Редактирование: Связывающий

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 5: Строка 5:
 
Магия договора, которой владеют связывающие, имеет уникальный источник — не [[божественная магия|божественный]] или [[тайная магия|мистический]], но связь с изгнанными за пределы мироздания сущностями. Относительно их природы [[внутриигровая сущность|внутри мира]] имеются разные гипотезы, потому что с большей их частью контакт весьма ограничен и связать их с какими-то личностями, событиями или стихийными силами прошлого трудно. Ситуация дополняется тем, что хотя при призыве сущности проявляются в виде иллюзий, их невозможно «просканировать» любой магией или получить о них иную информацию: они не могут влиять на мир помимо договора со связывающим и не могут по-настоящему находиться в нём. В качестве многочисленных vestiges, доступных для договора, в книге Tome of Magic (а также статьях в журналах [[Dragon]] и [[Dungeon]], web-дополнению к книге [[Cityscape]] и прочих источниках) использованы многочисленные [[NPC]] и силы из закрытых [[сеттинг]]ов, классических [[кампания|кампаний]] и прочих бывших продуктов по [[D&D]]. В их число попали, например, [[лич]] [[Асерерак]] из [[Tomb of Horrors]] (финальный [[BBEG|босс]] и создатель подземелья), верховный [[модрон]] [[Праймус]] из [[Planescape]] (убитый в [[приключение|приключении]] «From the Darkness» [[Оркус]]ом) или дракон Ашардалон из [[Adventure Path|серии]] [[Sunless Citadel (цикл)|Sunless Citadel]].
 
Магия договора, которой владеют связывающие, имеет уникальный источник — не [[божественная магия|божественный]] или [[тайная магия|мистический]], но связь с изгнанными за пределы мироздания сущностями. Относительно их природы [[внутриигровая сущность|внутри мира]] имеются разные гипотезы, потому что с большей их частью контакт весьма ограничен и связать их с какими-то личностями, событиями или стихийными силами прошлого трудно. Ситуация дополняется тем, что хотя при призыве сущности проявляются в виде иллюзий, их невозможно «просканировать» любой магией или получить о них иную информацию: они не могут влиять на мир помимо договора со связывающим и не могут по-настоящему находиться в нём. В качестве многочисленных vestiges, доступных для договора, в книге Tome of Magic (а также статьях в журналах [[Dragon]] и [[Dungeon]], web-дополнению к книге [[Cityscape]] и прочих источниках) использованы многочисленные [[NPC]] и силы из закрытых [[сеттинг]]ов, классических [[кампания|кампаний]] и прочих бывших продуктов по [[D&D]]. В их число попали, например, [[лич]] [[Асерерак]] из [[Tomb of Horrors]] (финальный [[BBEG|босс]] и создатель подземелья), верховный [[модрон]] [[Праймус]] из [[Planescape]] (убитый в [[приключение|приключении]] «From the Darkness» [[Оркус]]ом) или дракон Ашардалон из [[Adventure Path|серии]] [[Sunless Citadel (цикл)|Sunless Citadel]].
  
Каждая призываемая сущность имеет уникальный знак (печать, seal), который призыватель должен изобразить. Далее он должен иметь возможность говорить и совершать жесты, чтобы призвать облик другой договаривающейся стороны. Являющиеся сущности предлагают свои силы в обмен на возможность попасть в мир и немного повлиять на него, слившись с душой связывателя. Кто будет контролировать итог, зависит от силы воли и деталей договора: торг занимает порядка минуты, но связывающий может экстренно сокращать его ценой увеличения сложности проверки (удачность которой определяющейся [[уровень|уровнем]] и [[харизма|харизмой]]). В любом случае, сущность сливается со связывателем. Если у него нет специального [[фит]]а, тот не может изгнать её из своего тела и духа сутки, хотя может пытаться скрывать её присутствие. Вместе с этим приходят как способности (различные для каждой сущности, и делающие связывающего относительно гибким, хотя и не столь, как [[волшебник]] с учётом огромного количества заклинаний в разных книгах), а также некая черта в облике — иногда малозаметная, вроде одного зуба, кажущегося драгоценным камнем, иногда явственная, вроде вырастающих рогов. Если договор удачен, то связывающий контролирует своё поведение. Если неудачен, то его «наездник» может вмешиваться в какие-то моменты, прописанные в описании сущностей: кто-то не терпит, чтобы им командовали, кто-то не выносит пребывания на свету, кто-то запрещает связывателям лгать, когда он делится своей силой с ними…
+
Каждая призываемая сущность имеет уникальный знак (печать, seal), который призыватель должен изобразить. Далее он должен иметь возможность говорить и совершать жесты, чтобы призвать облик другой договаривающейся стороны. Являющиеся сущности предлагают свои силы в обмен на возможность попасть в мир и немного повлиять на него, слившись с душой связывателя. Кто будет контролировать итог, зависит от силы воли и деталей договора: торг занимает порядка минуты, но связывающий может экстренно сокращать его ценой увеличения сложности проверки (удачность которой определяющейся [[уровень|уровнем]] и [[харизма|харизмой]]). В любом случае, сущность сливается со связывателем. Если у него нет специального [[фит]]а, тот не может изгнать её из своего тела и духа сутки, хотя может пытаться скрывать её присутствие. Вместе с этим приходят как способности (различные для каждой сущности, и делающие связывающего относительно гибким, хотя и не столь, как [[волшебник]] с учётом огромного количества заклинаний в разных книгах), а также некая черта в облике — иногда малозаметная, вроде одного зуба, кажущегося драгоценным камнем, иногда явственная, вроде вырастающих рогов. Если договор удачен, то связывающий контролирует своё поведение. Если неудачен, то его «наездник» может вмешиваться в какие-то моменты, прописанные в описании сущностей: кто-то не выносит, чтобы им командовали, кто-то не выносит пребывания на свету, кто-то запрещает связывателям лгать, когда он делится своей силой с ними…
  
 
С ростом уровня связыватель получает расширенные возможности по обращению к иномировым силам, а также может пытаться связать себя с несколькими сущностями одновременно.
 
С ростом уровня связыватель получает расширенные возможности по обращению к иномировым силам, а также может пытаться связать себя с несколькими сущностями одновременно.

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблоны, используемые на этой странице: