Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | {{контекст|настольные ролевые игры}}
| + | '''Ролевая система''', или '''система''' — совокупность правил ролевой игры. |
− | {{широкая тема}}
| |
− | {{другие значения|перенаправление=Система|Система (значения)}}
| |
− | '''Ролевая система''', или '''система''' — совокупность [[правила|правил]] [[ролевая игра|ролевой игры]]. | |
| | | |
− | Существует несколько трактовок понятия «система». Часто система считается синонимом [[игромеханика|игромеханики]] — набором правил, по которым [[ведущий]] определяет [[разрешение|результаты заявок игроков]]. Более широкие трактовки относят к системе и другие правила: правила [[создание персонажа|создания персонажей]], [[система развития персонажа|их развития]], а кроме того, описание [[сеттинг по умолчанию|стандартного сеттинга]], [[вводное приключение|примеры модулей]], [[художественный текст|художественные объяснения]] того, какая [[атмосфера]] должна поддерживаться на игре и какие темы должны прежде всего обыгрываться, и тому подобное.
| + | Часто система считается синонимом [[игромеханика|игромеханики]] — набором правил, по которым ведущий определяет результаты заявок игроков. Система может включать также другие правила, например правила создания персонажей и их развития. |
| | | |
− | По объёму ролевая система может занимать от [[лёгкая система|нескольких страниц]] (все правила системы [[Ризус]], включая несколько необязательных, умещаются на шести страницах) до нескольких [[ролевая книга|книг]] (полный комплект базовых книг правил [[D&D]] состоит из [[троекнижие|трёх томов]], суммарно более 800 страниц).
| + | Согласно другой точке зрения, система — это совокупность игромеханики и [[сеттинг|сеттинга]] |
| | | |
− | Важными свойствами ролевой системы, хотя и часто противоречащими друг другу, считаются [[баланс]] и [[правдоподобие]].
| + | == Популярные ролевые системы == |
− | | |
− | Коммерческие ролевые системы редко используются в чистом виде. [[Ролевики]] так или иначе дополняют их своими [[хоумрул|домашними правилами]].
| |
− | | |
− | По способу развития персонажа ролевые системы принято делить на [[классовые системы|классовые]] и [[скилловые системы|скилловые]], хотя это не единственные модели.
| |
− | | |
− | == Примеры ролевых систем ==
| |
| | | |
| * [[AD&D]] | | * [[AD&D]] |
Строка 23: |
Строка 14: |
| * [[Эра Водолея]] | | * [[Эра Водолея]] |
| | | |
− | == Заблуждения ==
| + | {{stub}} |
− | | |
− | С системами связаны следующие широко распространенные заблуждения:
| |
− | * [[Система мешает отыгрышу]].
| |
− | * [[Система имеет значение]].
| |
− | * [[Система не имеет значения]].
| |
− | * Система должна обладать балансом.
| |
− | * Хоумрулы всегда повышают реалистичность.
| |
− | | |
− | == См. также ==
| |
− | * [[Словеска]] — игра без системы
| |
− | * [[Power 19]] — 19 вопросов о ролевой системе
| |
− | * [[Принцип Лампли]] — определение системы, используемое в [[Большая Модель|Большой Модели]].
| |
− | | |
− | {{исправлено}} | |
− | [[Категория:Системы ролевых игр|*]]
| |