Сделай мне красиво — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Строка 3: Строка 3:
 
== Возможные симптомы ==
 
== Возможные симптомы ==
 
* Игрок не может сформулировать свои ожидания от мастера и игры, однако, демонстрирует своё недовольство игрой.
 
* Игрок не может сформулировать свои ожидания от мастера и игры, однако, демонстрирует своё недовольство игрой.
* Напротив, игрок крайне жёстко формулирует свои ожидания и демонстрирует неудовлетворение всякий раз, когда мастер им не соответствует.
+
* Напротив, игрок крайне жёстко формулирует свои ожидания и демонстрирует недовольство всякий раз, когда мастер не удовлетворяет их целиком и полностью.
 +
* Игрок формулирует свои ожидания, но ожидает, что только мастер будет заниматься созданием интересной для него игры.
 
* [[Персонаж игрока]] игнорирует попытки мастера создать ему мотивацию для активных действий.
 
* [[Персонаж игрока]] игнорирует попытки мастера создать ему мотивацию для активных действий.
 
* Игрок не даёт мастеру "зацепок", позволяющих вовлечь его персонажа в активные действия.
 
* Игрок не даёт мастеру "зацепок", позволяющих вовлечь его персонажа в активные действия.
 
* Игрок демонстрирует свою скуку или обиду, когда его персонаж не находится в центре внимания мастера.
 
* Игрок демонстрирует свою скуку или обиду, когда его персонаж не находится в центре внимания мастера.

Версия 10:52, 10 сентября 2007

Сделай мне красиво - такой стиль игры, при котором игрок ожидает, что мастер будет обеспечивать ему интересную игру, сам же при этом не прилагая к этому никаких усилий ни до игровой сессии, ни во время неё, просто плывя по течению игры (или едя по рельсам). Не ощущая отдачи от игрока, ожидающего, что "ему сделают красиво", мастер может сам утратить энтузиазм в отношении проводимой им игры или разозлиться.

Возможные симптомы

  • Игрок не может сформулировать свои ожидания от мастера и игры, однако, демонстрирует своё недовольство игрой.
  • Напротив, игрок крайне жёстко формулирует свои ожидания и демонстрирует недовольство всякий раз, когда мастер не удовлетворяет их целиком и полностью.
  • Игрок формулирует свои ожидания, но ожидает, что только мастер будет заниматься созданием интересной для него игры.
  • Персонаж игрока игнорирует попытки мастера создать ему мотивацию для активных действий.
  • Игрок не даёт мастеру "зацепок", позволяющих вовлечь его персонажа в активные действия.
  • Игрок демонстрирует свою скуку или обиду, когда его персонаж не находится в центре внимания мастера.