Редактирование: Свободное вождение/зеркало
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Свободное вождение''' | + | '''Свободное вождение''' (иногда также ''фриплей'' — калька с английского ''freeplay, «свободная игра»'') — подход к построению игрового процесса в настольной ролевой игре, подразумевающий отсутствие заранее придуманного сюжета, ключевых событий и некой заданной мотивации [[персонаж]]ей. |
− | + | Приоритетным при свободном вождении является четкое представление игрового мира который, в лучшем случае, предоставляет возможность персонажам заняться чем угодно (а в худшем, к сожалению, оставляет игроков в полном недоумении, что же тут вообще можно делать?). При этом фактически любое действие персонажей (кроме заведомо самоубийственных) не вызывает «краха игры», в то время как в сюжетной кампании попытка персонажа махнуть рукой на основную задачу (например, спасение мира), осесть в деревенской глуши и завести огород может вызвать серьёзные игровые проблемы. Роль [[мастер]]а при свободном вождении состоит в обеспечении «живого мира» и его адекватной реакции на действия персонажей в большей степени, чем в управлении игровым процессом. | |
− | При свободном вождении | + | При свободном вождении фактически невозможно следование готовым [[модуль|модулям]] и относительно высока роль импровизации. К плюсам свободного вождения принято относить высокую степень свободы игроков и богатые возможности для включения идей игроков в игровой процесс (фактически, игроки сами выбирают интересный им тип сюжета в каждый конкретный момент), к недостаткам — высокие шансы «пробуксовки», когда, в силу разницы знаний о [[сеттинг]]е, игроки не видят хороших возможностей для игры в нужном ключе и начинают скучать; достаточно высокие требования к игрокам (если в заданном сюжете могут стоять ограничения, чтобы участники не тянули процесс в разные стороны, как лебедь рак и щука, в свободном вождении это обеспечить сложнее), а также меньшую возможность для создания напряженного и интересного сюжета (в случае заранее заданного сюжета обычно можно обеспечить некоторые ключевые моменты, заранее продуманные сцены и так далее; при свободном вождении сюжет вырастает по ходу игры - и обычно без заданного плана). |
− | + | [[Категория:Терминология]] | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | [[Категория: |