Ролевая энциклопедия — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (Спираль смерти: Связная правка)
(обновим)
Строка 33: Строка 33:
  
 
<div style="border: 1px solid #00F; padding: 1em; background-color: #CFC;">
 
<div style="border: 1px solid #00F; padding: 1em; background-color: #CFC;">
==Спираль смерти==
+
==One-Roll Engine==
— ситуация, когда даже мельчайшее преимущество одного [[персонаж]]а над другим последовательно нарастает и, в конце концов, приводит к кардинальному исходу конфликта (например, смерти одного из них). Это особенность [[игромеханика|игромеханики]], проявляющаяся в играх, где проигрыш в элементе [[конфликт]]а имеет отрицательное влияние на эффективность персонажа.<p style="text-align:right;">'''[[Спираль смерти|...читать дальше!]]'''</p>
+
Размер [[дайспул]]а десятигранников ([[дайс|d10]]) в O.R.E. определяется по классической формуле [[Атрибут]]+[[Навык]] (ср. [[Storytelling]]), но от других подобных механик O.R.E отличается методом определения успешности броска — результат определяется наличием кубиков с совпадающими значениями. ''Ширина броска'', количество совпадающих кубиков, определяет скорость выполнения действия (и нанесённое повреждение в бою), в то время как ''высота'' — значение этих кубиков, определяет результативность небоевого действия и зону попадания в бою. Сокращенное отображение результатов бросков — это Ширина × Высота, так что пара выпавших восьмёрок обозначается как 2×8, а три двойки — 3×2.<p style="text-align:right;">'''[[One-Roll Engine|...читать дальше!]]'''</p>
 
</div>
 
</div>
  

Версия 22:01, 25 сентября 2008

Добро пожаловать на RPG Wikia,
свободную энциклопедию о ролевых играх, которую может редактировать каждый.
Сейчас в RPG Wikia 2921 статей и 2296 картинок, и любая помощь кстати!

О нас | Статистика | Новое | Требуемое | Незавершённое | Участники | Категории | Проекты | Учебник | Помощь


Чтобы добавить новую статью о чём-то связанном с ролевыми играми, введите её название:


Близкие Викии:

One-Roll Engine

Размер дайспула десятигранников (d10) в O.R.E. определяется по классической формуле Атрибут+Навык (ср. Storytelling), но от других подобных механик O.R.E отличается методом определения успешности броска — результат определяется наличием кубиков с совпадающими значениями. Ширина броска, количество совпадающих кубиков, определяет скорость выполнения действия (и нанесённое повреждение в бою), в то время как высота — значение этих кубиков, определяет результативность небоевого действия и зону попадания в бою. Сокращенное отображение результатов бросков — это Ширина × Высота, так что пара выпавших восьмёрок обозначается как 2×8, а три двойки — 3×2.

...читать дальше!