Свобода действий игрока/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Натолкнулся на требуемую - пусть будет...)
(нет различий)

Версия 13:18, 14 сентября 2010

Свобода действий игрока - принцип, подразумевающий приоритет мнения игрока в некоторых вопросах (например, что чувствует и как относится к тому или иному событию его персонаж), а также возможность для игрока формулировать любые заявки, кажущиеся ему разумными и рассчитывать на рассмотрение этих заявок.

Первая составляющая зависит от жанра и стиля игры (например, в рамках героики вопрос о том, испытывает ли персонаж ужас при виде орды зомби или бьётся яростно и весело, насвистывая мотивчик - вопрос в компетенции игрока; в хорроре атака зомби может вызвать игромеханические проверки против желания игрока), но должна одинаково восприниматься всеми участниками.

Нередкий случай ограничения второй составляющей называется рельсами (ситуация ограничения выбора или сведения его к чисто декоративному моменту); стоит отметить, что свобода игрока не подразумевает вседозволенности и отсутствия необходимости согласовывать своё видение ситуации с видением других участников игры. Попытка использования свободы в этом смысле носит название крейзилунизма и считается не менее негативным вариантом поведения.

Понятие свободы действий игрока является частью более общего положения о том, что игрок является важным участником игрового процесса, от чьих усилий в существенной мере зависит удовольствие всех участников игры. Вне зависимости от структуры используемой системы (в большей или меньшей степени подразумевающей сосредоточение полномочий в руках ведущего), ограничение инициативы игрока или отказ ему в возможности вклада в игровой процесс обычно является ошибкой.

Смотри также

  • IIEE - модель разрешения заявки; в зависимости от ситуации и системы игрок имеет свободу на разных её стадиях (на ранних - почти всегда).