Редактирование: Рояль в кустах
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Рояль в кустах''' | + | {{викификация}} |
+ | '''Рояль в кустах''' (также Бог из машины, Deus ex machina, ἀπὸ μηχανῆς θεός) — [[игровое событие]], обусловленное не логикой мира, а желанием [[мастер]]а повлиять на действия [[партии]]. Часто используется для ограждения [[рельсы|рельс]] и для исправления [[мастерская ошибка|мастерских ошибок]]. | ||
− | == Примеры | + | == Примеры неудачных применений == |
− | + | * Банда разбойников атакует партию каждый раз, когда партия собирается разделиться. Причём, судя по лицам бандитов, их клонируют на одной и той же фабрике клонов по одним и тем же ДНК, а их игровые характеристики лежат у мастера в специальной папке для многоразового использования. | |
− | + | * Партия [[приключенец|приключенцев]] второго [[уровень|уровня]] забрела в логово к древнему красному [[дракон]]у. Внезапно прилетает локальный [[Эльминстер]] и [[телепорт]]ирует партию от греха подальше. | |
− | |||
+ | == Разумное применение == | ||
Так как даже хороший [[сюжет]] может иметь линейную («рельсовую») природу, а игроки имеют свойство думать не так, как мастер, для сохранения сюжета некоторые мастера пользуются «роялями в кустах». Заранее подготовленный и связанный с миром «рояль в кустах» может стать неплохой заменой [[импровизация|импровизированным]] «роялям в кустах». Заранее приготовленный такой «рояль», как правило, является «спящей проблемой» партии. Вот только такое решение все же не идеально и оставляет осадок неестественности. | Так как даже хороший [[сюжет]] может иметь линейную («рельсовую») природу, а игроки имеют свойство думать не так, как мастер, для сохранения сюжета некоторые мастера пользуются «роялями в кустах». Заранее подготовленный и связанный с миром «рояль в кустах» может стать неплохой заменой [[импровизация|импровизированным]] «роялям в кустах». Заранее приготовленный такой «рояль», как правило, является «спящей проблемой» партии. Вот только такое решение все же не идеально и оставляет осадок неестественности. | ||
− | Стоит отметить, что граница между «роялем» и просто удачным решением проблемы во многом иллюзорна — на деле разница только в том, почувствовала ли игровая группа некую неестественность в происходящем или нет ( | + | Стоит отметить, что граница между «роялем» и просто удачным решением проблемы во многом иллюзорна — на деле разница только в том, почувствовала ли игровая группа некую неестественность в происходящем или нет (нанесён ли удар по тому, что в англоязычной традиции называется [[suspension of disbelief]]). |
Примеры разумно реализованных «роялей в кустах»: | Примеры разумно реализованных «роялей в кустах»: | ||
* К одному из [[персонаж]]ей внезапно приезжает дальний, но хорошо забытый родственник. | * К одному из [[персонаж]]ей внезапно приезжает дальний, но хорошо забытый родственник. | ||
− | * Один из персонажей обладает | + | * Один из персонажей обладает артефактом с непостоянными проявлениями. Управляя этими воздействиями мастер может ослаблять или усиливать партию. Примером может служить «монетка суеверий»<ref>[http://www.gameforums.ru/showthreaded.php?Board=rpgt&Number=904835 Конкурс артефактов и сокровищ], проводил {{gf user|UA571C}}, конкурсная работа {{gf user|Pigmeich}}.</ref>, усиливающая воздействие примет на персонажа. |
== «Рояли в кустах» в искусстве == | == «Рояли в кустах» в искусстве == | ||
− | Из античных трагиков приём «бога из машины» особенно любил {{ruw|Еврипид}}, в Новое время он встречается, например, у {{ruw|Мольер|Мольера}} («Амфитрион»)<ref>{{ruw|Deus ex machina}}.</ref>. В классическом вестерне «Дилижанс» оказавшихся в безвыходном положении героев спасает от нападения апачей внезапно появляющаяся кавалерия, потому аналогом выражения | + | Из античных трагиков приём «бога из машины» особенно любил {{ruw|Еврипид}}, в Новое время он встречается, например, у {{ruw|Мольер|Мольера}} («Амфитрион»)<ref>{{ruw|Deus ex machina}}.</ref>. В классическом вестерне «Дилижанс» оказавшихся в безвыходном положении героев спасает от нападения апачей внезапно появляющаяся кавалерия, потому аналогом выражения "бог из машины" в американской традиции служат фразы "кавалерия из-за холмов", "а вот и кавалерия" и схожие. |
== Этимология == | == Этимология == |