Редактирование: Свобода действий

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 31: Строка 31:
  
 
=== Чувства, мысли и намерения персонажей ===
 
=== Чувства, мысли и намерения персонажей ===
Рамки свободы игрока при описании чувств, мыслей и намерений его персонажа зависят от [[жанр]]а и [[стиль игры|стиля игры]]. Например, в [[героика|героике]] игрок сам решает, испытывает ли персонаж ужас при виде орды [[зомби]] или бьётся яростно и весело, насвистывая мотивчик. В [[хоррор]]е атака зомби может вызвать [[игромеханика|игромеханические]] проверки на [[страх]], не зависящие от игрока. Обычно такие эффекты регулируются механикой или могут быть предотвращены в игровом мире: персонаж с выдающейся [[сила воли|силой воли]] лучше сопротивляется [[гипноз]]у, а персонаж со слабой волей постарается не попасть в опасную ситуацию. [[Игры-истории]] иногда позволяют другим [[участник игры|участникам]] покупать временный контроль над персонажем игрока, если тот согласится взять компенсацию.
+
Рамки свободы игрока при описании чувств, мыслей и намерений его персонажа зависят от [[жанр]]а и [[стиль игры|стиля игры]]. Например, в [[героика|героике]] игрок сам решает, испытывает ли персонаж ужас при виде орды [[зомби]] или бьётся яростно и весело, насвистывая мотивчик. В [[хоррор]]е атака зомби может вызвать [[игромеханика|игромеханические]] проверки на [[страх]], не зависящие от игрока. Обычно такие эффекты регулируются механикой или могут быть предотвращены в игровом мире: персонаж в выдающейся [[сила воли|силой воли]] лучше сопротивляется [[гипноз]]у, а персонаж со слабой волей постарается не попасть в опасную ситуацию. [[Игры-истории]] иногда позволяют другим [[участник игры|участникам]] покупать временный контроль над персонажем игрока, если тот согласится взять компенсацию.
  
 
Свобода игрока в отношении внутреннего мира персонажа не подразумевает вседозволенности. Использование свободы без согласования с [[SIS|общим видением игры]] (например, выпадение из роли в играх на [[отыгрыш]]) называется [[крейзилунизм]]ом.
 
Свобода игрока в отношении внутреннего мира персонажа не подразумевает вседозволенности. Использование свободы без согласования с [[SIS|общим видением игры]] (например, выпадение из роли в играх на [[отыгрыш]]) называется [[крейзилунизм]]ом.

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)