Редактирование: Свобода действий

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 8: Строка 8:
 
Свобода действий подразумевает возможность делать [[значимый выбор]], в противном случае действия производятся вслепую или без [[последствия|последствий]].
 
Свобода действий подразумевает возможность делать [[значимый выбор]], в противном случае действия производятся вслепую или без [[последствия|последствий]].
  
Например, свобода действий позволяет игрокам выбрать — идти направо или налево, а свобода выбора подразумевает, что они при этом могут выбрать — пойдут они по дороге, где сидит [[тролль]], или пойдут в обход. Для этого нужно, чтобы, во-первых, тролль не возникал автоматически на той дороге, которой они пошли ([[объективность]]); во-вторых, чтобы у игроков была возможность узнать, на какой из дорог сидит тролль ([[предсказуемость]]); в-третьих, чтобы наличие или отсутствие тролля было важно для игры — либо для восприятия игроков, либо в плане последствий.
+
Например, свобода действий позволяет игрокам выбрать — идти направо или налево, а свобода выбора подразумевает, что они при этом могут выбрать — пойдут они по дороге, где сидит [[тролль]], или пойдут в обход. Для этого нужно, чтобы, во-первых, тролль не возникал автоматически на той дороге, которой они пошли ([[объективность]]), во-вторых, чтобы у игроков была возможность узнать, на какой из дорог сидит тролль ([[предсказуемость]]).
 
 
Другой пример — описание типа удара мечом: если косой удар мечом по сравнению с прямым не [[игромеханическая поддержка|учитывается игромеханикой]] и не вызывает резонанса в [[мир игры|мире игры]] («Аристократу не подобает бить косо! Граф опозорился!»), то значимость этому выбору может придать только восприятие игрока, которому для [[погружение|погружения]] может быть необходимо описывать детали ударов. В противном случае свобода действий (как бить мечом) есть, но нет смысла выбирать между этими действиями.
 
  
 
== Подход в системах ==
 
== Подход в системах ==

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)