Сделай мне красиво — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая: '''Сделай мне красиво''' - такой стиль игры, при котором игрок ожидает, что мастер будет опеспечиват...)
 
м (стилевые правки)
 
(не показано 8 промежуточных версий 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Сделай мне красиво''' - такой стиль игры, при котором [[игрок]] ожидает, что [[мастер]] будет опеспечивать ему интересную игру, сам же при этом не прилагая к этому никаких усилий ни до [[сессия|игровой сессии]], ни во время неё, просто плывя по течению игры (или едя по [[рельсы|реальсам]]). Не ощущая отдачи от игрока, ожидающего, что "ему сделают красиво", мастер может сам утратить энтузиазм в отношении проводимой им игры или разозлиться.
+
'''Сделай мне красиво''' — стиль игры, при котором [[игрок]] ожидает, что [[мастер]] будет обеспечивать ему интересную игру, сам же не прилагая к этому никаких усилий ни до [[сессия|игровой сессии]], ни во время неё, просто плывя по течению (или катясь по [[рельсы|рельсам]]). Не ощущая отдачи от игрока, ожидающего, что ему «сделают красиво», мастер может сам утратить энтузиазм в отношении проводимой им игры или разозлиться.
 +
 
 +
Возможной причиной подобного стиля игры может быть личный опыт игрока: например, если он привык к тому, что интерес ему обеспечивает именно мастер, или если его попытки «самодеятельности» мастером до этого игнорировались или пресекались, или вписанные игроком в [[квента|квенту]] сюжетные [[зацепка|зацепки]] оборачивались против его персонажа.
  
 
== Возможные симптомы ==
 
== Возможные симптомы ==
* Игрок не может сформулировать свои ожидания от мастера и игры, однако, демонстрирует своё недовольство игрой.
+
* Игрок не может сформулировать свои ожидания от мастера и игры, однако демонстрирует своё недовольство игрой.
* Напротив, игрок крайне жёстко формулирует свои ожидания и демонстрирует неудовлетворение всякий раз, когда мастер им не соответствует.
+
* Напротив, игрок крайне жёстко формулирует свои ожидания и демонстрирует недовольство всякий раз, когда мастер не удовлетворяет им целиком и полностью.
 +
* Игрок формулирует свои ожидания, но ожидает, что только мастер будет заниматься созданием интересной для него игры.
 
* [[Персонаж игрока]] игнорирует попытки мастера создать ему мотивацию для активных действий.
 
* [[Персонаж игрока]] игнорирует попытки мастера создать ему мотивацию для активных действий.
* Игрок не даёт мастеру "зацепок", позволяющих вовлечь его персонажа в активные действия.
+
* Игрок не даёт мастеру [[зацепка|зацепок]], позволяющих вовлечь его персонажа в активные действия.
 
* Игрок демонстрирует свою скуку или обиду, когда его персонаж не находится в центре внимания мастера.
 
* Игрок демонстрирует свою скуку или обиду, когда его персонаж не находится в центре внимания мастера.
 +
[[Категория:Жанры и стили]]
 +
[[Категория:Поводы для споров]]

Текущая версия на 09:33, 31 мая 2011

Сделай мне красиво — стиль игры, при котором игрок ожидает, что мастер будет обеспечивать ему интересную игру, сам же не прилагая к этому никаких усилий ни до игровой сессии, ни во время неё, просто плывя по течению (или катясь по рельсам). Не ощущая отдачи от игрока, ожидающего, что ему «сделают красиво», мастер может сам утратить энтузиазм в отношении проводимой им игры или разозлиться.

Возможной причиной подобного стиля игры может быть личный опыт игрока: например, если он привык к тому, что интерес ему обеспечивает именно мастер, или если его попытки «самодеятельности» мастером до этого игнорировались или пресекались, или вписанные игроком в квенту сюжетные зацепки оборачивались против его персонажа.

Возможные симптомы[править]

  • Игрок не может сформулировать свои ожидания от мастера и игры, однако демонстрирует своё недовольство игрой.
  • Напротив, игрок крайне жёстко формулирует свои ожидания и демонстрирует недовольство всякий раз, когда мастер не удовлетворяет им целиком и полностью.
  • Игрок формулирует свои ожидания, но ожидает, что только мастер будет заниматься созданием интересной для него игры.
  • Персонаж игрока игнорирует попытки мастера создать ему мотивацию для активных действий.
  • Игрок не даёт мастеру зацепок, позволяющих вовлечь его персонажа в активные действия.
  • Игрок демонстрирует свою скуку или обиду, когда его персонаж не находится в центре внимания мастера.