Свобода действий игрока/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(вопрос - это вопрос. стиль программиста на лиспе тоже было бы хорошо повычитывать)
(вычитка, +примеры игр без свободы действий.)
Строка 1: Строка 1:
'''Свобода действий игрока''' — принцип, подразумевающий приоритет мнения [[игрок]]а в некоторых вопросах (например, что чувствует и как относится к тому или иному событию его [[персонаж]]), а также возможность для игрока формулировать любые [[заявки]], кажущиеся ему разумными и рассчитывать на рассмотрение этих заявок.
+
'''Свобода действий игрока''' — принцип, подразумевающий приоритет мнения [[игрок]]а в вопросах о его [[персонаж]]е и право формулировать любые [[заявки]], кажущиеся игроку разумными. Рамки свободы действий зависят от [[жанр]]а и стиля игры. Например, в [[героика|героике]] игрок сам решает, испытывает ли персонаж ужас при виде орды [[зомби]] или бьётся яростно и весело, насвистывая мотивчик. В [[хоррор]]е атака зомби может вызвать [[игромеханика|игромеханические]] проверки на [[страх]], не зависящие от игрока. Свобода действий наиболее важна при [[свободное вождение|свободном вождении]] (песочнице).
  
Первая составляющая зависит от [[жанр]]а и стиля игры. Например, в рамках [[героика|героики]] вопрос о том, испытывает ли персонаж ужас при виде орды [[зомби]] или бьётся яростно и весело, насвистывая мотивчик, находится в компетенции игрока; в [[хоррор]]е атака зомби может вызвать [[игромеханика|игромеханические]] проверки вне зависимости от его желания. При этом считается, что она должна одинаково восприниматься всеми участниками игры.
+
Свобода игрока не подразумевает вседозволенности. Использование свободы без согласования с общим видением игры (например, выпадение из роли в играх на [[отыгрыш]]) называется [[крейзилунизм]]ом.
  
Нередкий случай ограничения второй составляющей называется [[рельсы|рельсами]] (ситуация ограничения выбора или сведения его к чисто декоративному моменту); стоит отметить, что свобода игрока не подразумевает вседозволенности и отсутствия необходимости согласовывать своё видение ситуации с видением других участников игры. Попытка использования свободы в этом смысле носит название [[крейзилунизм]]а и считается не менее негативным вариантом поведения.
+
Некоторые события игрового мира, например нахождение под [[гипноз]]ом, могут снижать свободу действий игрока. Обычно такие эффекты регулируются механикой или могут быть предотвращены в игровом мире: персонаж в выдающейся силой воли лучше сопротивляется гипнозу, а персонаж со слабой волей постарается не попасть в опасную ситуацию. [[Игры-истории]] иногда позволяют другим участникам «покупать» временный контроль над персонажем игрока, если тот согласится взять компенсацию.
  
Понятие свободы действий игрока является частью более общего положения о том, что игрок является важным участником игрового процесса, от чьих усилий в существенной мере зависит удовольствие всех участников игры. Вне зависимости от структуры используемой системы (в большей или меньшей степени подразумевающей сосредоточение полномочий в руках [[мастер|ведущего]]), ограничение инициативы игрока или отказ ему в возможности вклада в игровой процесс обычно является ошибкой.
+
== Игры без свободы игрока ==
 +
 
 +
Свобода действий отсутствует или ограничена в некоторых стилях игры.
 +
 
 +
При вождении по [[рельсы|рельсам]] свобода игрока становится чисто декоративной. Действия персонажей являются отыгрышем для создания атмосферы, а не заявками, способными изменить ход сюжета. Это снимает с игроков связанную со свободой ответственность и уменьшает время [[подготовка|подготовки]] у [[мастер]]а.
 +
 
 +
В [[шахматный стиль|шахматном стиле]] игра рассматривается как следование сложному набору правил. Свобода действий ограничена возможностями этих правил: например, если они не обрабатывают боевой клич или метание бутылок с вином, то это никак не подействует на ход боя.
 +
 
 +
В других случаях ограничение инициативы игрока и сосредоточение власти в руках ведущего обычно является ошибкой, так как не даёт игрокам вложиться в игровой процесс.
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
 
* [[IIEE]] — модель разрешения заявки; в зависимости от ситуации и системы игрок имеет свободу на разных её стадиях (на ранних — почти всегда).
 
* [[IIEE]] — модель разрешения заявки; в зависимости от ситуации и системы игрок имеет свободу на разных её стадиях (на ранних — почти всегда).
 
[[Категория:Терминология]]
 
[[Категория:Терминология]]

Версия 17:45, 15 сентября 2010

Свобода действий игрока — принцип, подразумевающий приоритет мнения игрока в вопросах о его персонаже и право формулировать любые заявки, кажущиеся игроку разумными. Рамки свободы действий зависят от жанра и стиля игры. Например, в героике игрок сам решает, испытывает ли персонаж ужас при виде орды зомби или бьётся яростно и весело, насвистывая мотивчик. В хорроре атака зомби может вызвать игромеханические проверки на страх, не зависящие от игрока. Свобода действий наиболее важна при свободном вождении (песочнице).

Свобода игрока не подразумевает вседозволенности. Использование свободы без согласования с общим видением игры (например, выпадение из роли в играх на отыгрыш) называется крейзилунизмом.

Некоторые события игрового мира, например нахождение под гипнозом, могут снижать свободу действий игрока. Обычно такие эффекты регулируются механикой или могут быть предотвращены в игровом мире: персонаж в выдающейся силой воли лучше сопротивляется гипнозу, а персонаж со слабой волей постарается не попасть в опасную ситуацию. Игры-истории иногда позволяют другим участникам «покупать» временный контроль над персонажем игрока, если тот согласится взять компенсацию.

Игры без свободы игрока

Свобода действий отсутствует или ограничена в некоторых стилях игры.

При вождении по рельсам свобода игрока становится чисто декоративной. Действия персонажей являются отыгрышем для создания атмосферы, а не заявками, способными изменить ход сюжета. Это снимает с игроков связанную со свободой ответственность и уменьшает время подготовки у мастера.

В шахматном стиле игра рассматривается как следование сложному набору правил. Свобода действий ограничена возможностями этих правил: например, если они не обрабатывают боевой клич или метание бутылок с вином, то это никак не подействует на ход боя.

В других случаях ограничение инициативы игрока и сосредоточение власти в руках ведущего обычно является ошибкой, так как не даёт игрокам вложиться в игровой процесс.

См. также

  • IIEE — модель разрешения заявки; в зависимости от ситуации и системы игрок имеет свободу на разных её стадиях (на ранних — почти всегда).