Редактирование: Священник

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 26: Строка 26:
 
Базовые правила третьей [[редакция|редакции]] включают понятие [[Домен (D&D 3.x)|доменов]] (''domain'') — сфер влияния божества. Священник выбирает два домена из списка своего покровителя (из-за чего священники одного и того же бога могут иметь разный набор способностей) и получает связанные с этими доменами заклинания в дополнение к общему списку, а также особую способность, свою для каждого домена (например, последователь бога обмана может получить способность менять внешность, а почитатель бога силы — способность раз в день демонстрировать чудеса физической мощи). Было переработано одно из проблемных мест предыдущих редакций — хотя священник ранее имел большой набор различных заклинаний, необходимость держать в памяти большое число лечебных заклятий (потому что [[боевая роль|роль священника]] в [[партия|партии]] сводилась обычно к роли [[аптечка|лекаря]]) приводила к тому, что воспользоваться ими священник не мог или почти не мог — для них просто не оставалось места. В третьей редакции священник получил возможность спонтанного применения — «сбросив» любое заготовленное заклинание, он мог превратить его в заклятие лечения или нанесения ран соответствующего круга. (Выбор определялся богом или [[мировоззрение]]м священника — служители злых сил могли только ранить (или восстанавливать [[нежить]]), добрых — лечить (или ранить [[нежить]]).
 
Базовые правила третьей [[редакция|редакции]] включают понятие [[Домен (D&D 3.x)|доменов]] (''domain'') — сфер влияния божества. Священник выбирает два домена из списка своего покровителя (из-за чего священники одного и того же бога могут иметь разный набор способностей) и получает связанные с этими доменами заклинания в дополнение к общему списку, а также особую способность, свою для каждого домена (например, последователь бога обмана может получить способность менять внешность, а почитатель бога силы — способность раз в день демонстрировать чудеса физической мощи). Было переработано одно из проблемных мест предыдущих редакций — хотя священник ранее имел большой набор различных заклинаний, необходимость держать в памяти большое число лечебных заклятий (потому что [[боевая роль|роль священника]] в [[партия|партии]] сводилась обычно к роли [[аптечка|лекаря]]) приводила к тому, что воспользоваться ими священник не мог или почти не мог — для них просто не оставалось места. В третьей редакции священник получил возможность спонтанного применения — «сбросив» любое заготовленное заклинание, он мог превратить его в заклятие лечения или нанесения ран соответствующего круга. (Выбор определялся богом или [[мировоззрение]]м священника — служители злых сил могли только ранить (или восстанавливать [[нежить]]), добрых — лечить (или ранить [[нежить]]).
  
Другим моментом третьей редакции стала унификация магии — если ранее магия [[волшебник]]ов делилась на 9 кругов, а священников — на 7, то теперь каждый вид магии получил 9 кругов со сравнимыми по силе эффектами. Из-за этих изменений священник долгое время считался одним из сильнейших классов Третьей редакции — по-прежнему оставаясь способным к ближнему бою (в отличие от волшебника), он имел сравнимую по силе способность к магии (пусть в основном и не атакующей направленности). Другим существенным плюсом было то, что священнику, не в пример волшебнику, не было нужды отыскивать заклинания — повышаясь в [[уровень|уровне]], священник автоматически получал доступ ко всем заклинаниями новых кругов.
+
Другим моментом третьей редакции стала унификация магии — если ранее магия [[волшебник]]ов делилась на 9 кругов, а священников — на 7, то теперь каждый вид магии получил 9 кругов со сравнимыми по силе эффектами. Из-за этих изменений священник долгое время считался одним из сильнейших классов Третьей редакции — по-прежнему оставаясь способным к ближнему бою (в отличие от волшебника), он имел сравнимую по силе способность к магии (пусть в основном и не атакующей направленности). Другим существенным плюсом было то, что священнику, не в пример волшебнику, не было нужды отыскивать заклинания — повышаясь в [[уровень|уровне]], священник автоматические получал доступ к новым кругам заклинаний.
 
 
Так как настройка священника во многом определяется доменами и [[божество]]м, то этот класс получил меньше вариантов, чем типовой базовый класс в 3.5. Тем не менее, в разных источниках выходили следующие вариации класса:
 
* Говорящий с предками (Ancestral Speaker) из [[Dragon]] 311 — жрец примитивных культур, не имеющий знания о [[план|загробных мирах]], способности [[изгнание нежити|изгонять нежить]] и доступа к [[домен (D&D 3.x)|доменам]], но имеющий улучшенный набор навыков, не нуждающийся в [[священный символ|священном символе]], способный задавать вопросы духам предков (получая ограниченное число ответов в день) и имеющий бонусы к общению с [[нежить]]ю.
 
* Мистик (Arcane Disciple) из того же источника. Имеет меньше [[хит]]ов, не может изгонять нежить и ограничен в использовании тяжёлых доспехов, но вместо этого получает дополнительные [[метамагия|метамагические]] [[фит]]ы, использование магических устройств как классовый навык, а также каждый уровень делает одно из заклинаний [[волшебник]]а доступным для себя (превращая его в заклинание божественной магии, то есть получая возможность применять его в доспехах и так далее). Заклинания при этом должны быть как минимум на один круг заклинаний ниже, чем максимальный доступный жрецу.
 
* Возвышающийся (Aspirant) оттуда же. Не имеет доступа к доменам и изгнанию нежити, но получает бонус к классу защиты, сохраняющийся даже если священник теряет сознание, развивающуюся способность заменять одно подготовленное заклинание на другое и способность отменять чужие заклинания божественной природы. В конце развития становится сверхъестественным существом, как [[монах]].
 
* Благодетель (Benevolent) оттуда же. Не имеет доступа к доменам и изгнанию нежити, но может «сбрасывать» подготовленные заклинания не только в лечебные\поражающие, но и в иные из более широкого списка, а также может давать обладателям схожего мировоззрения (но не себе) дарующее удачу благословение, позволяющее переброс [[проверка|проверки]] или дающее бонус к броску.
 
* Крестоносец (Crusader) оттуда же. (Не имеет отношения к [[класс]]у из [[Tome of Battle]]) Не имеет доступа к доменам и изгнанию нежити, но получает набор навыков близкий к воинскому, владение одним видом воинского оружия, бонусы в бою с последователями одного из врагов божества-покровителя, а также способность изгонять последователей этого враждебного божества как если бы они были нежитью и схожую с [[паладин]]ской способность карать, но не зло, а неверных (всех, кто не поклоняется божеству крестоносца, либо не имеет мировоззрения совпадающее с мировоззрением божества или священника).
 
* Проповедник (Evangelist) оттуда же. (Как и в случае выше, совпадение названия с [[престиж-класс]]ом случайное). Не может изгонять нежить и не может «скидывать» заклинания в лечебные, а также ограничен в выборе доспехов. Вместо этого колдует заклинания спонтанно, как [[чародей]] (или, скорее, [[богоизбранный]]) и получает доступ к дополнительным доменам с ростом уровня.
 
* Яростный жрец (Rage Cleric) из Dragon 333 представляет собой промежуточный вариант между священником и [[варвар]]ом. Вместо ношения тяжёлых и средних доспехов, доменов и изгнания нежити, яростный жрец получает боевую ярость варвара и её прогрессию по уровням (которая складывается с уровнями варвара). В дополнение к обычным ограничениям, яростный жрец не может быть законопослушным.
 
* Монастырский жрец (Cloistered Cleric) из [[Unearthed Arcana]] — вариант священника-интеллектуала вместо священного воина. [[Базовый бонус атаки]] растёт как у волшебника, ношение брони ограничено лёгкой, но увеличен набор навыков и число очков навыков на уровень, впридачу к двум обычным доменам всегда добавляется домен Знания, расширен набор применяемых заклинаний, а также священник получает аналог [[бард|бардовского знания]].
 
* Священник с фокусировкой на домене (Cleric variant, Domain focus) — вышел в Dragon 347. Вместо двух доменов такой священник получает один, но с удвоенным эффектом: либо количеством применения способности в день, либо бонусом от способности.
 
* Священник со спонтанным доменным колдовством (Cleric variant, Spontaneous domain casting) — вышел в [[PHB 2]]. Вместо способности менять любые свои заклинания на лечебные или причиняющие раны, он может "сбрасывать" их в заклинания из списка одного своего домена (который выбирается в начале и не меняется). В доменных "слотах" могут быть подготовлены лечебные или причиняющие раны заклятия.  
 
 
{{Классы 3.5}}
 
{{Классы 3.5}}
 +
{{заготовка раздела}}
  
 
=== [[Четвёртая редакция D&D]] ===
 
=== [[Четвёртая редакция D&D]] ===

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)