постоянно тёмен — освещение здесь подобно лунной ночи, и исходит от ярких звезд (по которым Луния также зовется Серебряными Небесами). Прибывающие на этот слой всегда падают в океан — Серебряное Море (''Silver Sea'') состоящее из святой воды вблизи одного из островов, на которых поднимаются горы и стоят прекрасные города и крепости из белого камня.
 
* Луния (''Lunia''), первый слой, постоянно тёмен — освещение здесь подобно лунной ночи, и исходит от ярких звезд (по которым Луния также зовется Серебряными Небесами). Прибывающие на этот слой всегда падают в океан — Серебряное Море (''Silver Sea'') состоящее из святой воды вблизи одного из островов, на которых поднимаются горы и стоят прекрасные города и крепости из белого камня.
** Сердечная Вера (''Hearth’s Faith'') — город, расположенный рядом с порталом, ведущим на Внешние Земли, в [[портальный город]] Превосходный. [[Ламассу]] по имени Лебес (''Lebes'') управляет городом, и порядок в неё поддерживают Крылатые Львы (''Winged Lions''), младшие ламассу. Этот город известен своими услугами для пилигримов — товарами, транспортом и проводниками. Путешественник может найти тут проводников на [[Арборея|Арборею]], [[Элизиум]], [[Битопия|Битопию]], [[Звериные Земли]] и даже царство Лунные Врата на [[Асгард]]е.
+
** Сердечная Вера (''Hearth’s Faith'') — город, расположенный рядом с порталом, ведущим на Внешние Земли, в [[портальный город]] Превосходный. Ламаззи (''lamassu'') по имени Лебес (''Lebes'') управляет городом, и порядок в неё поддерживают Крылатые Львы (''Winged Lions''), младшие ламаззи. Этот город известен своими услугами для пилигримов — товарами, транспортом и проводниками. Путешественник может найти тут проводников на [[Арборея|Арборею]], [[Элизиум]], [[Битопия|Битопию]], [[Звериные Земли]] и даже царство Лунные Врата на [[Асгард]]е.
 
** Нектар жизни (''Nectar of Life''), царство Брихаспати (''Brihaspati''), прибрежная область, полная библиотек и жилищ писцов. Дворец Бахамута (см. ниже) порой открывает свой вход на вершине одного из водопадов этого царства. Считается, что в одной из библиотек есть портал в Зал Записей (''Hall of Records'') в [[Сигил]]е. Здесь же находятся башни магов Ордена Планарных Воителей.
 
** Нектар жизни (''Nectar of Life''), царство Брихаспати (''Brihaspati''), прибрежная область, полная библиотек и жилищ писцов. Дворец Бахамута (см. ниже) порой открывает свой вход на вершине одного из водопадов этого царства. Считается, что в одной из библиотек есть портал в Зал Записей (''Hall of Records'') в [[Сигил]]е. Здесь же находятся башни магов Ордена Планарных Воителей.
 
* Меркурия (''Mercuria''), второй слой. Этот слой известен также, как Золотые Небеса (''Golden Heaven''). Воздух здесь всегда свеж и чист, и целебная сила Семи Небес начинает сказываться тут полнее, чем на Луние. Яды прекращают свое действие на Меркурие, словно на вошедших на этот слой применили заклинание замедления яда (''slow poison'') — пока они тут, развитие любого отравления остановлено. Это слой крутых склонов и горных долин, где воздвигнуты памятники и мавзолеи великих воинов.
 
* Меркурия (''Mercuria''), второй слой. Этот слой известен также, как Золотые Небеса (''Golden Heaven''). Воздух здесь всегда свеж и чист, и целебная сила Семи Небес начинает сказываться тут полнее, чем на Луние. Яды прекращают свое действие на Меркурие, словно на вошедших на этот слой применили заклинание замедления яда (''slow poison'') — пока они тут, развитие любого отравления остановлено. Это слой крутых склонов и горных долин, где воздвигнуты памятники и мавзолеи великих воинов.
Строка 52: Строка 52:
  
 
=== Магия на Семи Небесах ===
 
=== Магия на Семи Небесах ===
Законопослушно-добрые существа не испытывают особых проблем с магией на Семи Небесах, все прочие же имеют шанс, что их заклинания просто не сработают (у нейтральных заклинателей он равен 30 %, а у хаотично-злых — уже 90 %) Заклинания, поощряющие хаос, зло и обман (такие как зараза (''contagion''), хаос (''chaos''), фальшивое золото (''fool’s gold'') и т. д.) не работают на Семи Небесах. Призванные существа преданно служат добрым и законопослушным заклинателям, в то время как злые или хаотичные не могут заставить призванных созданий служить им. Гадания и предсказания всегда дают чёткий ответ (неважно, благоприятный или нет) и никогда не дают туманных и неясных вариантов. Тем не менее, заклинания защиты от определения мировоззрения или фальшивые ауры работают в полной мере — гадания просто не дают туманных ответов, но это не значит, что эти заклинания нельзя обмануть. Заклинания лечения и восстановления дают удвоенный эффект, а вредоносная некромантия не работает — вместо этого она дает обратный (благотворный) эффект на цели. Дикая магия (''wild magic'') ослаблена и работает тем слабее, чем выше по слоям Семи Небес поднимается маг. Никакое заклинание выше 4-го круга не может быть применено диким магом на Семи Небесах. Стихийная магия не может быть использована в разрушительных целях — никаких лесных пожаров, обвалов или землетрясений не может быть начато с её помощью.
+
Законопослушно-добрые существа не испытывают особых проблем с магией на Семи Небесах, все прочие же имеют шанс, что их заклинания просто не сработают (у нейтральных заклинателей он равен 30 %, а у хаотично-злых — уже 90 %) Заклинания, поощряющие хаос, зло и обман (такие как зараза (''contagion''), хаос (''chaos''), фальшивое золото (''fool’s gold'') ит. д.) не работают на Семи Небесах. Призванные существа преданно служат добрым и законопослушным заклинателям, в то время как злые или хаотичные не могут заставить призванных созданий служить им. Гадания и предсказания всегда дают чёткий ответ (неважно, благоприятный или нет) и никогда не дают туманных и неясных вариантов. Тем не менее, заклинания защиты от определения мировоззрения или фальшивые ауры работают в полной мере — гадания просто не дают туманных ответов, но это не значит, что эти заклинания нельзя обмануть. Заклинания лечения и восстановления дают удвоенный эффект, а вредоносная некромантия не работает — вместо этого она дает обратный (благотворный) эффект на цели. Дикая магия (''wild magic'') ослаблена и работает тем слабее, чем выше по слоям Семи Небес поднимается маг. Никакое заклинание выше 4-го круга не может быть применено диким магом на Семи Небесах. Стихийная магия не может быть использована в разрушительных целях — никаких лесных пожаров, обвалов или землетрясений не может быть начато с её помощью.
  
 
== Семь Небес в [[D&D 3.x]] ==
 
== Семь Небес в [[D&D 3.x]] ==
Строка 79: Строка 79:
  
 
== В последующих редакциях ==
 
== В последующих редакциях ==
[[Файл:Celestia MotP 91.jpg|thumb|Целестия в [[D&D4]].]]
+
Несмотря на изменение космологии в последующей редакции, Семь Небес фактически без изменений воспроизводятся в [[D&D 4]] в качестве владения в [[Астральное море|Астральном море]] и одного из основных источников астральных алмазов.
Несмотря на изменение космологии в последующей редакции, Семь Небес фактически без изменений воспроизводятся в [[D&D 4]] в качестве владения в [[Астральное море|Астральном море]] и одного из основных источников астральных алмазов (см. «[[Manual of the Planes (D&D 4)]]», стр. 91-).
 
  
 
В [[D&D 5]], с возвратом к [[Великое Колесо|Великому Колесу]], Семь Небес вновь стали отдельным планом. Магические условия были убраны, но согласно [[опциональное правило|опциональному правилу]] добрые существа на Семи Небесах получают эффект заклинания благословение (bless), а с каждым [[long rest|длинным отдыхом]] получают также эффект малого восстановления (lesser restoration), то есть излечиваются от слепоты, глухоты, паралича, яда или болезни.
 
В [[D&D 5]], с возвратом к [[Великое Колесо|Великому Колесу]], Семь Небес вновь стали отдельным планом. Магические условия были убраны, но согласно [[опциональное правило|опциональному правилу]] добрые существа на Семи Небесах получают эффект заклинания благословение (bless), а с каждым [[long rest|длинным отдыхом]] получают также эффект малого восстановления (lesser restoration), то есть излечиваются от слепоты, глухоты, паралича, яда или болезни.

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблоны, используемые на этой странице: