Редактирование: Ролевая система

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
{{контекст|настольные ролевые игры}}
+
'''Ролевая система''', или '''система''' — совокупность правил [[ролевая игра|ролевой игры]].
{{широкая тема}}
 
{{другие значения|перенаправление=Система|Система (значения)}}
 
'''Ролевая система''', или '''система''' — совокупность [[правила|правил]] [[ролевая игра|ролевой игры]].
 
  
Существует несколько трактовок понятия «система». Часто система считается синонимом [[игромеханика|игромеханики]] — набором правил, по которым [[ведущий]] определяет [[разрешение|результаты заявок игроков]]. Более широкие трактовки относят к системе и другие правила: правила [[создание персонажа|создания персонажей]], [[система развития персонажа|их развития]], а кроме того, описание [[сеттинг по умолчанию|стандартного сеттинга]], [[вводное приключение|примеры модулей]], [[художественный текст|художественные объяснения]] того, какая [[атмосфера]] должна поддерживаться на игре и какие темы должны прежде всего обыгрываться, и тому подобное.
+
Часто система считается синонимом [[игромеханика|игромеханики]] — набором правил, по которым ведущий определяет результаты заявок игроков. Система может включать также другие правила: правила [[создание персонажа|создания персонажей]], [[развитие персонажа|их развития]], описание стандартного [[сеттинг]]а, примеры [[модуль|модулей]], художественные объяснения того, какая атмосфера должна поддерживаться на игре и какие темы должны прежде всего обыгрываться, и т. п.
  
По объёму ролевая система может занимать от [[лёгкая система|нескольких страниц]] (все правила системы [[Ризус]], включая несколько необязательных, умещаются на шести страницах) до нескольких [[ролевая книга|книг]] (полный комплект базовых книг правил [[D&D]] состоит из [[троекнижие|трёх томов]], суммарно более 800 страниц).
+
Согласно другой точке зрения, система — это совокупность игромеханики и [[сеттинг]]а.
  
Важными свойствами ролевой системы, хотя и часто противоречащими друг другу, считаются [[баланс]] и [[правдоподобие]].
+
По объёму ролевая система может занимать от нескольких страниц (все правила системы [[Ризус]], включая несколько необязательных, умещаются на шести страницах) до нескольких книг (полный комплект базовых книг правил D&D состоит из трёх томов, суммарно более 800 страниц).
  
Коммерческие ролевые системы редко используются в чистом виде. [[Ролевики]] так или иначе дополняют их своими [[хоумрул|домашними правилами]].
+
Важными свойствами ролевой системы, хотя и часто противоречащими друг другу считаются [[баланс]] и [[реалистичность]].
 +
 
 +
Коммерческие ролевые системы редко используются в чистом виде. Ролевики так или иначе дополняют их своими [[хоумрул|домашними правилами]].
 +
 
 +
По способу развития персонажа ролевые системы принято делить на [[класс|классовые]] и [[скилл|скилловые]].
 +
 
 +
С системами связаны следующие широко распространенные заблуждения:
 +
«[[система мешает отыгрышу]]»,
 +
«[[система имеет значение]]»,
 +
«[[система не имеет значения]]»,
 +
«система должна обладать балансом»,
 +
«хоумрулы всегда повышают реалистичность».
  
По способу развития персонажа ролевые системы принято делить на [[классовые системы|классовые]] и [[скилловые системы|скилловые]], хотя это не единственные модели.
 
  
 
== Примеры ролевых систем ==
 
== Примеры ролевых систем ==
Строка 22: Строка 29:
 
* [[Vampire: The Masquerade]]
 
* [[Vampire: The Masquerade]]
 
* [[Эра Водолея]]
 
* [[Эра Водолея]]
 
== Заблуждения ==
 
 
С системами связаны следующие широко распространенные заблуждения:
 
* [[Система мешает отыгрышу]].
 
* [[Система имеет значение]].
 
* [[Система не имеет значения]].
 
* Система должна обладать балансом.
 
* Хоумрулы всегда повышают реалистичность.
 
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
 
* [[Словеска]] — игра без системы
 
* [[Словеска]] — игра без системы
* [[Power 19]] — 19 вопросов о ролевой системе
+
* [[:Категория:Системы ролевых игр|Все статьи о системах]]
* [[Принцип Лампли]] — определение системы, используемое в [[Большая Модель|Большой Модели]].
+
* [[Power 19]] 19 вопросов о ролевой системе
 +
{{stub}}
  
{{исправлено}}
+
[[Категория:Системы ролевых игр| ]]
[[Категория:Системы ролевых игр|*]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)