Редактирование: Семь Небес/зеркало

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 2: Строка 2:
  
  
Семь Небес (''Гора Целестия, Семь Горних<ref>Именно «горних» — тут это поэтическое «высокий, возвышенный», а не просто «горных».</ref> Небес Целестии, Seven Mounting Heavens of Celestia'') — в космологии [[Великое Колесо|Великого Колеса]] один из Внешних [[План]]ов, воплощающий порядок и добро, райское царство справедливости и гармонии. Семь Небес — колоссальная гора, поднимаясь по которой можно пройти все семь [[слой|слоёв]] Плана — Лунию (''Lunia''), Меркурию (''Mercuria''), Венью (''Venya''), Соланию (''Solania''), Мертион (''Mertion''), Джовар (''Jovar'') и Хрониас (''Chronias''). (Подобно тому, как [[Баатор]] вдохновлен картинами ада Данте, устройство Семи Небес напоминает устройство рая в «Божественной Комедии»; образ горы, благодать которой нарастает по мере подъёма взят из описания чистилища там же).
+
Семь Небес (''Гора Целестия, Семь Горных Небес Целестии, Seven Mounting Heavens of Celestia'') — в космологии [[Великое Колесо|Великого Колеса]] один из Внешних [[План]]ов, воплощающий порядок и добро, райское царство справедливости и гармонии. Семь Небес — колоссальная гора, поднимаясь по которой можно пройти все семь [[слой|слоёв]] Плана — Лунию (''Lunia''), Меркурию (''Mercuria''), Венью (''Venya''), Соланию (''Solania''), Мертион (''Mertion''), Джовар (''Jovar'') и Хрониас (''Chronias''). (Подобно тому, как [[Баатор]] вдохновлен картинами ада Данте, устройство Семи Небес напоминает устройство рая в «Божественной Комедии»; образ горы, благодать которой нарастает по мере подъёма взят из описания чистилища там же).
 
== Семь Небес в [[AD&D]] и [[сеттинг]]е [[Planescape]] =={{Внешние Планы}}
 
== Семь Небес в [[AD&D]] и [[сеттинг]]е [[Planescape]] =={{Внешние Планы}}
  
Строка 26: Строка 26:
  
 
=== Слои и достопримечательности ===
 
=== Слои и достопримечательности ===
Так как Семь Небес имеют вид горных склонов (символизируя трудности продвижения к вершинам добродетели) то ландшафты всех слоёв горные, и переход на следующий слой всегда связан с подъёмом вверх. Следующий слой также всегда виден с нижнего в виде сияния небес — оно отражает особенности следующего слоя.
+
Так как Семь Небес имеют вид горных склонов (символизируя трудности продвижения к вершинам добродетели) то ландшафты всех слоёв горные, и переход на следующий слой всегда связан с подъёмом вверх. Следующий слой также всегда виден с нижнего в виде сияния небес— оно отражает особенности следующего слоя.
  
 
Местные виды прекрасны, но порой опасны для путешественника. Хотя горы завораживающие красивы, ветра и обвалы по-прежнему представляют угрозу. Хотя сам воздух тут ободряет существ доброго или законопослушно-нейтрального [[мировоззрение|мировоззрения]] (оборачиваясь аналогом эффекта благословения (''bless'')), ветер на горных может сорвать неосторожного путешественника с тропы и бросить в пропасть. Только [[архоны]] обладают умением путешествовать по местным небесам без подобных проблем.
 
Местные виды прекрасны, но порой опасны для путешественника. Хотя горы завораживающие красивы, ветра и обвалы по-прежнему представляют угрозу. Хотя сам воздух тут ободряет существ доброго или законопослушно-нейтрального [[мировоззрение|мировоззрения]] (оборачиваясь аналогом эффекта благословения (''bless'')), ветер на горных может сорвать неосторожного путешественника с тропы и бросить в пропасть. Только [[архоны]] обладают умением путешествовать по местным небесам без подобных проблем.
* Луния (''Lunia''), первый слой, постоянно тёмен — освещение здесь подобно лунной ночи, и исходит от ярких звезд (по которым Луния также зовется Серебряными Небесами). Прибывающие на этот слой всегда падают в океан — Серебряное Море (''Silver Sea'') состоящее из святой воды вблизи одного из островов, на которых поднимаются горы и стоят прекрасные города и крепости из белого камня.
+
* Луния (''Lunia''), первый слой, постоянно тёмен — освещение здесь подобно лунной ночи, и исходит от ярких звезд (по которым Луния также зовется Серебряными Небесами). Прибывающие на этот слой всегда падают в океан— Серебряное Море (''Silver Sea'') состоящее из святой воды вблизи одного из островов, на которых поднимаются горы и стоят прекрасные города и крепости из белого камня.
** Сердечная Вера (''Hearth’s Faith'') — город, расположенный рядом с порталом, ведущим на Внешние Земли, в [[портальный город]] Превосходный. [[Ламассу]] по имени Лебес (''Lebes'') управляет городом, и порядок в неё поддерживают Крылатые Львы (''Winged Lions''), младшие ламассу. Этот город известен своими услугами для пилигримов — товарами, транспортом и проводниками. Путешественник может найти тут проводников на [[Арборея|Арборею]], [[Элизиум]], [[Битопия|Битопию]], [[Звериные Земли]] и даже царство Лунные Врата на [[Асгард]]е.
+
** Сердечная Вера (''Hearth’s Faith'') — город, расположенный рядом с порталом, ведущим на Внешние Земли, в [[портальный город]] Превосходный. Ламаззи (''lamassu'') по имени Лебес (''Lebes'') управляет городом, и порядок в неё поддерживают Крылатые Львы (''Winged Lions''), младшие ламаззи. Этот город известен своими услугами для пилигримов — товарами, транспортом и проводниками. Путешественник может найти тут проводников на [[Арборея|Арборею]], [[Элизиум]], [[Битопия|Битопию]], [[Звериные Земли]] и даже царство Лунные Врата на [[Асгард]]е.
 
** Нектар жизни (''Nectar of Life''), царство Брихаспати (''Brihaspati''), прибрежная область, полная библиотек и жилищ писцов. Дворец Бахамута (см. ниже) порой открывает свой вход на вершине одного из водопадов этого царства. Считается, что в одной из библиотек есть портал в Зал Записей (''Hall of Records'') в [[Сигил]]е. Здесь же находятся башни магов Ордена Планарных Воителей.
 
** Нектар жизни (''Nectar of Life''), царство Брихаспати (''Brihaspati''), прибрежная область, полная библиотек и жилищ писцов. Дворец Бахамута (см. ниже) порой открывает свой вход на вершине одного из водопадов этого царства. Считается, что в одной из библиотек есть портал в Зал Записей (''Hall of Records'') в [[Сигил]]е. Здесь же находятся башни магов Ордена Планарных Воителей.
 
* Меркурия (''Mercuria''), второй слой. Этот слой известен также, как Золотые Небеса (''Golden Heaven''). Воздух здесь всегда свеж и чист, и целебная сила Семи Небес начинает сказываться тут полнее, чем на Луние. Яды прекращают свое действие на Меркурие, словно на вошедших на этот слой применили заклинание замедления яда (''slow poison'') — пока они тут, развитие любого отравления остановлено. Это слой крутых склонов и горных долин, где воздвигнуты памятники и мавзолеи великих воинов.
 
* Меркурия (''Mercuria''), второй слой. Этот слой известен также, как Золотые Небеса (''Golden Heaven''). Воздух здесь всегда свеж и чист, и целебная сила Семи Небес начинает сказываться тут полнее, чем на Луние. Яды прекращают свое действие на Меркурие, словно на вошедших на этот слой применили заклинание замедления яда (''slow poison'') — пока они тут, развитие любого отравления остановлено. Это слой крутых склонов и горных долин, где воздвигнуты памятники и мавзолеи великих воинов.
Строка 41: Строка 41:
 
** Эракинор (''Erackinor'') — горное царство Морадина и его жены. Здесь удвоены в силе создающие материю заклинания. Порталы в одном из местных городов ведут на [[Внешние Земли]], где живут другие боги [[дварф]]ов и в царство Клангеддина Серебробородого на [[Аркадия|Аркадии]]. В глубинах горы расположена Кузница Душ (''Soul Forge''), мастерская Морадина, где он создал первых дварфов, и где он работает над новыми творениями. В те редкие моменты, когда Великий Кузнец занят другими делами, его [[прокси]] могут предоставить доступ к инструментам чудесной кузницы тем, кто оказал большую услугу дварфам. Тот, кто пытается мешать работе, не будучи достойным, часто перековывается в «правильную» форму (дварфа) и отправляется на тот План, где от него будет больше пользы.
 
** Эракинор (''Erackinor'') — горное царство Морадина и его жены. Здесь удвоены в силе создающие материю заклинания. Порталы в одном из местных городов ведут на [[Внешние Земли]], где живут другие боги [[дварф]]ов и в царство Клангеддина Серебробородого на [[Аркадия|Аркадии]]. В глубинах горы расположена Кузница Душ (''Soul Forge''), мастерская Морадина, где он создал первых дварфов, и где он работает над новыми творениями. В те редкие моменты, когда Великий Кузнец занят другими делами, его [[прокси]] могут предоставить доступ к инструментам чудесной кузницы тем, кто оказал большую услугу дварфам. Тот, кто пытается мешать работе, не будучи достойным, часто перековывается в «правильную» форму (дварфа) и отправляется на тот План, где от него будет больше пользы.
 
** Первый монастырь [[Орден планарных воителей|Планарных Воителей]] — огромное здание на вершине горы, прямо над облаками, центр и штаб-квартира этой секты.
 
** Первый монастырь [[Орден планарных воителей|Планарных Воителей]] — огромное здание на вершине горы, прямо над облаками, центр и штаб-квартира этой секты.
** Уроборос, Врата Мудрости (''Uroboros, The Gates of Wisdom'') — царство бога коатлей, расположенное над вершинами высочайших гор четвертого слоя. Чтобы попасть сюда, нелетающий путешественник должен упасть в пропасть (и быть подхвачен восходящим потоком), крылатые существа должны взлететь как можно выше, пока не выбьются из сил — и упасть, чтобы оказаться в Убороборсе. Ответы на загадки местных обитателей — один из немногих способов попасть на следующий слой. В пределах царства волшебные слова обретают плоть — скажем, заклинание святого слова (''holy word'') призывает небожителя, а заклинание разговора с чем-либо (деревом, животным и т. д.) превращает применившего в его подобие.
+
** Уроборос, Врата Мудрости (''Uroboros, The Gates of Wisdom'') — царство бога коатлей, расположенное над вершинами высочайших гор четвертого слоя. Чтобы попасть сюда, нелетающий путешественник должен упасть в пропасть (и быть подхвачен восходящим потоком), крылатые существа должны взлететь как можно выше, пока не выбьются из сил — и упасть, чтобы оказаться в Убороборсе. Ответы на загадки местных обитателей — один из немногих способов попасть на следующий слой. В пределах царства волшебные слова обретают плоть— скажем, заклинание святого слова (''holy word'') призывает небожителя, а заклинание разговора с чем-либо (деревом, животным и т. д.) превращает применившего в его подобие.
 
* Мертион (''Mertion''), пятый слой, известен также как Платиновое Небо (''Platinum Heaven'') за небеса, сияющие ещё ярче, чем небеса Солании. Местные лучи жгут [[нежить]], а попавшие сюда путешественники исцеляются от всех болезней, включая и магические, вроде оборотничества. Местный ландшафт довольно необычен для Семи Небес — по большей части он равнинный, но огромные черные купола поднимаются из земли. Эти купола могут достигать размеров гор, и на их вершинах расположены переходы на шестой слой.
 
* Мертион (''Mertion''), пятый слой, известен также как Платиновое Небо (''Platinum Heaven'') за небеса, сияющие ещё ярче, чем небеса Солании. Местные лучи жгут [[нежить]], а попавшие сюда путешественники исцеляются от всех болезней, включая и магические, вроде оборотничества. Местный ландшафт довольно необычен для Семи Небес — по большей части он равнинный, но огромные черные купола поднимаются из земли. Эти купола могут достигать размеров гор, и на их вершинах расположены переходы на шестой слой.
 
** Арвена (''Arvenna'') — тренировочные поля, где рыцари света (достигшие этих высот просители и небожители) постоянно тренируют свои боевые навыки с песней на устах. Крепость известная как Зал Герольдов (''Hall of Heralds'') служит как хранилище записей о достижениях архонов и членов Планарных Воителей. Колокола крепости слышны по всему слою, призывая воинов к битве или молитвам. В пределах Арвенны отмеченные в крепости воины могут не бояться ран и увечий — их раны медленно, но непрестанно затягиваются.
 
** Арвена (''Arvenna'') — тренировочные поля, где рыцари света (достигшие этих высот просители и небожители) постоянно тренируют свои боевые навыки с песней на устах. Крепость известная как Зал Герольдов (''Hall of Heralds'') служит как хранилище записей о достижениях архонов и членов Планарных Воителей. Колокола крепости слышны по всему слою, призывая воинов к битве или молитвам. В пределах Арвенны отмеченные в крепости воины могут не бояться ран и увечий — их раны медленно, но непрестанно затягиваются.
** Эмпиреи, город праведных душ (''Empyrea, the City of Tempered Souls'') — город у подножия гор пятого слоя, расположенный на берегу холодного озера. Этот город известен своими лекарями (и вода из озера обладает целебными свойствами — она излечивает немоту, безумие, способна восстанавливать искалеченные конечности и, по слухам, даже возвращать утраченные при контакте с нежитью жизненные силы). Тарахиэль (''Tarahiel''), тронный архон (''throne archon'') управляет городом и известен необычайной успешностью в каждом из своих начинаний. Многие считают, что он основной кандидат на продвижение в ранг книжного архона и присоединение к высшему совету Семи Небес.
+
** Эмпиреи, город праведных душ (''Empyrea, the City of Tempered Souls'') — город у подножия гор пятого слоя, расположенный на берегу холодного озера. Этот город известен своими лекарями (и вода из озера обладает целебными свойствами— она излечивает немоту, безумие, способна восстанавливать искалеченные конечности и, по слухам, даже возвращать утраченные при контакте с нежитью жизненные силы). Тарахиэль (''Tarahiel''), тронный архон (''throne archon'') управляет городом и известен необычайной успешностью в каждом из своих начинаний. Многие считают, что он основной кандидат на продвижение в ранг книжного архона и присоединение к высшему совету Семи Небес.
 
** Ремфа, город песков времени (''Rempha, The City of the Sands of Time'') — город, известный странным течением времени и ненормальной сменой сезонов. Обитающие здесь архоны отвечают за наблюдение за сменой времен года, суток, а также рождением и смертью в материальных мирах. Известно, что в городе обитает [[модрон]]-ренегат Секундус. Именно им построен портал на демиплан Времени (из принесённых с Механуса частей, горного льда Эракинора и испарений Золотого Пламени). Портал необычайно сложен — он ведет сперва в Астрал, потом на Первичный Материальный План (и проходит там три «пересадки»), потом в [[Эфир]], и только потом на демиплан).
 
** Ремфа, город песков времени (''Rempha, The City of the Sands of Time'') — город, известный странным течением времени и ненормальной сменой сезонов. Обитающие здесь архоны отвечают за наблюдение за сменой времен года, суток, а также рождением и смертью в материальных мирах. Известно, что в городе обитает [[модрон]]-ренегат Секундус. Именно им построен портал на демиплан Времени (из принесённых с Механуса частей, горного льда Эракинора и испарений Золотого Пламени). Портал необычайно сложен — он ведет сперва в Астрал, потом на Первичный Материальный План (и проходит там три «пересадки»), потом в [[Эфир]], и только потом на демиплан).
 
** Соквет Хези, город мечей (''Soquet Hezi, the City of Swords'') — база армии архонов, небесного воинства, готового вмешиваться в битвы за пределами Семи Небес. Архон Бахрам (''Bahram'') правит городом с трона из мечей.
 
** Соквет Хези, город мечей (''Soquet Hezi, the City of Swords'') — база армии архонов, небесного воинства, готового вмешиваться в битвы за пределами Семи Небес. Архон Бахрам (''Bahram'') правит городом с трона из мечей.
Строка 52: Строка 52:
  
 
=== Магия на Семи Небесах ===
 
=== Магия на Семи Небесах ===
Законопослушно-добрые существа не испытывают особых проблем с магией на Семи Небесах, все прочие же имеют шанс, что их заклинания просто не сработают (у нейтральных заклинателей он равен 30 %, а у хаотично-злых — уже 90 %) Заклинания, поощряющие хаос, зло и обман (такие как зараза (''contagion''), хаос (''chaos''), фальшивое золото (''fool’s gold'') и т. д.) не работают на Семи Небесах. Призванные существа преданно служат добрым и законопослушным заклинателям, в то время как злые или хаотичные не могут заставить призванных созданий служить им. Гадания и предсказания всегда дают чёткий ответ (неважно, благоприятный или нет) и никогда не дают туманных и неясных вариантов. Тем не менее, заклинания защиты от определения мировоззрения или фальшивые ауры работают в полной мере — гадания просто не дают туманных ответов, но это не значит, что эти заклинания нельзя обмануть. Заклинания лечения и восстановления дают удвоенный эффект, а вредоносная некромантия не работает — вместо этого она дает обратный (благотворный) эффект на цели. Дикая магия (''wild magic'') ослаблена и работает тем слабее, чем выше по слоям Семи Небес поднимается маг. Никакое заклинание выше 4-го круга не может быть применено диким магом на Семи Небесах. Стихийная магия не может быть использована в разрушительных целях — никаких лесных пожаров, обвалов или землетрясений не может быть начато с её помощью.
+
Законопослушно-добрые существа не испытывают особых проблем с магией на Семи Небесах, все прочие же имеют шанс, что их заклинания просто не сработают (у нейтральных заклинателей он равен 30 %, а у хаотично-злых — уже 90 %) Заклинания, поощряющие хаос, зло и обман (такие как зараза (''contagion''), хаос (''chaos''), фальшивое золото (''fool’s gold'') ит. д.) не работают на Семи Небесах. Призванные существа преданно служат добрым и законопослушным заклинателям, в то время как злые или хаотичные не могут заставить призванных созданий служить им. Гадания и предсказания всегда дают чёткий ответ (неважно, благоприятный или нет) и никогда не дают туманных и неясных вариантов. Тем не менее, заклинания защиты от определения мировоззрения или фальшивые ауры работают в полной мере— гадания просто не дают туманных ответов, но это не значит, что эти заклинания нельзя обмануть. Заклинания лечения и восстановления дают удвоенный эффект, а вредоносная некромантия не работает — вместо этого она дает обратный (благотворный) эффект на цели. Дикая магия (''wild magic'') ослаблена и работает тем слабее, чем выше по слоям Семи Небес поднимается маг. Никакое заклинание выше 4-го круга не может быть применено диким магом на Семи Небесах. Стихийная магия не может быть использована в разрушительных целях— никаких лесных пожаров, обвалов или землетрясений не может быть начато с её помощью.
  
 
== Семь Небес в [[D&D 3.x]] ==
 
== Семь Небес в [[D&D 3.x]] ==
Строка 72: Строка 72:
 
* Баракиэля (''Barachiel''), известного также как Вестник (The ''Messenger'') правителя Лунии, Серебряного Неба, и покровителя вестников и герольдов. Его оружие — молнии, а двор — Цитадель Звёзд (''Citadel of Stars'') на берегу Серебряного моря;
 
* Баракиэля (''Barachiel''), известного также как Вестник (The ''Messenger'') правителя Лунии, Серебряного Неба, и покровителя вестников и герольдов. Его оружие — молнии, а двор — Цитадель Звёзд (''Citadel of Stars'') на берегу Серебряного моря;
 
* Домиэля (''Domiel''), известного также как Несущего Милость (''The Mercy-Bringer''), правителя Меркурии, покровителя тех, кто противостоит тиранам и тирании. Оружие — огненный двуручный меч, двор — Аурилон, Золотой Шпиль;
 
* Домиэля (''Domiel''), известного также как Несущего Милость (''The Mercy-Bringer''), правителя Меркурии, покровителя тех, кто противостоит тиранам и тирании. Оружие — огненный двуручный меч, двор — Аурилон, Золотой Шпиль;
* Эратеола (Erathaol), известного ещё как Пророк (The Seer), правителя Веньи, Самоцветного Неба, покровителя пророков и видящих. Оружие — рунный боевой посох (хотя сам Эратеол ненавидит битвы), двор — Ксирантадор, крепость-библиотека.
+
* Эратеола (Erathaol), известного ещё как Пророк (The Seer), правителя Веньи, Самоцветного Неба, покровителя пророков и видящих. Оружие — рунный четверной посох (хотя сам Эратеол ненавидит битвы), двор — Ксирантадор, крепость-библиотека.
* Пистис Софии (Pistis Sophia), правительницы Солании, Хрустального Неба, покровительницы аскетов и монахов. Оружие — невооружённый удар, двор — отсутствует (предпочитает путешествовать по монастырям и церквям Солании);
+
* Пистис Софии (Pistis Sophia), правительницы Солании, Кристального Неба, покровительницы аскетов и монахов. Оружие — невооружённый удар, двор — отсутствует (предпочитает путешествовать по монастырям и церквям Солании);
* Разиеля (Raziel), известного ещё как Крестоносец, правителя Мертиона, Платинового Неба, покровителя паладинов. Оружие — огромный святой меч, двор — отсутствует (путешествует по госпиталям и больницам Эмпирии, Города праведных душ);
+
* Разиеля (Raziel), известного ещё как Крестоносец, правителя Мертиона, Платинового Неба, покровителя паладинов. Оружие — огромный святой меч, двор — отсутствует (путешествует по госпиталям и больницам Эмпирии, Города Умеренных Душ);
* Сиалтиеля (Sealtiel), также известного как Защитник, правителя Джовара, Блистающего Неба, покровителя архонов-стражей. Оружие — огромная палица, двор — крепость Pax Exaltea (Царство возвышенных);
+
* Сиалтиеля (Sealtiel), также известного как Защитник, правителя Джовара, Сияющего Неба, покровителя архонов-стражей. Оружие — огромная палица, двор — крепость Pax Exaltea (Возвеличенный Мир?);
* Зафкиеля (Zaphkiel) Наблюдателя, правителя Хрониаса, Озарённого Неба, защитника новорождённых и детей, принесённых в жертву. Оружие — святое прикосновение или эманации, двор — неизвестен (с Хрониаса не возвращаются!)
+
* Зафкиеля (Zaphkiel) Наблюдателя, правителя Хрониаса, Освещённого Неба, защитника новорождённых и детей, принесённых в жертву. Оружие — святое прикосновение или эманации, двор — неизвестен (с Хрониаса не возвращаются!)
  
 
== В последующих редакциях ==
 
== В последующих редакциях ==
[[Файл:Celestia MotP 91.jpg|thumb|Целестия в [[D&D4]].]]
+
Несмотря на изменение космологии в последующей редакции, Семь Небес фактически без изменений воспроизводятся в [[D&D 4]] в качестве владения в [[Астральное море|Астральном море]] и одного из основных источников астральных алмазов.
Несмотря на изменение космологии в последующей редакции, Семь Небес фактически без изменений воспроизводятся в [[D&D 4]] в качестве владения в [[Астральное море|Астральном море]] и одного из основных источников астральных алмазов (см. «[[Manual of the Planes (D&D 4)]]», стр. 91-).
 
 
 
В [[D&D 5]], с возвратом к [[Великое Колесо|Великому Колесу]], Семь Небес вновь стали отдельным планом. Магические условия были убраны, но согласно [[опциональное правило|опциональному правилу]] добрые существа на Семи Небесах получают эффект заклинания благословение (bless), а с каждым [[long rest|длинным отдыхом]] получают также эффект малого восстановления (lesser restoration), то есть излечиваются от слепоты, глухоты, паралича, яда или болезни.
 
 
 
== Примечание ==
 
<references>
 
 
[[Категория:Планы]]
 
[[Категория:Планы]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблоны, используемые на этой странице: