Салонная игра/зеркало — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(+к вычитке (тяжёлый стиль))
(про мафию есть замечательная статья в википедии)
Строка 1: Строка 1:
 
{{вычитка}} <!-- тяжёлый стиль. -->
 
{{вычитка}} <!-- тяжёлый стиль. -->
'''Салонные игры''' (игры для вечеринок, party games) — разновидность игр, предназначенных для совместного времяпровождения компаний во время праздников или подобных коротких встреч. Классические примеры — «Мафия», игра в фанты, различные викторины и пр. С одной стороны салонные игры смыкаются с классическими настольными (не ролевыми) играми, но в отличие от них могут иметь заметно менее формальные правила (главное — взаимодействие в процессе, а не спортивная составляющая) и меньше зависеть от инвентаря (полей, фишек и пр). С другой стороны смыкаются с ролевыми (воображение участников и [[антураж]] игры могут быть весьма значимы для игрового процесса), но в отличие от классических ролевых игр в салонных нет механизмов для придания событиям в воображаемом мире сравнимого с правилами статуса <ref>Так, например, если в игре «За бортом» (Lifeboat) игрок решил отыграть вмешательство в конфликт других пассажиров шлюпки, заявляя, к примеру, что боцман спас его персонажа, или капитан во время кораблекрушения вёл себя трусливо, никто не заставляет остальных игроков опираться на эти факты, делать из них какие-то выводы или не противоречить им следующими заявлениями.</ref>, и доля традиционно ролевой активности (например, [[вживание|вживания]]) ниже.
+
'''Салонные игры''' (игры для вечеринок, party games) — разновидность игр, предназначенных для совместного времяпровождения компаний во время праздников или подобных коротких встреч. Классические примеры — «{{ruw|Мафия (игра)|Мафия}}», игра в фанты, различные викторины и пр. С одной стороны салонные игры смыкаются с классическими настольными (не ролевыми) играми, но в отличие от них могут иметь заметно менее формальные правила (главное — взаимодействие в процессе, а не спортивная составляющая) и меньше зависеть от инвентаря (полей, фишек и пр). С другой стороны смыкаются с ролевыми (воображение участников и [[антураж]] игры могут быть весьма значимы для игрового процесса), но в отличие от классических ролевых игр в салонных нет механизмов для придания событиям в воображаемом мире сравнимого с правилами статуса <ref>Так, например, если в игре «За бортом» (Lifeboat) игрок решил отыграть вмешательство в конфликт других пассажиров шлюпки, заявляя, к примеру, что боцман спас его персонажа, или капитан во время кораблекрушения вёл себя трусливо, никто не заставляет остальных игроков опираться на эти факты, делать из них какие-то выводы или не противоречить им следующими заявлениями.</ref>, и доля традиционно ролевой активности (например, [[вживание|вживания]]) ниже.
  
 
Так как граница между салонными и собственно ролевыми играми достаточно условна, некоторые игры не имеют чёткого статуса — например, [[Фиаско]]. Некоторые салонные игры также используют отсылки к стереотипам ролевой деятельности или конкретным ролевым играм, что делает эту грань ещё более зыбкой.
 
Так как граница между салонными и собственно ролевыми играми достаточно условна, некоторые игры не имеют чёткого статуса — например, [[Фиаско]]. Некоторые салонные игры также используют отсылки к стереотипам ролевой деятельности или конкретным ролевым играм, что делает эту грань ещё более зыбкой.
  
Примеры салонных игр — «Да, Тёмный властелин!» (Aye, Dark Overlord!) или упомянутая «За бортом» (Lifeboat).  
+
Примеры салонных игр — «Да, Тёмный властелин!» (Aye, Dark Overlord!) или упомянутая «За бортом» (Lifeboat).
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
 
{{примечания}}
 
{{примечания}}

Версия 11:24, 16 апреля 2012

Салонные игры (игры для вечеринок, party games) — разновидность игр, предназначенных для совместного времяпровождения компаний во время праздников или подобных коротких встреч. Классические примеры — «Мафия», игра в фанты, различные викторины и пр. С одной стороны салонные игры смыкаются с классическими настольными (не ролевыми) играми, но в отличие от них могут иметь заметно менее формальные правила (главное — взаимодействие в процессе, а не спортивная составляющая) и меньше зависеть от инвентаря (полей, фишек и пр). С другой стороны смыкаются с ролевыми (воображение участников и антураж игры могут быть весьма значимы для игрового процесса), но в отличие от классических ролевых игр в салонных нет механизмов для придания событиям в воображаемом мире сравнимого с правилами статуса [1], и доля традиционно ролевой активности (например, вживания) ниже.

Так как граница между салонными и собственно ролевыми играми достаточно условна, некоторые игры не имеют чёткого статуса — например, Фиаско. Некоторые салонные игры также используют отсылки к стереотипам ролевой деятельности или конкретным ролевым играм, что делает эту грань ещё более зыбкой.

Примеры салонных игр — «Да, Тёмный властелин!» (Aye, Dark Overlord!) или упомянутая «За бортом» (Lifeboat).

Примечания

  1. Так, например, если в игре «За бортом» (Lifeboat) игрок решил отыграть вмешательство в конфликт других пассажиров шлюпки, заявляя, к примеру, что боцман спас его персонажа, или капитан во время кораблекрушения вёл себя трусливо, никто не заставляет остальных игроков опираться на эти факты, делать из них какие-то выводы или не противоречить им следующими заявлениями.