Свобода действий игрока/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Натолкнулся на требуемую - пусть будет...)
 
(вопрос - это вопрос. стиль программиста на лиспе тоже было бы хорошо повычитывать)
Строка 1: Строка 1:
'''Свобода действий игрока''' - принцип, подразумевающий приоритет мнения [[игрок]]а в некоторых вопросах (например, что чувствует и как относится к тому или иному событию его [[персонаж]]), а также возможность для игрока формулировать любые [[заявки]], кажущиеся ему разумными и рассчитывать на рассмотрение этих заявок.  
+
'''Свобода действий игрока''' — принцип, подразумевающий приоритет мнения [[игрок]]а в некоторых вопросах (например, что чувствует и как относится к тому или иному событию его [[персонаж]]), а также возможность для игрока формулировать любые [[заявки]], кажущиеся ему разумными и рассчитывать на рассмотрение этих заявок.
  
Первая составляющая зависит от жанра и стиля игры (например, в рамках [[героика|героики]] вопрос о том, испытывает ли персонаж ужас при виде орды зомби или бьётся яростно и весело, насвистывая мотивчик - вопрос в компетенции игрока; в [[хоррор]]е атака зомби может вызвать [[игромеханика|игромеханические]] проверки против желания игрока), но должна одинаково восприниматься всеми участниками.  
+
Первая составляющая зависит от [[жанр]]а и стиля игры. Например, в рамках [[героика|героики]] вопрос о том, испытывает ли персонаж ужас при виде орды [[зомби]] или бьётся яростно и весело, насвистывая мотивчик, находится в компетенции игрока; в [[хоррор]]е атака зомби может вызвать [[игромеханика|игромеханические]] проверки вне зависимости от его желания. При этом считается, что она должна одинаково восприниматься всеми участниками игры.
  
Нередкий случай ограничения второй составляющей называется [[рельсы|рельсами]] (ситуация ограничения выбора или сведения его к чисто декоративному моменту); стоит отметить, что свобода игрока не подразумевает вседозволенности и отсутствия необходимости согласовывать своё видение ситуации с видением других участников игры. Попытка использования свободы в этом смысле носит название [[крейзилунизм|крейзилунизма]] и считается не менее негативным вариантом поведения.
+
Нередкий случай ограничения второй составляющей называется [[рельсы|рельсами]] (ситуация ограничения выбора или сведения его к чисто декоративному моменту); стоит отметить, что свобода игрока не подразумевает вседозволенности и отсутствия необходимости согласовывать своё видение ситуации с видением других участников игры. Попытка использования свободы в этом смысле носит название [[крейзилунизм]]а и считается не менее негативным вариантом поведения.
  
Понятие свободы действий игрока является частью более общего положения о том, что игрок является важным участником игрового процесса, от чьих усилий в существенной мере зависит удовольствие всех участников игры. Вне зависимости от структуры используемой системы (в большей или меньшей степени подразумевающей сосредоточение полномочий в руках [[мастер|ведущего]]), ограничение инициативы игрока или отказ ему в возможности вклада в игровой процесс обычно является ошибкой.  
+
Понятие свободы действий игрока является частью более общего положения о том, что игрок является важным участником игрового процесса, от чьих усилий в существенной мере зависит удовольствие всех участников игры. Вне зависимости от структуры используемой системы (в большей или меньшей степени подразумевающей сосредоточение полномочий в руках [[мастер|ведущего]]), ограничение инициативы игрока или отказ ему в возможности вклада в игровой процесс обычно является ошибкой.
  
== Смотри также ==  
+
== См. также ==
* [[IIEE]] - модель разрешения заявки; в зависимости от ситуации и системы игрок имеет свободу на разных её стадиях (на ранних - почти всегда).
+
* [[IIEE]] — модель разрешения заявки; в зависимости от ситуации и системы игрок имеет свободу на разных её стадиях (на ранних — почти всегда).
 
[[Категория:Терминология]]
 
[[Категория:Терминология]]

Версия 13:29, 14 сентября 2010

Свобода действий игрока — принцип, подразумевающий приоритет мнения игрока в некоторых вопросах (например, что чувствует и как относится к тому или иному событию его персонаж), а также возможность для игрока формулировать любые заявки, кажущиеся ему разумными и рассчитывать на рассмотрение этих заявок.

Первая составляющая зависит от жанра и стиля игры. Например, в рамках героики вопрос о том, испытывает ли персонаж ужас при виде орды зомби или бьётся яростно и весело, насвистывая мотивчик, находится в компетенции игрока; в хорроре атака зомби может вызвать игромеханические проверки вне зависимости от его желания. При этом считается, что она должна одинаково восприниматься всеми участниками игры.

Нередкий случай ограничения второй составляющей называется рельсами (ситуация ограничения выбора или сведения его к чисто декоративному моменту); стоит отметить, что свобода игрока не подразумевает вседозволенности и отсутствия необходимости согласовывать своё видение ситуации с видением других участников игры. Попытка использования свободы в этом смысле носит название крейзилунизма и считается не менее негативным вариантом поведения.

Понятие свободы действий игрока является частью более общего положения о том, что игрок является важным участником игрового процесса, от чьих усилий в существенной мере зависит удовольствие всех участников игры. Вне зависимости от структуры используемой системы (в большей или меньшей степени подразумевающей сосредоточение полномочий в руках ведущего), ограничение инициативы игрока или отказ ему в возможности вклада в игровой процесс обычно является ошибкой.

См. также

  • IIEE — модель разрешения заявки; в зависимости от ситуации и системы игрок имеет свободу на разных её стадиях (на ранних — почти всегда).