Редактирование: Свобода действий игрока/зеркало

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
'''Свобода действий игрока''' — принцип, подразумевающий приоритет мнения [[игрок]]а в вопросах о его [[персонаж]]е и право формулировать любые [[заявки]], кажущиеся игроку разумными. Рамки свободы действий зависят от [[жанр]]а и стиля игры. Например, в [[героика|героике]] игрок сам решает, испытывает ли персонаж ужас при виде орды [[зомби]] или бьётся яростно и весело, насвистывая мотивчик. В [[хоррор]]е атака зомби может вызвать [[игромеханика|игромеханические]] проверки на [[страх]], не зависящие от игрока. Свобода действий наиболее важна при [[свободное вождение|свободном вождении]] (песочнице).
+
'''Свобода действий игрока''' — принцип, подразумевающий приоритет мнения [[игрок]]а в некоторых вопросах (например, что чувствует и как относится к тому или иному событию его [[персонаж]]), а также возможность для игрока формулировать любые [[заявки]], кажущиеся ему разумными и рассчитывать на рассмотрение этих заявок.
  
Свобода игрока не подразумевает вседозволенности. Использование свободы без согласования с общим видением игры (например, выпадение из роли в играх на [[отыгрыш]]) называется [[крейзилунизм]]ом.
+
Первая составляющая зависит от [[жанр]]а и стиля игры. Например, в рамках [[героика|героики]] вопрос о том, испытывает ли персонаж ужас при виде орды [[зомби]] или бьётся яростно и весело, насвистывая мотивчик, находится в компетенции игрока; в [[хоррор]]е атака зомби может вызвать [[игромеханика|игромеханические]] проверки вне зависимости от его желания. При этом считается, что она должна одинаково восприниматься всеми участниками игры.
  
Некоторые события игрового мира, например нахождение под [[гипноз]]ом, могут снижать свободу действий игрока. Обычно такие эффекты регулируются механикой или могут быть предотвращены в игровом мире: персонаж в выдающейся силой воли лучше сопротивляется гипнозу, а персонаж со слабой волей постарается не попасть в опасную ситуацию. [[Игры-истории]] иногда позволяют другим участникам «покупать» временный контроль над персонажем игрока, если тот согласится взять компенсацию.
+
Нередкий случай ограничения второй составляющей называется [[рельсы|рельсами]] (ситуация ограничения выбора или сведения его к чисто декоративному моменту); стоит отметить, что свобода игрока не подразумевает вседозволенности и отсутствия необходимости согласовывать своё видение ситуации с видением других участников игры. Попытка использования свободы в этом смысле носит название [[крейзилунизм]]а и считается не менее негативным вариантом поведения.
  
== Игры без свободы игрока ==
+
Понятие свободы действий игрока является частью более общего положения о том, что игрок является важным участником игрового процесса, от чьих усилий в существенной мере зависит удовольствие всех участников игры. Вне зависимости от структуры используемой системы (в большей или меньшей степени подразумевающей сосредоточение полномочий в руках [[мастер|ведущего]]), ограничение инициативы игрока или отказ ему в возможности вклада в игровой процесс обычно является ошибкой.
 
 
Свобода действий отсутствует или ограничена в некоторых стилях игры.
 
 
 
При вождении по [[рельсы|рельсам]] свобода игрока становится чисто декоративной. Действия персонажей являются отыгрышем для создания атмосферы, а не заявками, способными изменить ход сюжета. Это снимает с игроков связанную со свободой ответственность и уменьшает время [[подготовка|подготовки]] у [[мастер]]а.
 
 
 
В [[шахматный стиль|шахматном стиле]] игра рассматривается как следование сложному набору правил. Свобода действий ограничена возможностями этих правил: например, если они не обрабатывают боевой клич или метание бутылок с вином, то это никак не подействует на ход боя.
 
 
 
В других случаях ограничение инициативы игрока и сосредоточение власти в руках ведущего обычно является ошибкой, так как не даёт игрокам вложиться в игровой процесс.
 
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
 
* [[IIEE]] — модель разрешения заявки; в зависимости от ситуации и системы игрок имеет свободу на разных её стадиях (на ранних — почти всегда).
 
* [[IIEE]] — модель разрешения заявки; в зависимости от ситуации и системы игрок имеет свободу на разных её стадиях (на ранних — почти всегда).
 
[[Категория:Вождение]]
 
[[Категория:Вождение]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)