Сальвеблюз — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(fix)
(долой развесистые списки вечнокрасных ссылок)
Строка 1: Строка 1:
'''Сальвеблюз''' это придуманный мир, используемый как [[сеттинг]] для ролевых игр начиная с 2000 года и по сей день. Основным [[Мастер]]ом и автором является '''[[Участник:Radaghast|Radaghast Kary]]'''.
+
'''[[w:c:ru.salve:Сальвеблюз|Сальвеблюз]]''' — это придуманный мир, используемый как [[сеттинг]] для [[ролевая игра|ролевых игр]] начиная с 2000 года и по сей день. Основным [[мастер]]ом и автором является '''[[Участник:Radaghast|Radaghast Kary]]'''. Игры по миру Сальвеблюза шли по системе [[AD&D2]], иногда подключался [[Battlesystem]], затем по [[D&D3.5]], доработанной напильником практически до состояния [[Система d20|диалекта d20]], затем появилась [[Эпоха Древних]] (в финальном варианте диалект [[Fuzion]], в первых редакциях — [[Storytelling]]/[[Exalted]]), регулярно проводятся сессии по [[Хиккори-Диккори-Док]], неторопливо разрабатываются и иные [[ролевая система|системы]].
  
Первоначально игры по миру Сальвеблюза шли по системе AD&D, затем по D&D 3.5, затем появилась [[Эпоха Древних]], диалект [[Fuzion]] для игры по специфическому периоду развития мира, неторопливо разрабатываются и иные системы.
+
Сальвеблюз — это мир, состоящий из мифов, это мир, где лучшим уделом любого героя является попадание в легенды будущих поколений, это развивающийся мир, который никогда не перерастёт свою «сказочную» фазу. Это мир, в котором хочется быть героем, мир, где зло сильней, но ему всегда есть, что противопоставить. История мира делится на эпохи, и выбор эпохи во многом определяет не только доступные ресурсы и технологии, но и общий стиль игры: Эпоха Древних — [[аниме]]шно-[[сказка|сказочная]] [[супергероика]], Эпоха Великих — высокое [[эпика|эпическое]] [[фэнтези]], Эпоха Тёмной Гильдии — [[тёмное фэнтези]], Эпоха Возрождения Магии — низкомагичное раннее [[средневековье]] и т. п.
  
Сальвеблюз — это мир, состоящий из мифов, это мир, где лучшим уделом любого героя является попадание в легенды будущих поколений, это развивающийся мир, который никогда не перерастёт свою «сказочную» фазу. Сальвеблюз — это мир, в котором хочется быть героем. Сальвеблюз — это мир, где зло сильней, но ему всегда есть что противопоставить.
+
== Ссылки ==
 
+
* [http://www.salveblues.ru/ Сайт Сальвеблюза]
== Информация о мире ==
+
* [[w:c:ru.salve:Сальвеблюз|Викия Сальвеблюза]]
=== [[Раса|Расы]] ===
 
[[Человек (Сальвеблюз)|Люди]] — [[Дварф (Сальвеблюз)|Дварфы]] — [[Эльф (Сальвеблюз)|Эльфы]] — [[Гном (Сальвеблюз)|Гномы]] — [[Гоблиноид (Сальвеблюз)|Гоблиноиды]] — [[Дракон (Сальвеблюз)|Драконы]] — [[Великан (Сальвеблюз)|Великаны]] — [[Дьявол (Сальвеблюз)|Дьяволы]] — [[Демон (Сальвеблюз)|Демоны]] — [[Нежить (Сальвеблюз)|Нежить]] — [[Древний|Древние]] — [[Древнеящер|Древнеящеры]]
 
 
 
=== Страны ===
 
* '''Юг''': [[Алое Королевство]] — [[Водная Империя]] — [[Адверранор]] — [[Каэргия]] — [[Форграрг]] — [[Калеор]] — [[Орзуш]]
 
* '''Север''': [[Хоамбролл]] — [[Нижние Провинции]] — [[Мингардия]] — [[Северный Халифат]] — [[Асклосс]]
 
* '''Восток''': [[Яшнам]] — [[Сиом]] — [[Даймонленд]] — [[Миздайм]] — [[Делос]]
 
 
 
=== [[История Сальвеблюза]] ===
 
[[Эпоха Творения]] — [[Эпоха Ящеров]] — [[Эпоха Племён]] — [[Эпоха Обучения]] — [[Эпоха Древних]] — [[Кара Древних]] — [[Смутная Эпоха]] — [[Эпоха Религий]] — [[Эпоха Возрождения Магии]] — [[Эпоха Войн]] — [[Эпоха Великих]] — [[Мировая Война (Сальвеблюз)]]
 
 
 
=== [[Пантеон Сальвеблюза]] ===
 
* '''[[Свет (абсолют)|Свет]]''': [[Арчибальд Пробуждающий]] — [[Кадмус Ищущий]] — [[Кириндиус Парящий]] — [[Токэвилль Охраняющий]] — [[Эврименид|Эврименид Достигающий Великого Через Малое]]
 
* '''[[Тьма (абсолют)|Тьма]]''': [[Годдард Изменяющий]] — [[Гунтер Плагиатор]] — [[Дамэклис Слабый]] — [[Конрад Некромант]] — [[Пейзистратус Видящий]] — [[Тайбериус Пылающий Владыка]]
 
* '''[[Сумрак (абсолют)|Сумрак]]''': [[Гектор]] — [[Кирк Строгий]] — [[Херберт Добровольно Ушедший]] — [[Орландо]]
 
 
 
== Игромеханика ==
 
* [[Сборник хоумрулов Сальвеблюза]]
 
* [[Умения в Сальвеблюзе]]
 
* [[Навыки в Сальвеблюзе]]
 
* [[Шаблоны в Сальвеблюзе]]
 
* [[Заклинания в Сальвеблюзе]]
 
* [[Сферы в Сальвеблюзе]]
 
* [[Классы в Сальвеблюзе]]
 
* [[Волшебные вещи в Сальвеблюзе]]
 
 
 
[[Категория:Сальвеблюз]]
 
 
[[Категория:Сеттинги]]
 
[[Категория:Сеттинги]]

Версия 19:06, 17 мая 2010

Сальвеблюз — это придуманный мир, используемый как сеттинг для ролевых игр начиная с 2000 года и по сей день. Основным мастером и автором является Radaghast Kary. Игры по миру Сальвеблюза шли по системе AD&D2, иногда подключался Battlesystem, затем по D&D3.5, доработанной напильником практически до состояния диалекта d20, затем появилась Эпоха Древних (в финальном варианте диалект Fuzion, в первых редакциях — Storytelling/Exalted), регулярно проводятся сессии по Хиккори-Диккори-Док, неторопливо разрабатываются и иные системы.

Сальвеблюз — это мир, состоящий из мифов, это мир, где лучшим уделом любого героя является попадание в легенды будущих поколений, это развивающийся мир, который никогда не перерастёт свою «сказочную» фазу. Это мир, в котором хочется быть героем, мир, где зло сильней, но ему всегда есть, что противопоставить. История мира делится на эпохи, и выбор эпохи во многом определяет не только доступные ресурсы и технологии, но и общий стиль игры: Эпоха Древних — анимешно-сказочная супергероика, Эпоха Великих — высокое эпическое фэнтези, Эпоха Тёмной Гильдии — тёмное фэнтези, Эпоха Возрождения Магии — низкомагичное раннее средневековье и т. п.

Ссылки