Редактирование: Семь Небес/зеркало
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 2: | Строка 2: | ||
− | Семь Небес (''Гора Целестия, Семь Горних<ref>Именно «горних» — тут это поэтическое «высокий, возвышенный», а не просто «горных».</ref> Небес Целестии, Seven Mounting Heavens of Celestia'') — в космологии [[Великое Колесо|Великого Колеса]] один из Внешних [[План]]ов, воплощающий порядок и добро, райское царство справедливости и гармонии. Семь Небес — колоссальная гора, поднимаясь по которой можно пройти все семь [[слой|слоёв]] Плана — Лунию (''Lunia''), Меркурию (''Mercuria''), Венью (''Venya''), Соланию (''Solania''), Мертион (''Mertion''), Джовар (''Jovar'') и Хрониас (''Chronias''). (Подобно тому, как [[Баатор]] вдохновлен картинами ада Данте, устройство Семи Небес напоминает устройство рая в «Божественной Комедии»; образ горы, благодать которой нарастает по мере подъёма взят из описания чистилища там же). | + | Семь Небес (''Гора Целестия, Семь Горних<ref>Именно «горних» — тут это поэтическое «высокий, возвышенный», а не просто «горных».</ref>. Небес Целестии, Seven Mounting Heavens of Celestia'') — в космологии [[Великое Колесо|Великого Колеса]] один из Внешних [[План]]ов, воплощающий порядок и добро, райское царство справедливости и гармонии. Семь Небес — колоссальная гора, поднимаясь по которой можно пройти все семь [[слой|слоёв]] Плана — Лунию (''Lunia''), Меркурию (''Mercuria''), Венью (''Venya''), Соланию (''Solania''), Мертион (''Mertion''), Джовар (''Jovar'') и Хрониас (''Chronias''). (Подобно тому, как [[Баатор]] вдохновлен картинами ада Данте, устройство Семи Небес напоминает устройство рая в «Божественной Комедии»; образ горы, благодать которой нарастает по мере подъёма взят из описания чистилища там же). |
== Семь Небес в [[AD&D]] и [[сеттинг]]е [[Planescape]] =={{Внешние Планы}} | == Семь Небес в [[AD&D]] и [[сеттинг]]е [[Planescape]] =={{Внешние Планы}} | ||
Строка 30: | Строка 30: | ||
Местные виды прекрасны, но порой опасны для путешественника. Хотя горы завораживающие красивы, ветра и обвалы по-прежнему представляют угрозу. Хотя сам воздух тут ободряет существ доброго или законопослушно-нейтрального [[мировоззрение|мировоззрения]] (оборачиваясь аналогом эффекта благословения (''bless'')), ветер на горных может сорвать неосторожного путешественника с тропы и бросить в пропасть. Только [[архоны]] обладают умением путешествовать по местным небесам без подобных проблем. | Местные виды прекрасны, но порой опасны для путешественника. Хотя горы завораживающие красивы, ветра и обвалы по-прежнему представляют угрозу. Хотя сам воздух тут ободряет существ доброго или законопослушно-нейтрального [[мировоззрение|мировоззрения]] (оборачиваясь аналогом эффекта благословения (''bless'')), ветер на горных может сорвать неосторожного путешественника с тропы и бросить в пропасть. Только [[архоны]] обладают умением путешествовать по местным небесам без подобных проблем. | ||
* Луния (''Lunia''), первый слой, постоянно тёмен — освещение здесь подобно лунной ночи, и исходит от ярких звезд (по которым Луния также зовется Серебряными Небесами). Прибывающие на этот слой всегда падают в океан — Серебряное Море (''Silver Sea'') состоящее из святой воды вблизи одного из островов, на которых поднимаются горы и стоят прекрасные города и крепости из белого камня. | * Луния (''Lunia''), первый слой, постоянно тёмен — освещение здесь подобно лунной ночи, и исходит от ярких звезд (по которым Луния также зовется Серебряными Небесами). Прибывающие на этот слой всегда падают в океан — Серебряное Море (''Silver Sea'') состоящее из святой воды вблизи одного из островов, на которых поднимаются горы и стоят прекрасные города и крепости из белого камня. | ||
− | ** Сердечная Вера (''Hearth’s Faith'') — город, расположенный рядом с порталом, ведущим на Внешние Земли, в [[портальный город]] Превосходный. | + | ** Сердечная Вера (''Hearth’s Faith'') — город, расположенный рядом с порталом, ведущим на Внешние Земли, в [[портальный город]] Превосходный. Ламаззи (''lamassu'') по имени Лебес (''Lebes'') управляет городом, и порядок в неё поддерживают Крылатые Львы (''Winged Lions''), младшие ламаззи. Этот город известен своими услугами для пилигримов — товарами, транспортом и проводниками. Путешественник может найти тут проводников на [[Арборея|Арборею]], [[Элизиум]], [[Битопия|Битопию]], [[Звериные Земли]] и даже царство Лунные Врата на [[Асгард]]е. |
** Нектар жизни (''Nectar of Life''), царство Брихаспати (''Brihaspati''), прибрежная область, полная библиотек и жилищ писцов. Дворец Бахамута (см. ниже) порой открывает свой вход на вершине одного из водопадов этого царства. Считается, что в одной из библиотек есть портал в Зал Записей (''Hall of Records'') в [[Сигил]]е. Здесь же находятся башни магов Ордена Планарных Воителей. | ** Нектар жизни (''Nectar of Life''), царство Брихаспати (''Brihaspati''), прибрежная область, полная библиотек и жилищ писцов. Дворец Бахамута (см. ниже) порой открывает свой вход на вершине одного из водопадов этого царства. Считается, что в одной из библиотек есть портал в Зал Записей (''Hall of Records'') в [[Сигил]]е. Здесь же находятся башни магов Ордена Планарных Воителей. | ||
* Меркурия (''Mercuria''), второй слой. Этот слой известен также, как Золотые Небеса (''Golden Heaven''). Воздух здесь всегда свеж и чист, и целебная сила Семи Небес начинает сказываться тут полнее, чем на Луние. Яды прекращают свое действие на Меркурие, словно на вошедших на этот слой применили заклинание замедления яда (''slow poison'') — пока они тут, развитие любого отравления остановлено. Это слой крутых склонов и горных долин, где воздвигнуты памятники и мавзолеи великих воинов. | * Меркурия (''Mercuria''), второй слой. Этот слой известен также, как Золотые Небеса (''Golden Heaven''). Воздух здесь всегда свеж и чист, и целебная сила Семи Небес начинает сказываться тут полнее, чем на Луние. Яды прекращают свое действие на Меркурие, словно на вошедших на этот слой применили заклинание замедления яда (''slow poison'') — пока они тут, развитие любого отравления остановлено. Это слой крутых склонов и горных долин, где воздвигнуты памятники и мавзолеи великих воинов. | ||
Строка 52: | Строка 52: | ||
=== Магия на Семи Небесах === | === Магия на Семи Небесах === | ||
− | Законопослушно-добрые существа не испытывают особых проблем с магией на Семи Небесах, все прочие же имеют шанс, что их заклинания просто не сработают (у нейтральных заклинателей он равен 30 %, а у хаотично-злых — уже 90 %) Заклинания, поощряющие хаос, зло и обман (такие как зараза (''contagion''), хаос (''chaos''), фальшивое золото (''fool’s gold'') | + | Законопослушно-добрые существа не испытывают особых проблем с магией на Семи Небесах, все прочие же имеют шанс, что их заклинания просто не сработают (у нейтральных заклинателей он равен 30 %, а у хаотично-злых — уже 90 %) Заклинания, поощряющие хаос, зло и обман (такие как зараза (''contagion''), хаос (''chaos''), фальшивое золото (''fool’s gold'') ит. д.) не работают на Семи Небесах. Призванные существа преданно служат добрым и законопослушным заклинателям, в то время как злые или хаотичные не могут заставить призванных созданий служить им. Гадания и предсказания всегда дают чёткий ответ (неважно, благоприятный или нет) и никогда не дают туманных и неясных вариантов. Тем не менее, заклинания защиты от определения мировоззрения или фальшивые ауры работают в полной мере — гадания просто не дают туманных ответов, но это не значит, что эти заклинания нельзя обмануть. Заклинания лечения и восстановления дают удвоенный эффект, а вредоносная некромантия не работает — вместо этого она дает обратный (благотворный) эффект на цели. Дикая магия (''wild magic'') ослаблена и работает тем слабее, чем выше по слоям Семи Небес поднимается маг. Никакое заклинание выше 4-го круга не может быть применено диким магом на Семи Небесах. Стихийная магия не может быть использована в разрушительных целях — никаких лесных пожаров, обвалов или землетрясений не может быть начато с её помощью. |
== Семь Небес в [[D&D 3.x]] == | == Семь Небес в [[D&D 3.x]] == | ||
Строка 79: | Строка 79: | ||
== В последующих редакциях == | == В последующих редакциях == | ||
− | + | Несмотря на изменение космологии в последующей редакции, Семь Небес фактически без изменений воспроизводятся в [[D&D 4]] в качестве владения в [[Астральное море|Астральном море]] и одного из основных источников астральных алмазов. | |
− | Несмотря на изменение космологии в последующей редакции, Семь Небес фактически без изменений воспроизводятся в [[D&D 4]] в качестве владения в [[Астральное море|Астральном море]] и одного из основных источников астральных алмазов | ||
В [[D&D 5]], с возвратом к [[Великое Колесо|Великому Колесу]], Семь Небес вновь стали отдельным планом. Магические условия были убраны, но согласно [[опциональное правило|опциональному правилу]] добрые существа на Семи Небесах получают эффект заклинания благословение (bless), а с каждым [[long rest|длинным отдыхом]] получают также эффект малого восстановления (lesser restoration), то есть излечиваются от слепоты, глухоты, паралича, яда или болезни. | В [[D&D 5]], с возвратом к [[Великое Колесо|Великому Колесу]], Семь Небес вновь стали отдельным планом. Магические условия были убраны, но согласно [[опциональное правило|опциональному правилу]] добрые существа на Семи Небесах получают эффект заклинания благословение (bless), а с каждым [[long rest|длинным отдыхом]] получают также эффект малого восстановления (lesser restoration), то есть излечиваются от слепоты, глухоты, паралича, яда или болезни. |