Семь Небес — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «Семь Небес (''Гора Целестия, Семь Горних Небес Целестии, Seven Mounting Heavens of Celestia'') — в космологи…»)
 
Строка 1: Строка 1:
 
Семь Небес (''Гора Целестия, Семь Горних Небес Целестии, Seven Mounting Heavens of Celestia'') — в космологии [[Великое Колесо|Великого Колеса]] один из Внешних [[План]]ов, воплощающий порядок и добро, райское царство справедливости и гармонии. Семь Небес — колоссальная гора, поднимаясь по которой можно пройти все семь [[слой|слоёв]] Плана — Лунью (''Lunia''), Меркурию (''Mercuria''), Венью (''Venia''), Соланью (''Solania''), Меритон (''Meriton''), Джовар(''Jovar'') и Хрониас (''Chronias''). (Подобно тому, как [[Баатор]] вдохновлен картинами ада Данте, устройство Семи Небес напоминает устройство рая в «Божетственной Комедии»; образ горы, благодать которой нарастает по мере подъёма взят из описания чистилища там же).
 
Семь Небес (''Гора Целестия, Семь Горних Небес Целестии, Seven Mounting Heavens of Celestia'') — в космологии [[Великое Колесо|Великого Колеса]] один из Внешних [[План]]ов, воплощающий порядок и добро, райское царство справедливости и гармонии. Семь Небес — колоссальная гора, поднимаясь по которой можно пройти все семь [[слой|слоёв]] Плана — Лунью (''Lunia''), Меркурию (''Mercuria''), Венью (''Venia''), Соланью (''Solania''), Меритон (''Meriton''), Джовар(''Jovar'') и Хрониас (''Chronias''). (Подобно тому, как [[Баатор]] вдохновлен картинами ада Данте, устройство Семи Небес напоминает устройство рая в «Божетственной Комедии»; образ горы, благодать которой нарастает по мере подъёма взят из описания чистилища там же).
 
== Семь Небес в [[AD&D]] и [[сеттинг]]е [[Planescape]]==
 
== Семь Небес в [[AD&D]] и [[сеттинг]]е [[Planescape]]==
 +
===Обитатели Семи Небес===
 +
{{заготовка раздела}}
 +
===Слои и достопримечательности===
 +
Так как Семь Небес имеют вид горных склонов (символизируя трудности продвижения к вершинам добродетели) то ландшафты всех слоёв горные, и переход на следующий слой всегда связан с подъёмом вверх. Следующий слой также всегда виден с нижнего в виде сияния небес - оно отражает особенности следующего слоя.
 +
 +
Местные виды прекрасны, но порой опасны для путешественника. Хотя горы завораживающие красивы, ветра и обвалы по-прежнему представляют угрозу. Хотя сам воздух тут ободряет существ доброго или законопослушно-нейтрального [[мировоззрение|мировоззрения]] (оборачиваясь аналогом эффекта благословения (''bless'')), ветер на горных может сорвать неосторожного путешественника с тропы и бросить в пропасть. Только [[архоны]] обладают умением путешествовать по местным небесам без подобных проблем. 
 +
* Лунья (''Lunia''), первый слой.
 +
Этот слой постоянно тёмен - освещение здесь подобно лунной ночи, и исходит от ярких звезд (по которым Лунья также зовется Серебряными Небесами). Прибывающие на этот слой всегда падают в океан - Серебряное Море (''Silver Sea'') состоящее из святой воды вблизи одного из островов, на которых поднимаются горы и стоят прекрасные города и крепости из белого камня.
 +
** Сердечная Вера (''Hearth's Faith'') - город, расположенный рядом с порталом, ведущим на Внешние Земли, в [[портальный город]] Превосходство. Ламаззи (''lamassu'') по имени Лебес (''Lebes'') управляет городом, и порядок в неё поддерживают Крылатые Львы (''Winged Lions''), младшие ламаззи. Этот город известен своими услугами для пилигримов - товарами, транспортом и проводниками. Путешественник может найти тут проводников на [[Арборея|Арборею]], [[Элизиум]], [[Битопию]], [[Звериные Земли]] и даже царство Лунные Врата на [[Асгард]]е.
 +
** Нектар жизни (''Nectar of Life'')
 +
{{заготовка раздела}}
 +
===Магия на Семи Небесах===
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
 
== Семь Небес в [[D&D 3.x]] ==
 
== Семь Небес в [[D&D 3.x]] ==
==Основные черты====
+
===Основные черты===
 
* Normal Gravity.
 
* Normal Gravity.
 
* Normal Time.
 
* Normal Time.

Версия 09:57, 3 сентября 2009

Семь Небес (Гора Целестия, Семь Горних Небес Целестии, Seven Mounting Heavens of Celestia) — в космологии Великого Колеса один из Внешних Планов, воплощающий порядок и добро, райское царство справедливости и гармонии. Семь Небес — колоссальная гора, поднимаясь по которой можно пройти все семь слоёв Плана — Лунью (Lunia), Меркурию (Mercuria), Венью (Venia), Соланью (Solania), Меритон (Meriton), Джовар(Jovar) и Хрониас (Chronias). (Подобно тому, как Баатор вдохновлен картинами ада Данте, устройство Семи Небес напоминает устройство рая в «Божетственной Комедии»; образ горы, благодать которой нарастает по мере подъёма взят из описания чистилища там же).

Семь Небес в AD&D и сеттинге Planescape

Обитатели Семи Небес


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.

Слои и достопримечательности

Так как Семь Небес имеют вид горных склонов (символизируя трудности продвижения к вершинам добродетели) то ландшафты всех слоёв горные, и переход на следующий слой всегда связан с подъёмом вверх. Следующий слой также всегда виден с нижнего в виде сияния небес - оно отражает особенности следующего слоя.

Местные виды прекрасны, но порой опасны для путешественника. Хотя горы завораживающие красивы, ветра и обвалы по-прежнему представляют угрозу. Хотя сам воздух тут ободряет существ доброго или законопослушно-нейтрального мировоззрения (оборачиваясь аналогом эффекта благословения (bless)), ветер на горных может сорвать неосторожного путешественника с тропы и бросить в пропасть. Только архоны обладают умением путешествовать по местным небесам без подобных проблем.

  • Лунья (Lunia), первый слой.

Этот слой постоянно тёмен - освещение здесь подобно лунной ночи, и исходит от ярких звезд (по которым Лунья также зовется Серебряными Небесами). Прибывающие на этот слой всегда падают в океан - Серебряное Море (Silver Sea) состоящее из святой воды вблизи одного из островов, на которых поднимаются горы и стоят прекрасные города и крепости из белого камня.

    • Сердечная Вера (Hearth's Faith) - город, расположенный рядом с порталом, ведущим на Внешние Земли, в портальный город Превосходство. Ламаззи (lamassu) по имени Лебес (Lebes) управляет городом, и порядок в неё поддерживают Крылатые Львы (Winged Lions), младшие ламаззи. Этот город известен своими услугами для пилигримов - товарами, транспортом и проводниками. Путешественник может найти тут проводников на Арборею, Элизиум, Битопию, Звериные Земли и даже царство Лунные Врата на Асгарде.
    • Нектар жизни (Nectar of Life)

Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.

Магия на Семи Небесах


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.

Семь Небес в D&D 3.x

Основные черты

  • Normal Gravity.
  • Normal Time.
  • Infinite Size: Each layer of Celestia is infinite, though each layer is but one portion of the greater mountain, each higher than the last.
  • Divinely Morphic: Celestia is morphic for entities of at least lesser deity power. It is alterable in the normal manner for more ordinary creatures.
  • No Elemental or Energy Traits.
  • Mildly Good-Aligned and Mildly Law-Aligned: Evil or chaotic characters on Celestia suffer a –2 penalty on Charisma-based checks. Chaotic evil characters suffer a –4 penalty on Charisma-based checks.
  • Normal Magic.

Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.