Сделай мне красиво — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая: '''Сделай мне красиво''' - такой стиль игры, при котором игрок ожидает, что мастер будет опеспечиват...)
 
Строка 1: Строка 1:
'''Сделай мне красиво''' - такой стиль игры, при котором [[игрок]] ожидает, что [[мастер]] будет опеспечивать ему интересную игру, сам же при этом не прилагая к этому никаких усилий ни до [[сессия|игровой сессии]], ни во время неё, просто плывя по течению игры (или едя по [[рельсы|реальсам]]). Не ощущая отдачи от игрока, ожидающего, что "ему сделают красиво", мастер может сам утратить энтузиазм в отношении проводимой им игры или разозлиться.
+
'''Сделай мне красиво''' - такой стиль игры, при котором [[игрок]] ожидает, что [[мастер]] будет обеспечивать ему интересную игру, сам же при этом не прилагая к этому никаких усилий ни до [[сессия|игровой сессии]], ни во время неё, просто плывя по течению игры (или едя по [[рельсы|реальсам]]). Не ощущая отдачи от игрока, ожидающего, что "ему сделают красиво", мастер может сам утратить энтузиазм в отношении проводимой им игры или разозлиться.
  
 
== Возможные симптомы ==
 
== Возможные симптомы ==

Версия 18:29, 9 сентября 2007

Сделай мне красиво - такой стиль игры, при котором игрок ожидает, что мастер будет обеспечивать ему интересную игру, сам же при этом не прилагая к этому никаких усилий ни до игровой сессии, ни во время неё, просто плывя по течению игры (или едя по реальсам). Не ощущая отдачи от игрока, ожидающего, что "ему сделают красиво", мастер может сам утратить энтузиазм в отношении проводимой им игры или разозлиться.

Возможные симптомы

  • Игрок не может сформулировать свои ожидания от мастера и игры, однако, демонстрирует своё недовольство игрой.
  • Напротив, игрок крайне жёстко формулирует свои ожидания и демонстрирует неудовлетворение всякий раз, когда мастер им не соответствует.
  • Персонаж игрока игнорирует попытки мастера создать ему мотивацию для активных действий.
  • Игрок не даёт мастеру "зацепок", позволяющих вовлечь его персонажа в активные действия.
  • Игрок демонстрирует свою скуку или обиду, когда его персонаж не находится в центре внимания мастера.