Редактирование: Свобода действий
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 31: | Строка 31: | ||
=== Чувства, мысли и намерения персонажей === | === Чувства, мысли и намерения персонажей === | ||
− | Рамки свободы игрока при описании чувств, мыслей и намерений его персонажа зависят от [[жанр]]а и [[стиль игры|стиля игры]]. Например, в [[героика|героике]] игрок сам решает, испытывает ли персонаж ужас при виде орды [[зомби]] или бьётся яростно и весело, насвистывая мотивчик. В [[хоррор]]е атака зомби может вызвать [[игромеханика|игромеханические]] проверки на [[страх]], не зависящие от игрока. Обычно такие эффекты регулируются механикой или могут быть предотвращены в игровом мире: персонаж | + | Рамки свободы игрока при описании чувств, мыслей и намерений его персонажа зависят от [[жанр]]а и [[стиль игры|стиля игры]]. Например, в [[героика|героике]] игрок сам решает, испытывает ли персонаж ужас при виде орды [[зомби]] или бьётся яростно и весело, насвистывая мотивчик. В [[хоррор]]е атака зомби может вызвать [[игромеханика|игромеханические]] проверки на [[страх]], не зависящие от игрока. Обычно такие эффекты регулируются механикой или могут быть предотвращены в игровом мире: персонаж в выдающейся [[сила воли|силой воли]] лучше сопротивляется [[гипноз]]у, а персонаж со слабой волей постарается не попасть в опасную ситуацию. [[Игры-истории]] иногда позволяют другим [[участник игры|участникам]] покупать временный контроль над персонажем игрока, если тот согласится взять компенсацию. |
Свобода игрока в отношении внутреннего мира персонажа не подразумевает вседозволенности. Использование свободы без согласования с [[SIS|общим видением игры]] (например, выпадение из роли в играх на [[отыгрыш]]) называется [[крейзилунизм]]ом. | Свобода игрока в отношении внутреннего мира персонажа не подразумевает вседозволенности. Использование свободы без согласования с [[SIS|общим видением игры]] (например, выпадение из роли в играх на [[отыгрыш]]) называется [[крейзилунизм]]ом. |