Редактирование: Свобода действий
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 16: | Строка 16: | ||
=== Бои === | === Бои === | ||
− | Бой часто является стратегической частью игры. Даже в системах, где игрок может описывать произвольные [[приёмы]], обычно есть какие-то ограничения на заявки. В противном случае | + | Бой часто является стратегической частью игры. Даже в системах, где игрок может описывать произвольные [[приёмы]], обычно есть какие-то ограничения на заявки. В противном случае заявкой «я уклоняюсь», «атака не причинила мне вреда» и «я убиваю его» можно было бы выиграть любой бой. |
* '''[[Dungeons & Dragons 4]]''' и '''[[Titan Killers]]''' позволяют выбрать для каждого персонажа свой набор приёмов из списка. В бою можно делать заявки, отличающиеся от этих приёмов, но такие заявки будут только ситуационно полезны. Например, срубить верёвки, на которых держится мост со всеми врагами будет полезно, однако в обычной ситуации применить особый удар мечом куда [[игромеханическая выгода|эффективнее]], чем просто рубануть им. | * '''[[Dungeons & Dragons 4]]''' и '''[[Titan Killers]]''' позволяют выбрать для каждого персонажа свой набор приёмов из списка. В бою можно делать заявки, отличающиеся от этих приёмов, но такие заявки будут только ситуационно полезны. Например, срубить верёвки, на которых держится мост со всеми врагами будет полезно, однако в обычной ситуации применить особый удар мечом куда [[игромеханическая выгода|эффективнее]], чем просто рубануть им. |