Редактирование: Ролевая поэма

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
'''Ролевая поэма''', или лирическая ролевая игра ({{англ|role-playing poem}}) микроформат [[ролевая игра|ролевой игры]], занимающий не больше часа, включая [[знакомство с правилами]]. Обычно ролевые поэмы обыгрывают отдельную ситуацию, сюжет, не подходящий для целого вечера игры. Иначе говоря, в форме поэмы можно сыграть во что-то вне привычных рамок ролевой игры слишком необычное, сюрреалистическое, концептуальное, чудаковатое, экспериментальное. Особое внимание уделяется [[атмосфера|атмосфере]] и [[погружение|погружению]]. Ролевые поэмы очень свободны по стилю: они могут напоминать [[лёгкая система|лёгкие]] [[нарративные игры]], [[игры-истории]], психологические ролевые игры, [[кабинетки]] и [[салонные игры]].
+
{{редактирую|EvilCat}}
 
+
'''Ролевая поэма''', или лирическая ролевая игра ({{англ|role-playing poem}}) - микроформат [[ролевая игра|ролевой игры]], занимающий не больше 15 минут, включая [[знакомство с правилами]]. Как правило, ролевые поэмы обыгрывают отдельную ситуацию или сюжет, не подходящий для целого вечера игры. Иначе говоря, в форме поэмы можно сыграть во что-то вне привычных рамок ролевой игры - слишком необычное, сюрреалистичное, концептуальное, чудаковатое, экспериментальное. Особое внимание уделяется [[атмосфера|атмосфере]] и [[погружение|погружению]]. Некоторые поэмы напоминают ролевые игры, применяемые в психологии, другие могут напоминать [[салонные игры]].
Определение с сайта Play This Game:
 
{{цитата|
 
Поэзия отличается от прозы тем, что в своей краткости она вызывает образы, эмоции и духовное прозрение, не обязательно пытаясь рассказать историю. Игровая поэма подобна игре-истории — это импровизированный отыгрыш в рамках правил. Однако поэма длится совсем недолго, уж точно не больше часа, и призвана вызывать образы, эмоции и, вероятно, прозрение — но совсем не обязана создавать связанный сюжет.
 
| оригинал =
 
Poetry differs from prose in that its purpose is concisely to evoke imagery, emotion, and epiphany, not necessarily to tell a story (although telling a story is permissable). A game poem, like a story game, is a form of improvisational roleplay within a rules structure, but it is intended to last for a short period -- no more than an hour, surely -- and its purpose is to evoke imagery, emotion, and potentially an epiphany, without necessarily creating a coherent narrative.
 
| автор = costik [http://playthisthing.com/game-poems]
 
}}
 
 
 
Описание со [[Story Games]]:
 
{{цитата|
 
Ролевая поэма — гибкий формат, особо подходящий для исследования ситуаций, тем и концепций, не годящихся для целого вечера игры. Они могут быть как абсурдными, так и экспериментальными, чудаковатыми и концептуальными.
 
| оригинал =
 
The role-playing poem is a very versatile form, especially suited for exploring situations, themes or concepts that aren't well-suited for a whole evening of play. Some are absurd, some experiential, some silly and some artsy.
 
| автор = Matthijs [http://www.story-games.com/forums/comments.php?DiscussionID=6545]
 
}}
 
 
 
== Примеры ==
 
 
 
=== Мгновение в метро ===
 
{{цитата|
 
«Мгновение в метро» требует трёх участников. Игра длится десять минут после того, как двое впервые пересеклись взглядами. Это любовь с первого взгляда… Но что теперь?
 
 
 
В игре есть пять ролей. Двое игроков станут влюблёнными. Третий игрок может сыграть друга, пьяницу или бизнесмена. Возьмите в руки реквизит, чтобы отметить, кто играет какую роль. Например, бутылка означает пьяницу, портфель или мобильник — бизнесмена. Выберете любой реквизит, которые будут понятны всем играющим.
 
 
 
;Влюблённые
 
Подумайте о том, что за люди ваши влюблённые. Задайте несколько простых вопросов, чтобы представить самое важное. Каковы их гендеры? Сколько им лет? Потратьте на это не больше пяти минут. Импровизировать детали в отыгрыше интересней, чем придумывать их заранее.
 
 
 
;Друг, пьяница и бизнесмен
 
Друг, пьяница и бизнесмен существуют чтобы создавать влюблённым трудности. Если вы держите в руках соответствующий реквизит, вы играете роль. Пользуйтесь предметов в своё удовольствие: махайте бутылкой и громко выпивайте, кричите в мобильник.
 
 
 
У друга нет реквизита, так что если у вас в руках нет бутылки, портфеля и мобильника, то ваша роль — друг. Чей именно, вы можете определить до сначала сцены или в процессе игры. Если вы решили подождать начала игры, убедитесь, что ваши первые две фразы всё разъясняют.
 
 
 
;Отыгрыш сцены
 
Сцена начинается в тот момент, когда влюблённые замечают друг друга. Игрок действует от лица своего персонажа. Через десять минут одному из влюблённых придётся покинуть вагон. В этот момент игра заканчивается.
 
|автор = Dave Cleaver [http://story-games.com/forums/comments.php?DiscussionID=6545]
 
}}
 
 
 
=== Дети-монахи ===
 
{{цитата|
 
Игра для 6-10 человек.
 
 
 
Вы играете просветлёнными монахами, перерождёнными в виде детей. Монастырь нашёл вас, вам суждено стать великими духовными лидерами. Однако дети остаются детьми. Чтобы пробудить вас, монахи-наставники дали вам миску с горохом и, завязав вам глаза, дали задание пересчитать горошины на ощупь. Когда вы проведёте день подсчитывая горошины, ваше детство закончится.
 
 
 
;Подготовка
 
Найдите тикающий секундомер и поставьте его на 15 минут. Дайте каждому игроку миску с сухими бобами, горохом или чем-то наподобие и завяжите ему глаза. Закутайте его в одеяло словно в робу. Пусть все сядут на пол, в круг, в позе лотоса.
 
 
 
Во время игры игроки должны громко читать "О-ом о-ом о-ом о-ом" и бросаться горошинами. Когда в миске игрока заканчивается горошина, он должен искать горошины на полу. Чтение мантры нельзя прекращать ни на секунду. Если во время поиска горошин требуется пообщаться, это можно делать с помощью интонаций.
 
 
 
Когда секундомер сигнализирует окончание пятнадцати минут, игроки замирают, и с них снимают повязки. В этот момент все достигли просвещения.
 
|автор = Bryan [http://www.story-games.com/forums/comments.php?DiscussionID=6491&page=1#Item_0] [http://rpggeek.com/rpgitem/110837/children-monks-a-role-playing-poem на RPG Geek]
 
}}
 
 
 
== Ссылки ==
 
* [http://norwegianstyle.wordpress.com/category/role-playing-poems/ Норвежские ролевые поэмы] в блоге норвежских ролевых игр
 
* [http://playthisthing.com/game-poems Game Poems], статья на Play This Game
 
 
 
На [[RPG Geek]]:
 
* [http://rpggeek.com/rpgitem/86194/twenty-four-game-poems Twenty Four Game Poems], сборник из 24 поэм
 
* [http://rpggeek.com/rpgseries/7515/the-role-playing-poem-challenge The Role-Playing Poem Challenge], конкурс (11 участников)
 
  
 +
Примеры поэм:
 +
*
  
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
 
{{оригинальный материал RPGverse}}
[[Категория:Типы ролевых игр]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)