Свободное вождение — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Создана новая страница размером '''Свободное вождение''' (иногда также ''фриплей'' — калька с английского ''freepl...)
 
м (категоризация, стилевые правки)
 
(не показаны 4 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
'''Свободное вождение''' (иногда также ''фриплей'' — калька с английского ''freeplay, «свободная игра»'') — подход к построению игрового процесса в настольной ролевой игре, подразумевающий отсутствие заранее придуманного сюжета, ключевых событий и некой заданной мотивации [[персонаж]]ей.
+
{{контекст|настольные ролевые игры}}
 +
'''Свободное вождение''', или песочница ({{англ|sandbox}}), фриплей (от {{англ|freeplay}}, «свободная игра») — подход к игре, подразумевающий отсутствие строгого, заранее придуманного хода сюжета, определённой [[мотивация|мотивации]] персонажей и [[рельсы|рельс]]. В свободном вождении [[персонажи]] помещаются в [[ролевой мир|мир]], где они [[свобода действий|свободны действовать]] как пожелают.
  
Приоритетным при свободном вождении является четкое представление игрового мира который, в лучшем случае, предоставляет возможность персонажам заняться чем угодно (а в худшем, к сожалению, оставляет игроков в полном недоумении, что же тут вообще можно делать?). При этом фактически любое действие персонажей (кроме заведомо самоубийственных) не вызывает «краха игры», в то время как в сюжетной кампании попытка персонажа махнуть рукой на основную задачу (например, спасение мира), осесть в деревенской глуши и завести огород может вызвать серьёзные игровые проблемы. Роль [[мастер]]а при свободном вождении состоит в обеспечении «живого мира» и его адекватной реакции на действия персонажей в большей степени, чем в управлении игровым процессом.
+
Приоритетом ведущего является чёткое, живое воплощение игрового мира и его адекватные реакции на действия персонажей, чтобы дать возможность персонажам заняться чем угодно. Благодаря этому любое действие (кроме заведомо самоубийственных) не вызывает «[[крах игры|краха игры]]», в отличие от сюжетной [[кампании]], где попытка персонажа махнуть рукой на основную задачу (например, [[спасение мира]]), осесть в деревенской глуши и завести огород может вызвать серьёзные игровые проблемы.
  
При свободном вождении фактически невозможно следование готовым [[модуль|модулям]] и относительно высока роль импровизации. К плюсам свободного вождения принято относить высокую степень свободы игроков и богатые возможности для включения идей игроков в игровой процесс (фактически, игроки сами выбирают интересный им тип сюжета в каждый конкретный момент), к недостаткам — высокие шансы «пробуксовки», когда, в силу разницы знаний о [[сеттинг]]е, игроки не видят хороших возможностей для игры в нужном ключе и начинают скучать; достаточно высокие требования к игрокам (если в заданном сюжете могут стоять ограничения, чтобы участники не тянули процесс в разные стороны, как лебедь рак и щука, в свободном вождении это обеспечить сложнее), а также меньшую возможность для создания напряженного и интересного сюжета (в случае заранее заданного сюжета обычно можно обеспечить некоторые ключевые моменты, заранее продуманные сцены и так далее; при свободном вождении сюжет вырастает по ходу игры - и обычно без заданного плана).
+
При свободном вождении почти невозможно следование готовым [[модуль|модулям]] и высока роль [[импровизация|импровизации]]. К плюсам такого подхода относится высокая [[степень свободы]] игроков и богатые возможности для включения их идей в игровой процесс (фактически, [[игроки]] сами выбирают интересный им тип сюжета).
[[Категория:Терминология]]
+
 
 +
Недостатки стиля — вероятность «пробуксовки» (когда игроки не видят хороших возможностей для игры и начинают скучать) и высокие требования к игрокам (если в заданном сюжете могут стоять ограничения, чтобы участники не тянули процесс в разные стороны, то в свободном вождении это обеспечить трудно). Сложнее и создать напряженный и интересный сюжет, так как он строится по ходу игры — и обычно без предварительного плана, предусматривающего продуманные [[ключевые события]] и сцены.
 +
 
 +
== См. также ==
 +
{{исправлено}}
 +
* [[Отыгрыш]] — соответствие действий персонажа его образу.
 +
 
 +
[[Категория:Вождение]]

Текущая версия на 13:48, 1 ноября 2013

Контекст:

Свободное вождение, или песочница (англ. sandbox), фриплей (от англ. freeplay, «свободная игра») — подход к игре, подразумевающий отсутствие строгого, заранее придуманного хода сюжета, определённой мотивации персонажей и рельс. В свободном вождении персонажи помещаются в мир, где они свободны действовать как пожелают.

Приоритетом ведущего является чёткое, живое воплощение игрового мира и его адекватные реакции на действия персонажей, чтобы дать возможность персонажам заняться чем угодно. Благодаря этому любое действие (кроме заведомо самоубийственных) не вызывает «краха игры», в отличие от сюжетной кампании, где попытка персонажа махнуть рукой на основную задачу (например, спасение мира), осесть в деревенской глуши и завести огород может вызвать серьёзные игровые проблемы.

При свободном вождении почти невозможно следование готовым модулям и высока роль импровизации. К плюсам такого подхода относится высокая степень свободы игроков и богатые возможности для включения их идей в игровой процесс (фактически, игроки сами выбирают интересный им тип сюжета).

Недостатки стиля — вероятность «пробуксовки» (когда игроки не видят хороших возможностей для игры и начинают скучать) и высокие требования к игрокам (если в заданном сюжете могут стоять ограничения, чтобы участники не тянули процесс в разные стороны, то в свободном вождении это обеспечить трудно). Сложнее и создать напряженный и интересный сюжет, так как он строится по ходу игры — и обычно без предварительного плана, предусматривающего продуманные ключевые события и сцены.

См. также[править]

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia
  • Отыгрыш — соответствие действий персонажа его образу.