Свободное вождение — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(стилистика.)
м (правка разметки)
Строка 1: Строка 1:
'''Свободное вождение''', или песочница (англ. ''sandbox''), фриплей (от англ. ''freeplay, «свободная игра»'') — подход к игре, подразумевающий отсутствие строгого, заранее придуманного хода сюжета, определённой [[мотивация|мотивации]] персонажей и [[рельсы|рельс]]. В свободном вождении [[персонажи]] помещаются в [[сеттинг]], где они свободны действовать как пожелают.
+
'''Свободное вождение''', или песочница ({{англ|sandbox}}), фриплей (от {{англ|freeplay}}, «свободная игра») — подход к игре, подразумевающий отсутствие строгого, заранее придуманного хода сюжета, определённой [[мотивация|мотивации]] персонажей и [[рельсы|рельс]]. В свободном вождении [[персонажи]] помещаются в [[сеттинг]], где они свободны действовать как пожелают.
  
 
Приоритетом мастера является чёткое, живое воплощение игрового мира и его адекватные реакции на действия персонажей, чтобы дать возможность персонажам заняться чем угодно. Благодаря этому любое действие (кроме заведомо самоубийственных) не вызывает «[[крах игры|краха игры]]», в отличие от сюжетной [[кампании]], где попытка персонажа махнуть рукой на основную задачу (например, [[спасение мира]]), осесть в деревенской глуши и завести огород может вызвать серьёзные игровые проблемы.
 
Приоритетом мастера является чёткое, живое воплощение игрового мира и его адекватные реакции на действия персонажей, чтобы дать возможность персонажам заняться чем угодно. Благодаря этому любое действие (кроме заведомо самоубийственных) не вызывает «[[крах игры|краха игры]]», в отличие от сюжетной [[кампании]], где попытка персонажа махнуть рукой на основную задачу (например, [[спасение мира]]), осесть в деревенской глуши и завести огород может вызвать серьёзные игровые проблемы.

Версия 22:07, 9 февраля 2012

Свободное вождение, или песочница (англ. sandbox), фриплей (от англ. freeplay, «свободная игра») — подход к игре, подразумевающий отсутствие строгого, заранее придуманного хода сюжета, определённой мотивации персонажей и рельс. В свободном вождении персонажи помещаются в сеттинг, где они свободны действовать как пожелают.

Приоритетом мастера является чёткое, живое воплощение игрового мира и его адекватные реакции на действия персонажей, чтобы дать возможность персонажам заняться чем угодно. Благодаря этому любое действие (кроме заведомо самоубийственных) не вызывает «краха игры», в отличие от сюжетной кампании, где попытка персонажа махнуть рукой на основную задачу (например, спасение мира), осесть в деревенской глуши и завести огород может вызвать серьёзные игровые проблемы.

При свободном вождении почти невозможно следование готовым модулям и высока роль импровизации. К плюсам такого подхода относится высокая степень свободы игроков и богатые возможности для включения их идей в игровой процесс (фактически, игроки сами выбирают интересный им тип сюжета).

Недостатки стиля — вероятность «пробуксовки» (когда игроки не видят хороших возможностей для игры и начинают скучать) и высокие требования к игрокам (если в заданном сюжете могут стоять ограничения, чтобы участники не тянули процесс в разные стороны, то в свободном вождении это обеспечить трудно). Сложнее и создать напряженный и интересный сюжет, так как он строится по ходу игры — и обычно без предварительного плана, предусматривающего продуманные ключевые события и сцены.

См. также

  • Отыгрыш — соответствие действий персонажа его образу.