Редактирование: Свободное вождение

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
{{контекст|настольные ролевые игры}}
+
'''Свободное вождение''', или песочница ({{англ|sandbox}}), фриплей (от {{англ|freeplay}}, «свободная игра») — подход к игре, подразумевающий отсутствие строгого, заранее придуманного хода сюжета, определённой [[мотивация|мотивации]] персонажей и [[рельсы|рельс]]. В свободном вождении [[персонажи]] помещаются в [[сеттинг]], где они свободны действовать как пожелают.
'''Свободное вождение''', или песочница ({{англ|sandbox}}), фриплей (от {{англ|freeplay}}, «свободная игра») — подход к игре, подразумевающий отсутствие строгого, заранее придуманного хода сюжета, определённой [[мотивация|мотивации]] персонажей и [[рельсы|рельс]]. В свободном вождении [[персонажи]] помещаются в [[ролевой мир|мир]], где они [[свобода действий|свободны действовать]] как пожелают.
 
  
Приоритетом ведущего является чёткое, живое воплощение игрового мира и его адекватные реакции на действия персонажей, чтобы дать возможность персонажам заняться чем угодно. Благодаря этому любое действие (кроме заведомо самоубийственных) не вызывает «[[крах игры|краха игры]]», в отличие от сюжетной [[кампании]], где попытка персонажа махнуть рукой на основную задачу (например, [[спасение мира]]), осесть в деревенской глуши и завести огород может вызвать серьёзные игровые проблемы.
+
Приоритетом мастера является чёткое, живое воплощение игрового мира и его адекватные реакции на действия персонажей, чтобы дать возможность персонажам заняться чем угодно. Благодаря этому любое действие (кроме заведомо самоубийственных) не вызывает «[[крах игры|краха игры]]», в отличие от сюжетной [[кампании]], где попытка персонажа махнуть рукой на основную задачу (например, [[спасение мира]]), осесть в деревенской глуши и завести огород может вызвать серьёзные игровые проблемы.
  
 
При свободном вождении почти невозможно следование готовым [[модуль|модулям]] и высока роль [[импровизация|импровизации]]. К плюсам такого подхода относится высокая [[степень свободы]] игроков и богатые возможности для включения их идей в игровой процесс (фактически, [[игроки]] сами выбирают интересный им тип сюжета).
 
При свободном вождении почти невозможно следование готовым [[модуль|модулям]] и высока роль [[импровизация|импровизации]]. К плюсам такого подхода относится высокая [[степень свободы]] игроков и богатые возможности для включения их идей в игровой процесс (фактически, [[игроки]] сами выбирают интересный им тип сюжета).
Строка 9: Строка 8:
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
{{исправлено}}
 
 
* [[Отыгрыш]] — соответствие действий персонажа его образу.
 
* [[Отыгрыш]] — соответствие действий персонажа его образу.
  
 
[[Категория:Вождение]]
 
[[Категория:Вождение]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)