Редактирование: Ролевая система
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | '''Ролевая система''', или '''система''' — совокупность правил [[ролевая игра|ролевой игры]]. | |
− | |||
− | |||
− | '''Ролевая система''', или '''система''' — совокупность | ||
− | + | Часто система считается синонимом [[игромеханика|игромеханики]] — набором правил, по которым ведущий определяет результаты заявок игроков. Система может включать также другие правила: правила [[создание персонажа|создания персонажей]], [[развитие персонажа|их развития]], описание стандартного [[сеттинг]]а, примеры [[модуль|модулей]], художественные объяснения того, какая атмосфера должна поддерживаться на игре и какие темы должны прежде всего обыгрываться, и т. п. | |
− | + | Согласно другой точке зрения, система — это совокупность игромеханики и [[сеттинг]]а. | |
− | + | По объёму ролевая система может занимать от нескольких страниц (все правила системы [[Ризус]], включая несколько необязательных, умещаются на шести страницах) до нескольких книг (полный комплект базовых книг правил D&D состоит из трёх томов, суммарно более 800 страниц). | |
− | Коммерческие ролевые системы редко используются в чистом виде. | + | Важными свойствами ролевой системы, хотя и часто противоречащими друг другу считаются [[баланс]] и [[реалистичность]]. |
+ | |||
+ | Коммерческие ролевые системы редко используются в чистом виде. Ролевики так или иначе дополняют их своими [[хоумрул|домашними правилами]]. | ||
+ | |||
+ | По способу развития персонажа ролевые системы принято делить на [[класс|классовые]] и [[скилл|скилловые]]. | ||
+ | |||
+ | С системами связаны следующие широко распространенные заблуждения: | ||
+ | «[[система мешает отыгрышу]]», | ||
+ | «[[система имеет значение]]», | ||
+ | «[[система не имеет значения]]», | ||
+ | «система должна обладать балансом», | ||
+ | «хоумрулы всегда повышают реалистичность». | ||
− | |||
== Примеры ролевых систем == | == Примеры ролевых систем == | ||
Строка 22: | Строка 29: | ||
* [[Vampire: The Masquerade]] | * [[Vampire: The Masquerade]] | ||
* [[Эра Водолея]] | * [[Эра Водолея]] | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== См. также == | == См. также == | ||
* [[Словеска]] — игра без системы | * [[Словеска]] — игра без системы | ||
− | * [[Power 19]] | + | * [[:Категория:Системы ролевых игр|Все статьи о системах]] |
− | + | * [[Power 19]] — 19 вопросов о ролевой системе | |
+ | {{stub}} | ||
− | + | [[Категория:Системы ролевых игр| ]] | |
− | [[Категория:Системы ролевых игр| |