Седьмой режим — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «{{контекст|видеоигры}} '''Седьмой режим''' (Mode 7) - один из семи графических режимов на SNES и …»)
 
м (Список игр: правка разметки)
 
Строка 30: Строка 30:
 
* [[Axelay]]
 
* [[Axelay]]
 
* [[The Legend of Zelda: A Link to the Past]]
 
* [[The Legend of Zelda: A Link to the Past]]
 
+
}}
 
Идентичные и сходные эффекты на платформах [[Sega]]:
 
Идентичные и сходные эффекты на платформах [[Sega]]:
 
* [[Sonic CD]]
 
* [[Sonic CD]]

Текущая версия на 20:57, 3 октября 2015

Контекст:

Седьмой режим (Mode 7) - один из семи графических режимов на SNES и впоследствии название технологии, которую он представляет. Этот режим позволяет неравномерно масштабировать один из фоновый слоёв, создавая эффект глубины ландшафта. Это был один из наиболее убедительных трёхмерных эффектов на приставках того времени.

Список игр[править]

Игры на SNES, использующие седьмой режим:

Идентичные и сходные эффекты на платформах Sega:

Идентичные и сходные эффекты на платформе Amiga:

Реакция общественности[править]


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Возможности и ограничения технологии[править]


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Ссылки[править]