Салонная игра/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (+1 синоним)
(Добавление категорий)
 
Строка 10: Строка 10:
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
 
{{примечания}}
 
{{примечания}}
 +
[[Категория:Смежные хобби]]

Текущая версия на 17:28, 17 апреля 2012

Салонные игры (игры для вечеринок, party games) — разновидность игр, предназначенных для совместного времяпровождения компаний во время праздников или подобных коротких встреч. Классические примеры — «Мафия», игра в фанты, различные викторины и пр. С одной стороны салонные игры смыкаются с классическими настольными (не ролевыми) играми, но в отличие от них могут иметь заметно менее формальные правила (главное — взаимодействие в процессе, а не спортивная составляющая) и меньше зависеть от инвентаря (полей, фишек и пр). С другой стороны смыкаются с ролевыми (воображение участников и антураж игры могут быть весьма значимы для игрового процесса), но в отличие от классических ролевых игр в салонных нет механизмов для придания событиям в воображаемом мире сравнимого с правилами статуса [1], и доля традиционно ролевой активности (например, вживания) ниже.

Так как граница между салонными и собственно ролевыми играми достаточно условна, некоторые игры не имеют чёткого статуса — например, Фиаско. Некоторые салонные игры также используют отсылки к стереотипам ролевой деятельности или конкретным ролевым играм, что делает эту грань ещё более зыбкой.

Примеры салонных игр — «Да, Тёмный властелин!» (Aye, Dark Overlord!) или упомянутая «За бортом» (Lifeboat).

Игроки в ролевые игры живого действия словами «салонная игра» иногда также обозначают кабинетки (они же камералки, лангедоки, квартирки, кухонки и пр.) — игры малого формата, проводимые в помещениях.

Примечания[править]

  1. Так, например, если в игре «За бортом» (Lifeboat) игрок решил отыграть вмешательство в конфликт других пассажиров шлюпки, заявляя, к примеру, что боцман спас его персонажа, или капитан во время кораблекрушения вёл себя трусливо, никто не заставляет остальных игроков опираться на эти факты, делать из них какие-то выводы или не противоречить им следующими заявлениями.