Сделай мне красиво — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Строка 1: Строка 1:
 
'''Сделай мне красиво''' - такой стиль игры, при котором [[игрок]] ожидает, что [[мастер]] будет обеспечивать ему интересную игру, сам же при этом не прилагая к этому никаких усилий ни до [[сессия|игровой сессии]], ни во время неё, просто плывя по течению игры (или едя по [[рельсы|рельсам]]). Не ощущая отдачи от игрока, ожидающего, что "ему сделают красиво", мастер может сам утратить энтузиазм в отношении проводимой им игры или разозлиться.
 
'''Сделай мне красиво''' - такой стиль игры, при котором [[игрок]] ожидает, что [[мастер]] будет обеспечивать ему интересную игру, сам же при этом не прилагая к этому никаких усилий ни до [[сессия|игровой сессии]], ни во время неё, просто плывя по течению игры (или едя по [[рельсы|рельсам]]). Не ощущая отдачи от игрока, ожидающего, что "ему сделают красиво", мастер может сам утратить энтузиазм в отношении проводимой им игры или разозлиться.
 +
 +
Возможной причиной подобного стиля игры может быть личный опыт игрока: например, если он привык именно к тому, что мастер обеспечивает ему интерес, или если его попытки "самодеятельности" мастером до этого игнорировались или пресекались, или вписанные игроком в [[квента|квенту]] сюжетные "зацепки" оборачивались против самого персонажа.
  
 
== Возможные симптомы ==
 
== Возможные симптомы ==

Версия 10:58, 10 сентября 2007

Сделай мне красиво - такой стиль игры, при котором игрок ожидает, что мастер будет обеспечивать ему интересную игру, сам же при этом не прилагая к этому никаких усилий ни до игровой сессии, ни во время неё, просто плывя по течению игры (или едя по рельсам). Не ощущая отдачи от игрока, ожидающего, что "ему сделают красиво", мастер может сам утратить энтузиазм в отношении проводимой им игры или разозлиться.

Возможной причиной подобного стиля игры может быть личный опыт игрока: например, если он привык именно к тому, что мастер обеспечивает ему интерес, или если его попытки "самодеятельности" мастером до этого игнорировались или пресекались, или вписанные игроком в квенту сюжетные "зацепки" оборачивались против самого персонажа.

Возможные симптомы

  • Игрок не может сформулировать свои ожидания от мастера и игры, однако, демонстрирует своё недовольство игрой.
  • Напротив, игрок крайне жёстко формулирует свои ожидания и демонстрирует недовольство всякий раз, когда мастер не удовлетворяет их целиком и полностью.
  • Игрок формулирует свои ожидания, но ожидает, что только мастер будет заниматься созданием интересной для него игры.
  • Персонаж игрока игнорирует попытки мастера создать ему мотивацию для активных действий.
  • Игрок не даёт мастеру "зацепок", позволяющих вовлечь его персонажа в активные действия.
  • Игрок демонстрирует свою скуку или обиду, когда его персонаж не находится в центре внимания мастера.