Редактирование: Связывающий

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:binder.jpg|thumb|right|300px|Морден, [[персонаж-пример]] класса связывающего. Вообще-то у него нет рогов — он обычный [[дварф]]. Это всё Амон, Пустота перед алтарём (Amon, the Void before the Altar), которого он временно пустил в своё тело… ]] '''Связывающий''' (англ. binder) — [[базовый класс|базовый]] [[класс]] в системе [[D&D 3.5]], вышедший в дополнительной книге [[Tome of Magic (D&D 3.5)|Tome of Magic]]. Связывающие заключают договоры с изгнанными за пределы мира сущностями (vestiges), соглашаясь на их влияние и получая в обмен их способности. В позднейших [[редакция]]х класс не переиздавался, а часть его [[антураж]]а принял на себя [[колдун]].
+
[[Файл:binder.jpg|thumb|right|300px|Морден, [[персонаж-пример]] класса связывающего. Вообще-то у него нет рогов — он обычный [[дварф]]. Это всё Амон, Пустота перед алтарём (Amon, the Void before the Altar), которого он временно пустил в своё тело… ]] Связывающий (англ. binder) — [[базовый класс|базовый]] [[класс]] в системе [[D&D 3.5]], вышедший в дополнительной книге [[Tome of Magic (D&D 3.5)|Tome of Magic]]. Связывающие заключают договоры с изгнанными за пределы мира сущностями (vestiges), соглашаясь на их влияние и получая в обмен их способности. В позднейших [[редакция]]х класс не переиздавался, а часть его [[антураж]]а принял на себя [[колдун]].
  
[[Игромеханика|Игромеханически]] связывающий имеет характеристики «[[кастер|полукастера]]» (что-то промежуточное между [[бард]]ом и [[рейнджер]]ом): [[кость хитов]] [[нотация бросков|d8]] (что даёт возможность сражаться в ближнем бою без особой опаски, но не даёт особо надеяться на роль основного бойца первой линии), среднюю прогрессию [[BAB|базового бонуса атаки]] и два хороших [[спасбросок|спасброска]] из трёх: стойкости и воли. Магия связывающих никак не мешает им носить доспехи, и связывающие обучены ношению лёгких доспехов (но не использованию щитов). Выбор оружия для связывающих тоже небогат — они могут владеть всеми видами простого оружия, что означает что для воинского или экзотического им придётся тратить [[фит]]ы, [[мультикласс]]ироваться, либо уходить в [[престиж-класс]]ы. Все это, разумеется, может компенсироваться с помощью уникальной магии связывающих.
+
[[Игромеханика|Игромеханически]] связывающий имеет характеристики «[[кастер|полукастера]]» (что-то промежуточное между [[бард]]ом и [[рейнджер]]ом): [[кость хитов]] [нотация бросков|d8]] (что даёт возможность сражаться в ближнем бою без особой опаски, но не даёт особо надеяться на роль основного бойца первой линии), среднюю прогрессию [[BAB|базового бонуса атаки]] и два хороших [[спасбросок|спасброска]] из трёх: стойкости и воли. Магия связывающих никак не мешает им носить доспехи, и связывающие обучены ношению лёгких доспехов (но не использованию щитов). Выбор оружия для связывающих тоже небогат — они могут владеть всеми видами простого оружия, что означает что для воинского или экзотического им придётся тратить [[фит]]ы, [[мультикласс]]ироваться, либо уходить в [[престиж-класс]]ы. Все это, разумеется, может компенсироваться с помощью уникальной магии связывающих.
  
 
Магия договора, которой владеют связывающие, имеет уникальный источник — не [[божественная магия|божественный]] или [[тайная магия|мистический]], но связь с изгнанными за пределы мироздания сущностями. Относительно их природы [[внутриигровая сущность|внутри мира]] имеются разные гипотезы, потому что с большей их частью контакт весьма ограничен и связать их с какими-то личностями, событиями или стихийными силами прошлого трудно. Ситуация дополняется тем, что хотя при призыве сущности проявляются в виде иллюзий, их невозможно «просканировать» любой магией или получить о них иную информацию: они не могут влиять на мир помимо договора со связывающим и не могут по-настоящему находиться в нём. В качестве многочисленных vestiges, доступных для договора, в книге Tome of Magic (а также статьях в журналах [[Dragon]] и [[Dungeon]], web-дополнению к книге [[Cityscape]] и прочих источниках) использованы многочисленные [[NPC]] и силы из закрытых [[сеттинг]]ов, классических [[кампания|кампаний]] и прочих бывших продуктов по [[D&D]]. В их число попали, например, [[лич]] [[Асерерак]] из [[Tomb of Horrors]] (финальный [[BBEG|босс]] и создатель подземелья), верховный [[модрон]] [[Праймус]] из [[Planescape]] (убитый в [[приключение|приключении]] «From the Darkness» [[Оркус]]ом) или дракон Ашардалон из [[Adventure Path|серии]] [[Sunless Citadel (цикл)|Sunless Citadel]].
 
Магия договора, которой владеют связывающие, имеет уникальный источник — не [[божественная магия|божественный]] или [[тайная магия|мистический]], но связь с изгнанными за пределы мироздания сущностями. Относительно их природы [[внутриигровая сущность|внутри мира]] имеются разные гипотезы, потому что с большей их частью контакт весьма ограничен и связать их с какими-то личностями, событиями или стихийными силами прошлого трудно. Ситуация дополняется тем, что хотя при призыве сущности проявляются в виде иллюзий, их невозможно «просканировать» любой магией или получить о них иную информацию: они не могут влиять на мир помимо договора со связывающим и не могут по-настоящему находиться в нём. В качестве многочисленных vestiges, доступных для договора, в книге Tome of Magic (а также статьях в журналах [[Dragon]] и [[Dungeon]], web-дополнению к книге [[Cityscape]] и прочих источниках) использованы многочисленные [[NPC]] и силы из закрытых [[сеттинг]]ов, классических [[кампания|кампаний]] и прочих бывших продуктов по [[D&D]]. В их число попали, например, [[лич]] [[Асерерак]] из [[Tomb of Horrors]] (финальный [[BBEG|босс]] и создатель подземелья), верховный [[модрон]] [[Праймус]] из [[Planescape]] (убитый в [[приключение|приключении]] «From the Darkness» [[Оркус]]ом) или дракон Ашардалон из [[Adventure Path|серии]] [[Sunless Citadel (цикл)|Sunless Citadel]].

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблоны, используемые на этой странице: