Редактирование: Саги об исландцах
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Саги об исландцах''' (Sagas of the Icelanders) — игра [[Грегор Вуги|Грегора Вуги]] ([[хак]] [[Apocalypse World]]), посвящённая периоду колонизации Исландии. В 2014 году издана на русском языке. | '''Саги об исландцах''' (Sagas of the Icelanders) — игра [[Грегор Вуги|Грегора Вуги]] ([[хак]] [[Apocalypse World]]), посвящённая периоду колонизации Исландии. В 2014 году издана на русском языке. | ||
− | Персонажам игроков предлагается взять на себя роль | + | Персонажам игроков предлагается взять на себя роль ирландских поселенцев, после чего разыграть историю в стиле саг. Книга содержит набор справочных фактов по повседневной жизни Ирландии эпохи саг, а набор ролей (буклетов) говорит скорее о приземлённой, чем о эпической направленности — в списке есть такие роли как ребёнок, раб-трэль или старуха-матриарх. Тем не менее, текст книги напоминает, что участники не связаны жёсткой исторической достоверностью. |
[[Сеттинг]]ом «Саг» при этом является раннесредневековая Исландия без особой мистики. Тролли и духи упоминаются в числе фактов, [[внутриигровая сущность|в которые верят жители мира]], но как постоянные активные участники игры не предполагаются. Норны и боги описаны как стороны игромеханически, но их роль скорее метафорическая, чем буквальная: персонаж «создаёт связи» с норнами, совершая опасные поступки или избегая судьбы по мнению окружающих, и эти связи могут использоваться [[ведущий|ведущим]], чтобы повлиять на результаты броска. Боги описываются не как действующие лица, а как источники выбора для продвижения сюжета — при создании [[фронт (Apocalypse World)|фронтов]] рекомендуется взять двух или трёх богов и создавать опасности, соответствующие их темам. Некоторые [[персонаж]]и могут обладать сверхъестественными способностями (например, предсказывать судьбу или проклинать врагов), но эти способности непрямы и не сопровождаются красочными «спецэффектами» — так, например, самое страшное проклятие сейдконы (ведьмы и чародейки), которое может быть наложено на персонажа, выражается в том, что при получении тяжкого урона в дальнейшей игре игрок не сможет выбрать вариант «урон пройдёт сам со временем без посторонней помощи», назначая эффекты из списка, то есть фактически следующая рана (последствия голода, обморожения и пр.) персонажа окажется тяжёлой. | [[Сеттинг]]ом «Саг» при этом является раннесредневековая Исландия без особой мистики. Тролли и духи упоминаются в числе фактов, [[внутриигровая сущность|в которые верят жители мира]], но как постоянные активные участники игры не предполагаются. Норны и боги описаны как стороны игромеханически, но их роль скорее метафорическая, чем буквальная: персонаж «создаёт связи» с норнами, совершая опасные поступки или избегая судьбы по мнению окружающих, и эти связи могут использоваться [[ведущий|ведущим]], чтобы повлиять на результаты броска. Боги описываются не как действующие лица, а как источники выбора для продвижения сюжета — при создании [[фронт (Apocalypse World)|фронтов]] рекомендуется взять двух или трёх богов и создавать опасности, соответствующие их темам. Некоторые [[персонаж]]и могут обладать сверхъестественными способностями (например, предсказывать судьбу или проклинать врагов), но эти способности непрямы и не сопровождаются красочными «спецэффектами» — так, например, самое страшное проклятие сейдконы (ведьмы и чародейки), которое может быть наложено на персонажа, выражается в том, что при получении тяжкого урона в дальнейшей игре игрок не сможет выбрать вариант «урон пройдёт сам со временем без посторонней помощи», назначая эффекты из списка, то есть фактически следующая рана (последствия голода, обморожения и пр.) персонажа окажется тяжёлой. |